ประกาศ

Meshy-4: Break Grounds

แนะนำ Meshy-4 การอัปเดตที่ก้าวล้ำใน AI สร้างสรรค์ 3D ที่ช่วยเพิ่มคุณภาพของเรขาคณิตและการทำงานของผู้ใช้

Andrew
โพสต์: 22 สิงหาคม 2567

ศิลปะแห่งโครงสร้างได้หล่อหลอมความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มานานนับพันปี ตั้งแต่พีระมิดในอียิปต์ ไปจนถึงประติมากรรมยุคเรอเนซองส์ที่ละเอียดอ่อน และตึกระฟ้าในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การสร้างโครงสร้างเหล่านี้ในโลกเสมือนจริงนำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่อาคารที่มีชื่อเสียงอย่างมหาวิหารเซนต์ปีเตอร์ใช้เวลากว่าศตวรรษในการสร้าง การพัฒนาเกมในปัจจุบันที่ใช้เวลาเพียงห้าปีก็ถือว่านานแล้ว ความคาดหวังสูงพอๆ กัน: นักเดินทางในโลกเสมือนจริงต้องการสภาพแวดล้อมที่มีทั้งภาพที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าดึงดูด

ความท้าทายเหล่านี้ในการสร้างโลกเสมือนจริงเรียกร้องให้มีเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งการสร้างเรขาคณิตที่มีรายละเอียดสูงมีบทบาทสำคัญ ที่ Meshy เราเชื่อว่า AI เชิงสร้างสรรค์อาจเป็นเส้นทางที่เป็นไปได้สู่เป้าหมายนี้ เวอร์ชันก่อนหน้าของ Meshy สามารถสร้างโมเดล 3 มิติได้อย่างรวดเร็วภายในไม่กี่นาที แต่ถึงแม้ว่าผลลัพธ์จะดูน่าดึงดูดใจจากระยะไกล แต่ก็ขาดรายละเอียดและความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับโครงการระดับมืออาชีพ

แนะนำ Meshy-4—วันนี้ เราเริ่มต้นสู่การยกระดับการสร้างโลกสร้างสรรค์อย่างแท้จริงผ่านเทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์

เรขาคณิตที่ปรับปรุงใหม่

ด้วย Meshy-4 เราได้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ใน AI เชิงสร้างสรรค์ 3 มิติ ไม่ว่าคุณจะใช้ Text to 3D หรือ Image to 3D คุณจะได้สัมผัสกับ การเพิ่มคุณภาพเรขาคณิตอย่างมาก ของโมเดลที่สร้างขึ้น

ด้วยอัลกอริธึมการสร้างที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก Meshy-4 ผลิตโมเดลที่มี พื้นผิวแข็งที่สะอาดมาก ปราศจากการกระแทกและรอยบุบที่รบกวนผลลัพธ์การสร้างของเวอร์ชันก่อนหน้า

image1.jpg

นอกจากนี้ รายละเอียดเรขาคณิต ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ช่วยให้สามารถสร้างโมเดลที่ซับซ้อนสูง จับความละเอียดอ่อนที่เคยเกินกว่าที่ AI จะสร้างได้

image2.jpg

เรายังได้อัปเดตหน้าค้นหาเพื่อจับคู่กับการปรับปรุงคุณภาพโมเดลของ Meshy-4 ตอนนี้ เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปที่โมเดลที่สร้างโดย Meshy-4 คุณสามารถ เปิดเผยเวอร์ชันที่ไม่มีพื้นผิวได้ทันที สิ่งนี้ช่วยให้คุณตรวจสอบเรขาคณิตพื้นฐานอย่างใกล้ชิด แสดงพื้นผิวแข็งที่สะอาดและรายละเอียดที่ซับซ้อนซึ่งอัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุงของ Meshy-4 มอบให้

