แอนิเมชัน

สร้างตัวละครแอนิเมชัน 3 มิติในไม่กี่นาที: เผย 3 เครื่องมือที่ดีที่สุด

เรียนรู้วิธีการสร้างตัวละครแอนิเมชันได้อย่างง่ายดายด้วย Meshy, Blender และ Mixamo คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ครอบคลุมการสร้างโมเดล 3D ฟรี และการติดตั้งโครงกระดูกสำหรับแอนิเมชันที่ง่าย เหมาะสำหรับนักพัฒนาเกมและศิลปิน 3D

Lilian
โพสต์: 20 มิถุนายน 2567

ในยุคดิจิทัลปัจจุบัน การสร้างตัวละครแอนิเมชันสำหรับเกมและแอนิเมชันนั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้หรือศิลปิน 3D ที่กำลังเริ่มต้น การเชี่ยวชาญกระบวนการแอนิเมชันตัวละครสามารถยกระดับโปรเจกต์ของคุณได้อย่างมาก

ในบทแนะนำนี้ เราจะแนะนำคุณผ่านขั้นตอนการสร้างตัวละครแอนิเมชันโดยใช้ Meshy, Blender และ Mixamo คู่มือที่ครอบคลุมนี้ออกแบบมาให้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็มีข้อมูลเพียงพอสำหรับมืออาชีพที่มีประสบการณ์ที่ต้องการปรับปรุงกระบวนการทำงานของตน

ขั้นตอนที่ 1: สร้างโมเดลตัวละคร 3D ด้วย Meshy

Meshy ช่วยให้คุณสร้างโมเดล 3D ที่ละเอียดจากข้อความหรือภาพ ทำให้เหมาะสำหรับการได้โมเดล 3D ฟรีอย่างรวดเร็ว นี่คือวิธีเริ่มต้น:

  • เข้าถึง Meshy: เยี่ยมชม meshy.ai และไปที่ส่วน "Text to 3D"
  • การสร้างตัวละคร: ป้อนข้อความที่ต้องการ ระบุ "A-pose" หรือ "T-Pose" เพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครสร้างในท่าทางที่เป็นกลางเพื่อให้ง่ายต่อการจัดโครงกระดูก หลีกเลี่ยงการสร้างส่วนของร่างกายที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น หางใหญ่หรือผ้าที่ซับซ้อน เนื่องจาก Mixamo อาจมีปัญหาในการจัดโครงกระดูก AI-Generated 3D character
  • การปรับปรุงด้วย AI: ใช้ AI Texture Editing เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของพื้นผิวหากจำเป็น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลสอดคล้องกับ การใช้งานแอนิเมชัน ที่คุณตั้งใจไว้ ขั้นตอนนี้ทำให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณดูดีและพร้อมสำหรับขั้นตอนถัดไป AI texture editing Process

ขั้นตอนที่ 2: ประมวลผล Base Mesh ใน Blender

เมื่อคุณมีโมเดลพื้นฐานจาก Meshy แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะเตรียมมันใน Blender ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อปรับแต่งโมเดลของคุณสำหรับแอนิเมชัน:

  • การปรับโมเดล: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลมีขนาดและตำแหน่งที่ถูกต้องตามระบบพิกัดของ Blender ขั้นตอนนี้มีความสำคัญสำหรับการรวมเข้ากับ Mixamo อย่างราบรื่น
  • การทำให้โมเดลสมมาตร: ตรวจสอบและปรับสมมาตรของโมเดลเพื่อให้การจัดโครงกระดูกเป็นไปอย่างถูกต้องในภายหลัง
  • การส่งออกสำหรับ Mixamo: รีเซ็ตการแปลงทั้งหมดและส่งออกโมเดลเป็นไฟล์ FBX เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้กับกระบวนการจัดโครงกระดูกของ Mixamo

Optimize 3D model in Blender

ขั้นตอนที่ 3: จัดโครงกระดูกตัวละครด้วย Mixamo

Mixamo ช่วยให้กระบวนการจัดโครงกระดูกง่ายขึ้นด้วยเครื่องมืออัตโนมัติ ทำให้เป็นทรัพยากรที่มีค่าสำหรับนักแอนิเมเตอร์และนักพัฒนาเกม นี่คือวิธีการจัดโครงกระดูกตัวละครของคุณโดยใช้ Mixamo:

