РОЗРОБКА ІГОР

Основи дизайну рівнів: Посібник для початківців на 2025 рік

Досліджуйте основи дизайну рівнів для 2025 року, поєднуючи креативність з технологіями для створення захоплюючих, привабливих ігрових середовищ, які захоплюють гравців.

Camellia
Опубліковано: 13 березня 2025 р.

Дизайн рівнів полягає у створенні просторів, де відбувається ігровий процес. Це не просто розміщення платформ, ворогів або здобичі — це керування досвідом гравця, встановлення темпу та забезпечення захопливості кожного моменту. Добре спроектований рівень тримає гравців зануреними, будь то через розумні макети, екологічне розповідання історій або винагороджувальне дослідження.

Подумайте про це так: чудовий рівень — це не просто фон; це безмовний оповідач, виклик і майданчик одночасно. Незалежно від того, чи ведете ви гравців по напруженому коридору, чи дозволяєте їм блукати у величезному відкритому світі, хороший дизайн рівнів формує їхні відчуття, думки та гру. У цьому посібнику ми проведемо вас через визначення дизайну рівнів та деякі принципи дизайну рівнів.

Що таке дизайн рівнів?

showcase-of-a-finished-game-level

Дизайн рівнів — це місце, де творчість і функціональність об'єднуються, щоб сформувати відчуття від гри. Це не просто створення карти — це створення просторів, які направляють гравців, кидають їм виклик і тримають їх захопленими. Чудовий рівень не просто гарний; він спроектований з метою, ведучи гравців через світ, який здається живим і захопливим. Подумайте про вузькі коридори в DOOM, які тримають дії швидкими та інтенсивними, або про відкриті поля в Breath of the Wild, які запрошують до дослідження.

Все це про баланс — надання гравцям правильного поєднання виклику та відкриття. Розумний дизайн рівнів розміщує перешкоди, шляхи та інтерактивні елементи таким чином, щоб ненав'язливо керувати рухом. Чи помічали ви, як світло в The Last of Us часто веде вас до наступної цілі? Або як монети в Super Mario природно показують вам найкращий шлях для стрибка? Це дизайн рівнів виконує свою роботу, навіть якщо ви цього не усвідомлюєте.

У своїй основі дизайн рівнів — це те, що робить гру відчутною. Він контролює темп, створює напругу та формує те, як ми переживаємо історію. Незалежно від того, чи це RPG з відкритим світом, чи лінійний платформер, ті самі принципи застосовуються: зробіть простір захопливим, інтуїтивним і винагороджувальним для дослідження. Коли це зроблено добре, це те, що перетворює хорошу гру на щось справді незабутнє.

Якщо вас цікавить, як стати дизайнером рівнів, ви можете переглянути пост нижче:

Як підійти до дизайну рівнів у 2025 році

level-design-showcase-for-an-indie-game

Крок 1: Визначте свій основний ігровий цикл

Коли ви проектуєте рівень, перше, що вам потрібно з'ясувати, це те, що гравець повинен робити. Чи це про перемогу над складним босом, розв'язання хитромудрої головоломки чи просто досягнення кінця небезпечного шляху? Наприклад, у платформері ваша мета може бути стрибати через рухомі платформи, щоб дістатися до скрині зі скарбами. У шутері це може бути знищення групи ворогів, які охороняють ключ. Чіткі цілі дають гравцям відчуття напрямку та мети, щоб вони знали, до чого вони прагнуть.

Ваш рівень не повинен здаватися випадково вставленим у гру — він повинен мати сенс у контексті історії. Якщо ваша гра про героя, який рятує королівство, можливо, ваш рівень — це темний ліс, де вони вистежують лиходія. Або якщо це науково-фантастична гра, рівень може бути космічним кораблем, наповненим інопланетними технологіями. Наприклад, подумайте про The Last of Us — кожен рівень відчувається частиною подорожі Джоела та Еллі, будь то руйноване місто чи покинутий торговий центр. Налаштування та події завжди повинні повертатися до більшої картини. Що ви хочете, щоб гравці відчували, граючи на вашому рівні? Чи повинні вони бути на межі своїх місць, як у грі жахів, де кожен кут здається небезпечним? Або, можливо, ви хочете, щоб вони відчували цікавість, як у Myst, де вони досліджують таємничий острів, повний секретів. Наприклад, якщо ви розробляєте рівень стелс, ви можете використовувати тьмяне освітлення та тиху музику для створення напруги. Якщо це веселий, безтурботний рівень, яскраві кольори та жваві звуки можуть зробити його радісним. Емоції, які ви створюєте, зроблять ваш рівень незабутнім.

Крок 2: Встановіть Візуальну Мову та Потік

Почніть з малювання грубого ескізу вашого рівня — подумайте про це як про план. Позначте ключові області, такі як стартова точка, кімната з босом або місця з прихованими скарбами. Додайте шляхи, які з'єднують ці області, і розмістіть перешкоди, такі як пастки або вороги, щоб зробити все цікавішим. Наприклад, на рівні підземелля ви можете намалювати лабіринт з кімнатою зі скарбами в центрі та патрулями охоронців на шляху. Цей ескіз не повинен бути ідеальним; він просто повинен дати вам чітке уявлення про те, як все поєднується.