เวิร์กโฟลว์ Text to 3D ใหม่

การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Meshy-4 คือเวิร์กโฟลว์ Text to 3D ใหม่ ในเวอร์ชันก่อนหน้า กระบวนการ Text to 3D ถูกแบ่งออกเป็นขั้นตอน Coarse และขั้นตอน Refine แม้ว่าวิธีการนี้จะมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงคุณภาพของโมเดลอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่มักทำให้ผู้ใช้รู้สึกไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย เนื่องจากเราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้ใช้จำนวนมากเกี่ยวกับโมเดลที่ปรับแต่งแล้วซึ่งเบี่ยงเบนไปจากผลลัพธ์ที่หยาบ

ดังนั้น เราจึงแบ่งกระบวนการ Text to 3D ใน Meshy-4 ในรูปแบบที่ชัดเจนและมุ่งเน้นมากขึ้น: การสร้างโมเดล และ การสร้างพื้นผิว

  • ขั้นตอนการสร้างโมเดล: ในขั้นตอนแรก โมเดลที่ไม่มีพื้นผิว 4 แบบจะถูกสร้างขึ้นจากข้อความที่ป้อน ขั้นตอนการสร้างโมเดลจะสร้างตาข่ายที่สะอาดและมีรายละเอียดสูงซึ่งให้รากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับสินทรัพย์สุดท้าย
  • ขั้นตอนการสร้างพื้นผิว: หลังจากขั้นตอนการสร้างโมเดลเสร็จสิ้น คุณสามารถเลือกตาข่ายที่สร้างขึ้นและดำเนินการสร้างพื้นผิวต่อไป พื้นผิวจะถูกสร้างขึ้นโดยตรงในคุณภาพของขั้นตอน Refine ของเวอร์ชันก่อนหน้า ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์สุดท้ายมีความสวยงามและสอดคล้องกัน

image3.jpg เวิร์กโฟลว์ Text to 3D ใหม่ของเรายังเปิดทางสำหรับฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลหรือการทำพื้นผิวโดยเฉพาะ การแยกส่วนนี้ทำให้สามารถควบคุมผลลัพธ์สุดท้ายได้มากขึ้น เช่น การแก้ไขตาข่ายก่อนสร้างพื้นผิวหรือปรับแต่งสีหลายแบบสำหรับโมเดลเดียวกัน โปรดติดตามการเปิดตัว Meshy ในอนาคตเกี่ยวกับความสามารถใหม่เหล่านี้!

ลองอีกครั้ง?

ผู้คนบอกว่าตอนนี้ AI สร้างสรรค์เหมือนเกมกาชา—คุณไม่มีทางรู้เลยว่าคุณจะได้อะไรในแต่ละครั้ง บางครั้งผลลัพธ์อาจสมบูรณ์แบบ และบางครั้งอาจพลาดเป้า นั่นเป็นเหตุผลที่เราได้แนะนำฟีเจอร์ Retry ใหม่ในเครื่องมือ Image to 3D ของ Meshy-4 ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นกับผลลัพธ์

ฟีเจอร์ Retry นี้ช่วยให้คุณสร้างโมเดลใหม่ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เครดิตเพิ่มเติมหากผลลัพธ์เริ่มต้นไม่เป็นไปตามที่คุณหวังไว้ ที่สำคัญกว่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องรอจนกว่าการสร้างจะเสร็จสิ้น ภายใน 15 วินาที คุณจะได้ดูโมเดลของคุณอย่างรวดเร็วผ่านสไลด์โชว์ตัวอย่าง ทำให้คุณสามารถประเมินได้ว่าตรงตามความคาดหวังของคุณหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น เพียงกดปุ่ม Retry และจะสร้างเวอร์ชันใหม่แทน

หลังจากที่โมเดลที่มีพื้นผิวของคุณพร้อมแล้ว Retry ยังคงอยู่ที่นั่นสำหรับคุณในกรณีที่คุณไม่พอใจกับผลลัพธ์สุดท้าย คุณอาจต้องระมัดระวังมากขึ้นที่นี่ เนื่องจากการลองสร้างใหม่จะลบผลลัพธ์ปัจจุบันของคุณ

