Imagine só—você está preso nas ruínas de R'lyeh, nas profundezas do oceano. Não há como voltar. Você é forçado a seguir em frente, lutando contra horrores distorcidos do fundo do mar em uma busca desesperada por uma saída. Mas quanto mais fundo você vai, mais a realidade se desfaz. A pressão esmagadora e o perigo sempre presente o isolam da superfície, enquanto um medo indescritível lentamente toma conta...
Poucas coisas em jogos de terror indie são tão envolventes quanto mergulhar no desconhecido sozinho—e Remnants of R'lyeh está rapidamente se tornando um deles. Este jogo de tiro de sobrevivência em primeira pessoa o mergulha em antigas ruínas subaquáticas—onde cada sombra esconde um segredo, e cada escolha importa. E oferece uma experiência única de horror no fundo do mar que mistura tensão atmosférica, terror psicológico e narrativa imersiva.
O que faz este jogo de terror indie se destacar da multidão? Para encontrar a resposta, precisamos ouvir a mente por trás dele. Hoje, estamos mergulhando na história por trás de David Zhang——fundador do DarkTree Game Studio—para explorar a inspiração por trás do jogo, a jornada de trazê-lo à vida, e o conselho que ele tem para outros desenvolvedores indie.
Mergulhe no horror do fundo do mar de Remnants of R'lyeh—clique aqui para explorá-lo agora no Steam.👇
Remnants of R'lyeh: Inspirado por Lovecraft, Forjado no Medo
David descreve Remnants of R'lyeh como um jogo de tiro de sobrevivência em primeira pessoa, inspirado pelo horror cósmico de H.P. Lovecraft e clássicos que definem o gênero como BioShock, Silent Hill, Resident Evil e Dishonored. Ele tem sido fascinado pelo estilo de horror cósmico de Lovecraft desde a infância—seja através de filmes ou jogos—e esse tema plantou a semente mais profunda em sua imaginação. Remnants of R'lyeh é tanto uma homenagem a essa influência quanto sua própria interpretação do que o verdadeiro horror pode ser.
Situado nas profundezas do oceano, o jogo convida os jogadores a explorar, lutar e resolver quebra-cabeças dentro de uma cidade subaquática em ruínas e perigosa, outrora construída por humanos—levando-os eventualmente às antigas e submersas ruínas de R'lyeh. Misturando mecânicas de sobrevivência com horror psicológico e cósmico, a jogabilidade é projetada para manter os jogadores em um estado constante de tensão, medo e descoberta assustadora.
Clique aqui para visitar a página do desenvolvedor na Epic Games Store.👇
O Gargalo dos Jogos de Terror Indie: Quando a Criatividade Encontra Recursos Limitados
Quando se trata de fazer jogos de terror indie, a maioria dos desenvolvedores recorre a lojas de assets ou terceiriza para profissionais—e David não foi exceção. Nos estágios iniciais, ele disse que tinha pouca escolha a não ser depender de modelos de lojas de assets. Mas à medida que o desenvolvimento progredia, seus padrões para a qualidade dos modelos e estilo visual aumentaram, e logo ele se viu diante dos desafios familiares de tempo e orçamento limitados.
No passado, ele dependia principalmente de marketplaces de assets. Em raras ocasiões—quando o orçamento permitia—ele trabalhava com artistas 3D freelancers. Mas ambas as abordagens vinham com os mesmos problemas: eram lentas, caras e limitantes—especialmente quando se tratava de criar uma atmosfera distinta para um mundo de horror psicológico. Mesmo com modelos pré-fabricados, integrá-los em um cenário coeso e atmosférico de horror no fundo do mar não era uma tarefa fácil.
"Começar do zero ou depender de lojas de ativos era muito menos eficiente. Ambas as abordagens desaceleravam o desenvolvimento e limitavam a liberdade criativa que eu tinha ao projetar criaturas e armas únicas."
David Zhang
Desenvolvedor de Jogos Indie
Foi então que ele descobriu o Meshy através de um vídeo no YouTube—e imediatamente chamou sua atenção. Intrigado por suas poderosas capacidades de geração de modelos, David começou a usá-lo para criar ativos 3D únicos que estavam totalmente alinhados com sua visão artística.
Modelagem com IA: Da Ideia à Execução em Apenas Alguns Segundos
O modelo de arma foi gerado por David usando o Meshy.
Após descobrir o Meshy AI, todo o seu fluxo de trabalho de desenvolvimento mudou. O que antes levava dias ou semanas agora pode começar com apenas algumas palavras-chave—gerando rapidamente ativos originais que correspondem ao estilo de seu jogo de terror indie.
Quando ele usa o Meshy para gerar um modelo específico, geralmente começa com um brainstorming e cria algumas palavras-chave fortes. Então, ele as insere diretamente no Meshy—algo como “pistola steampunk”, “materiais cinematográficos” ou “tubos e engrenagens”.
David usou o recurso 'texto para 3D' do Meshy para gerar um robô de mergulho em águas profundas.
Essa entrada simples resultou na arma principal usada pelo protagonista, que continua sendo uma de suas criações favoritas do Meshy até hoje. Ele frequentemente importa os modelos gerados para o Blender para uma limpeza adicional—ajustando texturas, otimizando contagens de polígonos e refinando detalhes antes de trazê-los para o motor de jogo. Alguns modelos, no entanto, são polidos o suficiente para serem usados diretamente como elementos de fundo ou adereços, com pouca ou nenhuma modificação.
