ลองจินตนาการดู—คุณติดอยู่ในซากปรักหักพังของ R'lyeh ลึกลงไปใต้มหาสมุทร ไม่มีทางกลับ คุณถูกบังคับให้เดินหน้าต่อไป ต่อสู้กับความสยองขวัญใต้ทะเลลึกที่บิดเบี้ยวในการค้นหาเส้นทางออกอย่างสิ้นหวัง แต่ยิ่งคุณดำดิ่งลึกลงไปมากเท่าไหร่ ความเป็นจริงก็ยิ่งคลี่คลายมากขึ้นเท่านั้น ความกดดันที่บดขยี้และอันตรายที่มีอยู่ตลอดเวลาตัดคุณออกจากพื้นผิว ขณะที่ความกลัวที่ไม่สามารถพูดได้ค่อยๆ เข้าครอบงำ...
มีเพียงไม่กี่สิ่งในเกมสยองขวัญอินดี้ที่น่าตื่นเต้นเท่ากับการดำดิ่งสู่สิ่งที่ไม่รู้จักเพียงลำพัง—และ Remnants of R'lyeh กำลังกลายเป็นหนึ่งในนั้นอย่างรวดเร็ว เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้พาคุณดำดิ่งสู่ซากปรักหักพังใต้น้ำโบราณ—ที่ซึ่งทุกเงามีความลับซ่อนอยู่ และทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ และมันมอบประสบการณ์สยองขวัญใต้ทะเลลึกที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานความตึงเครียดในบรรยากาศ ความกลัวทางจิตวิทยา และการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำ
อะไรทำให้เกมสยองขวัญอินดี้นี้โดดเด่นจากฝูงชน? เพื่อหาคำตอบ เราจำเป็นต้องฟังจากจิตใจที่อยู่เบื้องหลังมัน วันนี้เรากำลังดำดิ่งสู่เรื่องราวเบื้องหลัง David Zhang——ผู้ก่อตั้ง DarkTree Game Studio—เพื่อสำรวจแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกม การเดินทางในการนำมันมาสู่ชีวิต และคำแนะนำที่เขามีสำหรับนักพัฒนาอินดี้เพื่อนร่วมงาน
ดำดิ่งสู่ความสยองขวัญใต้ทะเลลึกของ Remnants of R'lyeh—คลิก ที่นี่ เพื่อสำรวจมันตอนนี้บน Steam.👇
Remnants of R'lyeh: ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lovecraft สร้างขึ้นด้วยความกลัว
David อธิบายว่า Remnants of R'lyeh เป็นเกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญของจักรวาลของ H.P. Lovecraft และคลาสสิกที่กำหนดแนวเช่น BioShock, Silent Hill, Resident Evil, และ Dishonored. เขาหลงใหลในความสยองขวัญของจักรวาลของ Lovecraft มาตั้งแต่เด็ก—ไม่ว่าจะผ่านทางภาพยนตร์หรือเกม—และธีมนั้นได้ปลูกเมล็ดพันธุ์ที่ลึกที่สุดในจินตนาการของเขา Remnants of R'lyeh เป็นทั้งการยกย่องอิทธิพลนั้นและการตีความของเขาเองว่าความสยองขวัญที่แท้จริงสามารถเป็นได้อย่างไร
ตั้งอยู่ลึกลงไปใต้พื้นผิวมหาสมุทร เกมนี้เชิญชวนผู้เล่นให้สำรวจ ต่อสู้ และแก้ปริศนาภายในเมืองใต้น้ำที่พังทลายและอันตรายที่ครั้งหนึ่งเคยสร้างโดยมนุษย์—ในที่สุดก็นำพวกเขาไปสู่ซากปรักหักพังที่จมอยู่ใต้น้ำของ R'lyeh เอง ผสมผสานกลไกการเอาชีวิตรอดกับความสยองขวัญทางจิตวิทยาและจักรวาล การเล่นเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในสภาวะของความตึงเครียด ความกลัว และการค้นพบที่น่าขนลุกอย่างต่อเนื่อง