Хороший рівень відчувається як американські гірки — він має підйоми (моменти, насичені дією) і спуски (спокійне дослідження або розповідання історій). Наприклад, після великої битви ви можете додати тиху зону, де гравці можуть досліджувати і знаходити секрети. У The Legend of Zelda підземелля часто поєднують головоломки, бій і дослідження, щоб утримувати гравців зацікавленими. Головне — уникати перевантаження гравців безперервною дією або нудьги через занадто багато простоїв. Баланс — це все!

Ви не хочете, щоб гравці заблукали, але також не хочете тримати їх за руку. Використовуйте візуальні підказки, такі як світло, що світиться, унікальний орієнтир або навіть сліди, щоб ненав'язливо вказати їм правильний напрямок. Наприклад, у Dark Souls багаття діють як контрольні точки і ненав'язливі орієнтири — гравці природно рухаються до них. Або в Journey гора вдалині завжди видима, даючи гравцям чітку мету. Ці підказки роблять рівень інтуїтивно зрозумілим, не порушуючи занурення.

Крок 3: Створіть Макет Вашого Середовища

Тема та налаштування закладають основу для вашого рівня, формуючи весь ігровий світ. Незалежно від того, чи це темне, моторошне підземелля, чи жваве місто, освітлене неоновими вогнями, середовище повинно відповідати історії та стилю гри. Середньовічна RPG не буде відчуватися правильно з футуристичними хмарочосами, так само як науково-фантастична пригода не впишеться в тихе сільське село. Сильна тема робить світ правдоподібним і утримує гравців у зануренні.

Коли тема встановлена, настав час оживити її за допомогою активів і реквізиту. Подумайте про занедбаний особняк — скрипучі дерев'яні підлоги, мерехтливі свічки та старі портрети, що дивляться зі стін, додають атмосферу. На противагу цьому, яскравий рівень джунглів потребує густої рослинності, звивистих ліан і стародавніх руїн, щоб зробити його живим. Кожен об'єкт у світі повинен додавати до досвіду, роблячи рівень візуально насиченим та інтерактивним.

Освітлення та атмосфера пов'язують все разом, задаючи настрій для подорожі гравця. Гра жахів може використовувати тьмяне освітлення, повзучий туман і далекі шепоти для створення напруги, тоді як яскрава, весела платформер процвітає на теплому сонячному світлі та грайливій фоновій музиці. Навіть дрібні деталі, такі як краплі дощу на вікні або вітер, що шелестить крізь дерева, можуть зробити світ живим. Все це про те, щоб змусити гравців відчути щось з моменту, коли вони ступають у ваш світ.

Крок 4: Додайте Елементи Геймплею

Виклики тримають гравців у напрузі, роблячи кожен крок значущим. Незалежно від того, чи це складні стрибки по платформам, патрулюючі вороги або головоломки, що ламають мозок, ці перешкоди додають глибини досвіду. Подумайте про котячі валуни в пригодницьких іграх в стилі Індіани Джонса або шиповані пастки в класичних платформерах — без них подорож була б занадто легкою. Нагороди дають гравцям причину досліджувати за межами основного шляху. Приховані скрині зі скарбами, секретні підсилення або записки, наповнені історією, заховані в темних куточках, роблять світ живим. Уявіть, що ви знаходите легендарний меч у підземеллі або натрапляєте на прихований скорочений шлях у гоночній грі — ці маленькі сюрпризи тримають гравців зацікавленими та залученими.

Хороша крива складності забезпечує, щоб гра залишалася цікавою, не відчуваючись неможливою. Ви не кидаєте боса на гравця на першому рівні — є природне нарощування. На початку головоломка може вимагати лише простого перемикача, але пізніше вона може включати кілька кроків і елементи з таймером. Важливо підштовхувати гравців настільки, щоб вони залишалися зацікавленими, але не хотіли кинути гру через роздратування.

Крок 5: Тестування та ітерація

Тестування гри — це коли ви перевіряєте, чи працює ваш рівень так, як ви уявляли. Спочатку пройдіть його самі — перевірте, чи стрибки відчуваються правильно, чи вороги розміщені справедливо, чи можуть гравці загубитися. Але не зупиняйтесь на цьому! Спостереження за тим, як хтось інший грає, може виявити проблеми, які ви ніколи не помічали, наприклад, головоломку, яка набагато складніша, ніж ви думали.

Зворотний зв'язок — це золото. Коли тестери стикаються з труднощами або застрягають у місцях, які ви не очікували, це знак, що щось потребує доопрацювання. Можливо, платформа недостатньо видима, або контрольна точка занадто далеко. Слухайте, що кажуть гравці, але також звертайте увагу на те, як вони грають — іноді їхні дії говорять більше, ніж слова.

Полірування — це фінальний крок, який робить рівень чудовим, а не просто функціональним. Вирівняйте криву складності, виправте дивні проблеми з колізією та додайте дрібні деталі, які оживляють світ. Можливо, це налаштування освітлення для кращого настрою або коригування поведінки ворогів, щоб вони відчувалися більш природно — маленькі штрихи можуть мати величезне значення.