  • การปรับข้อต่อ: ใช้อินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายของ Mixamo เพื่อปรับตำแหน่งข้อต่อและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการจัดกระดูกถูกต้อง ขั้นตอนนี้มีความสำคัญสำหรับแอนิเมชันที่สมจริง
  • ตัวเลือกการจัดโครงกระดูก: เลือก ตัวเลือกการจัดโครงกระดูก ที่เหมาะสม เช่น "2 chain fingers" ซึ่งเหมาะสำหรับโมเดล Meshy ของคุณ Rigging options in Mixamo
  • การดูตัวอย่างและดาวน์โหลด: ดูตัวอย่างตัวละครที่จัดโครงกระดูกแล้ว หากพอใจ ให้ดำเนินการดาวน์โหลดโมเดลในท่า T-pose หรือ A-pose พร้อมกับแอสเซทแอนิเมชันที่จำเป็น

⚠️ หากมีปัญหาในการจัดโครงกระดูก เช่น การบิดเบือนที่แปลกประหลาด เช่น หนวดเคราของตัวละคร แนะนำให้ดาวน์โหลดโมเดล จากนั้นใช้ weight paint mode ของ Blender เพื่อปรับน้ำหนักด้วยตนเอง หลังจากนั้น อัปโหลดโมเดลใหม่; Mixamo จะจดจำกระดูกและน้ำหนักโดยอัตโนมัติและแก้ไขข้อผิดพลาดในการจัดโครงกระดูก Common rigging problems in Mixamo

Refine the weight painting in Blender

ขั้นตอนที่ 4: สร้างแอนิเมชันด้วย Blender

เมื่อมีตัวละครที่ถูก rigged แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะทำให้พวกเขามีชีวิตชีวาผ่านแอนิเมชันใน Blender ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อสร้างแอนิเมชันให้กับตัวละครของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ:

  • นำเข้ารุ่นที่ถูก Rigged: นำเข้ารุ่นที่ดาวน์โหลดมาใน Blender โดยให้แน่ใจว่าได้รักษาเนื้อผ้าและการ rigging ไว้
  • การตั้งค่าแอนิเมชัน: ให้แน่ใจว่า Armature ถูกคืนสู่สถานะ A-pose เริ่มต้นเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการแอนิเมชัน
  • นำเข้าสินทรัพย์แอนิเมชัน: นำเข้าสินทรัพย์แอนิเมชันที่ได้จาก Mixamo หรือสร้าง แอนิเมชันแบบกำหนดเอง โดยตรงใน Blender

Create animation in Blender

  • การปรับแต่งและการส่งออก: ใช้เครื่องมือแอนิเมชันของ Blender เพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลง เมื่อพอใจแล้ว ให้ส่งออกตัวละครที่ถูกแอนิเมชันเสร็จแล้วพร้อมสำหรับการรวมเข้ากับโปรเจกต์ของคุณ

Create compelling visuals by placing multiple character animations

สรุป: แอนิเมตตัวละคร 3D อย่างมีประสิทธิภาพ

การเชี่ยวชาญศิลปะการแอนิเมตตัวละครด้วย Meshy, Blender และ Mixamo เปิดโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ ไม่ว่าคุณจะออกแบบตัวละครสำหรับเกมหรือแอนิเมชัน เครื่องมือเหล่านี้ให้กรอบงานที่จำเป็นสำหรับการทำให้ไอเดียของคุณมีชีวิต โดยการทำตามบทแนะนำนี้ คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการสร้าง, rigging, และแอนิเมตตัวละคร 3D อย่างมีประสิทธิภาพ

เริ่มสร้างตัวละครแอนิเมตของคุณเองวันนี้และสำรวจศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการสร้างโมเดลและแอนิเมชัน 3D!

Render Video.gif

ติดตาม Meshy

หากคุณสนใจที่จะสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Meshy ตรวจสอบแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของเรา เรียนรู้ว่า AI 3D model generators สามารถเปลี่ยนแปลงกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณได้อย่างไร:

  • สมัครสมาชิก ช่อง YouTube ของเรา สำหรับบทแนะนำล่าสุด
  • ติดตามเราบน Twitter สำหรับข่าวสาร, เคล็ดลับ, และแรงบันดาลใจ
  • เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเรา เพื่อเชื่อมต่อกับศิลปิน 3D คนอื่น ๆ
โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!