คลิก ที่นี่ เพื่อเยี่ยมชมหน้าร้าน Epic Games ของนักพัฒนา.👇
คอขวดของเกมสยองขวัญอินดี้: เมื่อความคิดสร้างสรรค์พบกับทรัพยากรที่จำกัด
เมื่อพูดถึงการสร้างเกมสยองขวัญอินดี้ นักพัฒนาส่วนใหญ่หันไปที่ ร้านค้าแอสเซท หรือจ้างมืออาชีพภายนอก—และ David ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น ในช่วงแรกๆ เขากล่าวว่าเขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องพึ่งพารุ่นจากร้านค้าแอสเซท แต่เมื่อการพัฒนาดำเนินไป มาตรฐานของเขาสำหรับคุณภาพของโมเดลและสไตล์ภาพก็สูงขึ้น และในไม่ช้าเขาก็พบว่าตัวเองต้องเผชิญกับความท้าทายที่คุ้นเคยของเวลาที่จำกัดและงบประมาณ
ในอดีต เขาอาศัยตลาดแอสเซทเป็นหลัก ในบางครั้ง—เมื่อมีงบประมาณเพียงพอ—เขาจะทำงานร่วมกับศิลปิน 3D อิสระ แต่ทั้งสองวิธีมาพร้อมกับปัญหาเดียวกัน: ช้า แพง และจำกัด—โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงการสร้างบรรยากาศที่โดดเด่นสำหรับโลกสยองขวัญทางจิตวิทยา แม้แต่กับโมเดลที่สร้างไว้ล่วงหน้า การผสมผสานพวกมันเข้ากับบรรยากาศที่สยองขวัญใต้ทะเลลึกที่สอดคล้องกันก็ไม่ใช่เรื่องง่าย
"การเริ่มต้นจากศูนย์หรือพึ่งพา asset stores นั้นไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร ทั้งสองวิธีทำให้การพัฒนาช้าลงและจำกัดเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ฉันมีในการออกแบบสิ่งมีชีวิตและอาวุธที่ไม่เหมือนใคร"
David Zhang
Indie Game Developer
นั่นคือเมื่อเขาค้นพบ Meshy ผ่านวิดีโอ YouTube—และมันดึงดูดความสนใจของเขาทันที ด้วยความสนใจในความสามารถในการสร้างโมเดลที่ทรงพลัง David เริ่มใช้มันเพื่อสร้าง 3D assets ที่ไม่ซ้ำใครซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขาอย่างเต็มที่
การสร้างโมเดลด้วย AI: จากแนวคิดสู่การดำเนินการในเวลาเพียงไม่กี่วินาที
โมเดลอาวุธที่สร้างโดย David โดยใช้ Meshy
หลังจากค้นพบ Meshy AI กระบวนการพัฒนาทั้งหมดของเขาก็เปลี่ยนไป สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์สามารถเริ่มต้นได้ด้วยคำหลักเพียงไม่กี่คำ—สร้าง assets ดั้งเดิมที่ตรงกับสไตล์ของเกมสยองขวัญอินดี้ของเขาได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อเขาใช้ Meshy เพื่อสร้างโมเดลเฉพาะ เขามักจะเริ่มต้นด้วยการระดมความคิดและคิดคำหลักที่แข็งแกร่งสองสามคำ จากนั้นเขาก็ป้อนมันเข้าไปใน Meshy โดยตรง—เช่น “steampunk pistol,” “cinematic materials,” หรือ “pipes and gears”
David ใช้ฟีเจอร์ 'text to 3D' ของ Meshy เพื่อสร้างหุ่นยนต์ดำน้ำลึก