Три ключові принципи дизайну рівнів

дизайн-рівнів-у-грі-стилю-піксель-арт

Агентність гравця

Коли йдеться про агентність гравця, ключовим є надання гравцям справжнього вибору. Ви хочете, щоб вони відчували, що контролюють свою подорож, будь то через кілька шляхів або різні способи подолання викликів. Ця свобода тримає гравців зацікавленими, оскільки вони можуть вирішити, як вони хочуть пережити гру.

Читабельність

Читабельність полягає в тому, щоб ваш рівень був інтуїтивно зрозумілим і легким для проходження. Ніхто не любить губитися або плутатися, тому тримайте навігацію простою. Виділіть ключові області або цілі так, щоб це мало сенс, щоб гравці могли зосередитися на цікавих частинах без розчарувань.

Баланс

Балансування бою, дослідження та розповіді є вирішальним для підтримання свіжості. Занадто багато одного швидко може набриднути. Змішуйте все — іноді гравці хочуть битви, іноді вони хочуть дослідити нову область або зануритися в історію. Все це про підтримання різноманітності та залученості.

Інструменти для сучасних дизайнерів рівнів

демонстрація-функції-текст-у-3D-від-meshy

Генерація активів на основі AI

Генерація активів на основі AI змінює наше уявлення про дизайн рівнів. Завдяки поєднанню процедурної генерації та традиційних методів, дизайнери тепер можуть створювати величезні, детальні світи, які відчуваються як різноманітні, так і цілісні. Це поєднання допомагає створювати середовища, багаті на візуальні та функціональні елементи, не втрачаючи безшовного, захоплюючого відчуття.

Інструменти Text-to-3D, такі як Meshy, є ще одним проривом, дозволяючи дизайнерам швидко перетворювати текст у 3D моделі. Це прискорює процес прототипування, щоб ви могли зосередитися на доопрацюванні деталей — таких як макет і історія — замість того, щоб будувати все з нуля. Це швидкий спосіб відчути свої ідеї та переконатися, що все відповідає вашому баченню. AI також надає дизайнерам можливість створювати різноманітні середовища з меншими зусиллями. Завдяки потужності автоматизації, ви можете досліджувати різні стилі та конфігурації без необхідності вручну налаштовувати кожну деталь. Це дозволяє експериментувати з новими образами, що підтримує відчуття свіжості та несподіванок у ігровому світі.

Звичайно, хитрість полягає в тому, щоб знати, коли дозволити AI виконувати важку роботу, а коли варто зануритися самому. Використання автоматизації стратегічно, при цьому зберігаючи свій художній дотик, гарантує, що кінцевий результат буде багатим, детальним світом, який все ще відображає ваше творче бачення. Знайти цей баланс є ключем до того, щоб зробити вашу гру як ефективною, так і дійсно унікальною.

Порівняння програмного забезпечення для дизайну рівнів

Коли мова йде про дизайн рівнів, існує безліч потужного програмного забезпечення, кожне з яких підходить для різних типів ігор. Двигуни, такі як Unreal та Unity, є великими гравцями — вони дозволяють створювати детальні, інтерактивні світи з легкістю. Від рендерингу в реальному часі до інтеграції фізики, ці інструменти роблять можливим створення захоплюючих просторів. Але також існують спеціалізовані інструменти для більш нішевих потреб, таких як 3D головоломки або RPG, які допомагають з конкретними завданнями дизайну, такими як генерація ландшафту та управління активами.

Зараз нові технології змінюють світ дизайну рівнів. Інструменти VR дозволяють дизайнерам зануритися у свої творіння, перевіряючи масштаб і взаємодію в реальному часі, тоді як додатки AR надають нові способи мислити про простір і геймплей. Найкраща частина? Ці інструменти безперебійно працюють з ігровими двигунами, забезпечуючи плавний перехід від дизайну до реалізації. Це означає менше часу на усунення несправностей і більше часу на те, щоб зосередитися на тому, щоб зробити гру чудовою.

Дизайн рівнів — це не лише про круті технології — це поєднання креативності, розуміння досвіду гравця та знання своїх інструментів. Як тільки індустрія рухається вперед, правильне програмне забезпечення може підштовхнути вас до створення ще більш неймовірних ігрових світів. Якщо ви залишаєтеся інноваційними та стежите за останніми тенденціями, ви зможете створювати середовища, які не лише залучають гравців, але й надихають їх занурюватися глибше у ваш ігровий світ.

Висновок

Отже, ось деякі з основ для початку роботи з дизайном рівнів у 2025 році. Все це про пошук правильних інструментів, поєднання креативності з технологіями та завжди з урахуванням досвіду гравця. Незалежно від того, чи занурюєтеся ви в нові технології AI чи дотримуєтеся класичних методів, ключовим є експериментування та отримання задоволення від цього. Чим більше ви практикуєтеся, тим більше ваші дизайни будуть сяяти!

Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!