เนื่องจาก Retry เกี่ยวข้องโดยตรงกับทรัพยากรการคำนวณมากขึ้น ฟีเจอร์นี้จึงเป็นประโยชน์เฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่สมัครสมาชิกของเรา:

  • ผู้ใช้ Pro มีการลองใหม่ได้ 4 ครั้งต่อโมเดล
  • ผู้ใช้ Max มีการลองใหม่ได้ 8 ครั้งต่อโมเดล
  • ผู้ใช้ Max Unlimited ตามชื่อที่แนะนำ ยังเพลิดเพลินกับการลองใหม่ได้ไม่จำกัด

เลือก AI ของคุณ

ก่อนหน้านี้กับการเปิดตัว Meshy-3 Turbo เราได้แนะนำตัวเลือกโมเดลสำหรับการสร้าง Text to 3D ซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่างอัลกอริธึม Meshy-3 และ Meshy-3 Turbo ได้ ตอนนี้เราต้องการขยายฟังก์ชันนี้เพิ่มเติมด้วยการแนะนำ Meshy-4 ซึ่งคุณสามารถ เลือกโมเดลสร้างสรรค์ ในทั้งงาน Text to 3D และ Image to 3D จากตัวเลือกด้านล่าง

  • Meshy-4: โมเดลล่าสุดและล้ำหน้าที่สุดของเรา สามารถสร้างเรขาคณิตแบน มุมคม และรายละเอียดซับซ้อนได้
  • Meshy-3 Turbo: โมเดลที่เร็วที่สุดของเราที่มีรายละเอียดน้อยกว่า เหมาะสำหรับการสร้างโมเดลออร์แกนิกหรือสไตล์ศิลปะหนัก
  • Meshy-3: โมเดลเก่าของเรา ใช้ได้เฉพาะสำหรับ Text to 3D เท่านั้น

คุณอาจสังเกตเห็นว่าการเลือก "โหมด" ใน Image to 3D ถูกแทนที่แล้ว นั่นเป็นเพราะมันมีความสอดคล้องกับโมเดลพื้นฐาน: โหมด Organic ขับเคลื่อนโดย Meshy-3 Turbo และโหมด Hard Surface ขับเคลื่อนโดย Meshy-4

image4.jpg

เหนือกว่าและไกลกว่า

กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จในวันเดียว และศิลปะที่ยอดเยี่ยมก็เช่นกัน เราไม่เคยจินตนาการถึงอนาคตที่ AI ครั้งเดียวและตลอดไป จะมาแทนที่งานของศิลปินและนักออกแบบอย่างสมบูรณ์ แต่กระบวนการสร้างสรรค์นั้นเกี่ยวกับการเดินทางพอๆ กับจุดหมายปลายทาง และเทคโนโลยีควรทำหน้าที่เป็นยานพาหนะที่เพิ่มความสามารถในการสร้างสรรค์ ช่วยให้คุณผลักดันขอบเขตของจินตนาการในขณะที่ยังคงควบคุมวิสัยทัศน์ของคุณได้อย่างเต็มที่

เราอยู่ที่นี่เพื่อสนับสนุนกระบวนการนั้น โดยมอบเครื่องมือที่ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุด—มันคือความคิดสร้างสรรค์ สัญชาตญาณ และสัมผัสส่วนตัวของคุณที่ทำให้โลกเสมือนจริงมีชีวิตขึ้นมาอย่างแท้จริง

เกี่ยวกับผู้เขียน

Dr. Yangzesheng (Andrew) Sun is a Product Manager at Meshy. Andrew obtained his Ph.D. Degree at the University of Minnesota with research focuses on simulation, machine learning, and high-performance computing. Andrew has extensive experience in 3D design spanning various fields from scientific visualization to game development. Before the current role at Meshy, Andrew was the product lead of Taitopia, a cloud-native rendering and visualization platform.

โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!