การป้อนข้อมูลง่ายๆ นั้นส่งผลให้เกิดอาวุธหลักที่ตัวเอกใช้ ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ของ Meshy ที่เขาชื่นชอบจนถึงทุกวันนี้ เขามักจะนำโมเดลที่สร้างขึ้นมาเข้า Blender เพื่อทำความสะอาดเพิ่มเติม—ปรับแต่งพื้นผิว, ปรับจำนวน poly ให้เหมาะสม, และปรับรายละเอียดก่อนที่จะนำเข้าสู่ game engine อย่างไรก็ตาม บางโมเดลก็ถูกขัดเกลาเพียงพอที่จะใช้ได้ทันทีในฐานะองค์ประกอบพื้นหลังหรืออุปกรณ์ประกอบฉาก โดยแทบไม่ต้องแก้ไขเลย
โมเดลที่สร้างขึ้นสามารถใช้งานร่วมกับฉากเกมได้อย่างสมบูรณ์และพร้อมใช้งาน
ที่สำคัญที่สุด David กล่าวว่าการเรียนรู้แทบไม่มีความยากลำบากเลย ชุมชนที่เปิดกว้างและร่วมมือกันของ Meshy ทำให้การค้นหาแรงบันดาลใจเป็นเรื่องง่าย—โดยเฉพาะในช่วงที่ขาดความคิดสร้างสรรค์—ด้วยการเรียกดูโมเดลและคำแนะนำที่ผู้ใช้อื่นแชร์ สำหรับเขา Meshy เป็นมากกว่าเครื่องมือ—มันคือสิ่งที่ขับเคลื่อนและขยายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
Meshy เสนอแพลตฟอร์มเปิดสำหรับการแชร์โมเดล 3D ที่ผู้ใช้สามารถแสดงผลงานของตนและค้นหาแรงบันดาลใจจากผู้อื่น
ผลลัพธ์และการเปลี่ยนแปลง: วิธีที่เครื่องมือ AI เร่งการพัฒนาและเปิดโอกาสใหม่ๆ
สำหรับนักพัฒนาอินดี้ ทรัพยากรที่จำกัดเป็นความท้าทายที่เกิดขึ้นตลอดเวลา—งบประมาณ, เวลา, และกำลังคนมักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ แต่หลังจากรวม Meshy เข้ากับกระบวนการทำงานของเขา นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Remnants of R'lyeh ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ สิ่งที่เคยต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างโมเดลด้วยมือหรือใช้งบประมาณมากสำหรับศิลปิน 3D มืออาชีพ ตอนนี้สามารถทำได้ด้วยเพียงคำแนะนำเดียว ปลดล็อกสไตล์ asset ใหม่ๆ ที่มีจินตนาการได้อย่างง่ายดาย
"Meshy ได้ขยายขอบเขตความเป็นไปได้สำหรับเกมของฉันอย่างมาก ทำให้มีความหลากหลายของโมเดลและตัวเลือกการออกแบบที่มีให้ฉันมากขึ้น มันเป็นความช่วยเหลืออย่างมากในการทำให้วิสัยทัศน์ของโลกเกมของฉันมีชีวิตชีวามากขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น"
David Zhang
Indie Game Developer
นี่ไม่เพียงหมายถึงการพัฒนาที่เร็วขึ้น แต่ยังทำให้เขาสามารถทำให้วิสัยทัศน์ของโลกใต้ทะเลลึกแบบ Lovecraftian ของเขาเป็นจริงได้อย่างซื่อสัตย์ ตรงตามแนวคิดดั้งเดิมของเขา การใช้ Meshy เขาได้สร้างอาวุธหลักสองชิ้นของเกมพร้อมกับชุดอุปกรณ์สไตล์สตีมพังค์—เสาโลหะ, เก้าอี้, โต๊ะ, และตู้ แต่บางทีส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคืออิสระในการสำรวจไอเดียที่เขาอาจไม่เคยลองมาก่อน—เช่น ปลาที่เป็นเครื่องจักรและโลหะ
Generated a mechanical fish using an optimized prompt.
Mechanical fish model can be seamlessly integrated into David's game.
ที่สำคัญกว่านั้น เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและมีอุปสรรคต่ำนี้ได้แก้ปัญหาสำคัญในกระบวนการผลิต: การขาดความหลากหลายของสินทรัพย์, คอขวดทางความคิดสร้างสรรค์, และงบประมาณที่จำกัด “หลายงานที่ปกติจะต้องจ้างศิลปิน 3D มืออาชีพสามารถทำให้เรียบง่ายหรือจัดการได้โดยตรงด้วย Meshy” เดวิดกล่าว
กล่าวอีกนัยหนึ่ง กระบวนการที่ราบรื่นจาก "แนวคิดสู่โมเดลสู่การเพิ่มประสิทธิภาพ" ได้ให้ระดับใหม่ของอิสระทางความคิดสร้างสรรค์แก่ผู้พัฒนาอินดี้อย่างเขา
ต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ Meshy หรือไม่? ดูโพสต์ด้านล่าง:
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาอื่น ๆ และมองไปข้างหน้า: การยอมรับ AI ในการพัฒนาเกม
สำหรับนักพัฒนาเดี่ยวและทีมอินดี้เล็ก ๆ เส้นทางสู่การสร้างเกมอาจเต็มไปด้วยความท้าทาย ข้อจำกัดด้านงบประมาณ, ข้อจำกัดด้านเวลา, และการขาดแรงงานมักจะผลักดันกระบวนการสร้างสรรค์ไปถึงขีดจำกัด นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Remnants of R'lyeh แนะนำ Meshy อย่างมากให้กับผู้สร้างอินดี้คนอื่น ๆ โดยเฉพาะผู้ที่มองหาภาพสไตล์มากกว่ารายละเอียดที่สมจริง ด้วย Meshy การสร้างสินทรัพย์จะเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้ผู้สร้างสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริง ๆ—การนำวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครของพวกเขามาสู่ชีวิต
"I highly recommend Meshy to solo developers and small indie teams, especially those who prioritize stylized visuals over ultra-realistic detail. Meshy can dramatically speed up the development process and streamline asset creation."
David Zhang
Indie Game Developer
สำหรับนักพัฒนาที่กำลังพิจารณาเข้าสู่เครื่องมือ 3D ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่าง Meshy คำแนะนำของนักพัฒนาคือ: ลองใช้ดู เมื่อคุณลองแล้ว มันยากที่จะหยุด ความสามารถในการนำไอเดียสร้างสรรค์มาสู่สิ่งที่จับต้องได้อย่างง่ายดายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในมือของนักพัฒนาที่มีวิสัยทัศน์
สำหรับอนาคต Remnants of R'lyeh กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้ เป็นการเปิดบทใหม่ที่กล้าหาญในเส้นทางสร้างสรรค์ของนักพัฒนาคนนี้ ด้วยเครื่องมือ AI อย่าง Meshy ที่กลายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของเขา เขาเชื่อมั่นว่า AI คืออนาคตของการพัฒนาเกม เมื่อใช้อย่างชาญฉลาด AI สามารถเสริมพลังให้ผู้สร้างเปลี่ยนไอเดียที่กล้าหาญให้กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม
"I truly believe that AI is the future of game development. When used wisely, it empowers creators and helps turn bold ideas into outstanding games. Meshy has become an essential part of my process, and I'm excited for players around the world to experience the spark that comes from the fusion of AI and indie game development."
David Zhang
Indie Game Developer
ในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของการพัฒนาเกมอินดี้ เครื่องมืออย่าง Meshy กำลังนิยามใหม่ว่าอะไรเป็นไปได้ ทำให้นักพัฒนาสามารถทำลายขอบเขตสร้างสรรค์และสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ
บทสรุป
ในการสัมภาษณ์ของเรากับนักพัฒนาจาก DarkTree Game Studio เราได้เข้าใจลึกซึ้งถึงความท้าทายทั่วไปที่สตูดิโอเกมอินดี้เล็ก ๆ เผชิญ, วิธีที่พวกเขารับมือกับปัญหาเหล่านี้, และบทบาทของเครื่องมือสร้างโมเดล 3D AI ในการสร้างสินทรัพย์ 3D เฉพาะเจาะจง สำหรับนักพัฒนาที่ทำงานด้วยงบประมาณต่ำและมีความต้องการการปรับแต่งเฉพาะ Meshy เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม มันผสานรวมได้อย่างราบรื่นกับซอฟต์แวร์อย่าง Blender, Unity และ Unreal Engine ทำให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขและปรับแต่งโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น Meshy มุ่งเน้นไปที่การช่วยให้นักพัฒนาสร้างโมเดล 3D ที่ไม่ซ้ำใคร ทำให้การพัฒนาเกมง่ายขึ้นมาก