Modelos gerados são totalmente compatíveis com cenas de jogos e prontos para uso.
Mais importante ainda, David mencionou que a curva de aprendizado foi quase inexistente. A comunidade aberta e colaborativa do Meshy tornou fácil encontrar inspiração—especialmente durante bloqueios criativos—navegando por modelos e prompts compartilhados por outros usuários. Para ele, o Meshy é mais do que uma ferramenta—é o que impulsiona e amplifica seu processo criativo.
Meshy oferece uma plataforma aberta para compartilhamento de modelos 3D, onde os usuários podem exibir seu trabalho e encontrar inspiração em outros.
Resultados e Mudanças: Como Ferramentas de IA Aceleram o Desenvolvimento e Desbloqueiam Novas Possibilidades
Para desenvolvedores independentes, recursos limitados são um desafio constante—o orçamento, o tempo e a mão de obra muitas vezes impedem que ideias criativas avancem. Mas após incorporar o Meshy em seu fluxo de trabalho, o desenvolvedor por trás de Remnants of R'lyeh notou uma mudança significativa. O que antes exigia horas de modelagem manual ou um orçamento considerável para artistas 3D profissionais agora pode ser feito com apenas um prompt, desbloqueando uma gama de novos estilos de ativos imaginativos com facilidade.
"O Meshy expandiu enormemente as possibilidades para o meu jogo, enriquecendo a variedade de modelos e escolhas de design disponíveis para mim. Tem sido uma grande ajuda para trazer minha visão do mundo do jogo à vida de forma mais eficiente e eficaz."
David Zhang
Desenvolvedor de Jogos Indie
Isso não só significa um desenvolvimento mais rápido, mas também permite que ele realize sua visão de um mundo subaquático lovecraftiano de forma mais fiel, permanecendo fiel às suas ideias originais. Usando o Meshy, ele criou duas das principais armas do jogo junto com um conjunto de adereços em estilo steampunk—pilares de metal, cadeiras, mesas e armários. Mas talvez a parte mais empolgante seja a liberdade de explorar ideias que ele talvez não tivesse tentado de outra forma—como um peixe mecânico e metálico.
Gerou um peixe mecânico usando um prompt otimizado.
Modelo de peixe mecânico pode ser integrado perfeitamente no jogo de David.
Mais importante ainda, essa ferramenta eficiente e de baixo custo resolveu pontos críticos no processo de produção: falta de diversidade de ativos, gargalos criativos e orçamentos apertados. “Muitas tarefas que normalmente exigiriam a contratação de artistas 3D profissionais agora podem ser simplificadas ou tratadas diretamente com o Meshy,” disse David.
Em outras palavras, o processo contínuo de "conceito para modelo para otimização" deu aos desenvolvedores independentes como ele um novo nível de liberdade criativa.
Quer mais detalhes sobre como usar o Meshy? Confira os posts abaixo:
Conselho para Outros Desenvolvedores e Perspectivas Futuras: Abraçando a IA no Desenvolvimento de Jogos
Para desenvolvedores solo e pequenas equipes indie, o caminho para criar um jogo pode estar repleto de desafios. Restrições orçamentárias, limitações de tempo e falta de mão de obra muitas vezes levam o processo criativo ao limite. É por isso que o desenvolvedor por trás de Remnants of R'lyeh recomenda fortemente o Meshy para outros criadores indie, especialmente aqueles que buscam visuais estilizados em vez de detalhes ultra-realistas. Com o Meshy, a criação de ativos se torna mais rápida e eficiente, permitindo que os criadores se concentrem no que realmente importa—trazer sua visão única à vida.
"Recomendo fortemente o Meshy para desenvolvedores solo e pequenas equipes indie, especialmente aqueles que priorizam visuais estilizados em vez de detalhes ultra-realistas. O Meshy pode acelerar dramaticamente o processo de desenvolvimento e simplificar a criação de ativos."
David Zhang
Desenvolvedor de Jogos Indie
Para qualquer desenvolvedor considerando mergulhar em ferramentas 3D movidas por IA como o Meshy, o conselho do desenvolvedor é simples: experimente. Uma vez que você experimenta, é difícil parar. A capacidade de transformar ideias criativas em algo tangível com surpreendente facilidade é uma ferramenta poderosa nas mãos de um desenvolvedor com uma visão.
Quanto ao futuro, Remnants of R'lyeh está programado para ser lançado ainda este ano, marcando um novo capítulo ousado na jornada criativa deste desenvolvedor. Com ferramentas de IA como o Meshy se tornando uma parte essencial de seu processo, ele acredita firmemente que a IA é o futuro do desenvolvimento de jogos. Quando usada sabiamente, a IA pode capacitar criadores a transformar suas ideias mais ambiciosas em jogos excepcionais.
"Acredito verdadeiramente que a IA é o futuro do desenvolvimento de jogos. Quando usada sabiamente, ela capacita os criadores e ajuda a transformar ideias ousadas em jogos excepcionais. O Meshy se tornou uma parte essencial do meu processo, e estou animado para que jogadores ao redor do mundo experimentem a faísca que vem da fusão da IA com o desenvolvimento de jogos indie."
David Zhang
Desenvolvedor de Jogos Indie
No cenário em evolução do desenvolvimento de jogos indie, ferramentas como o Meshy estão redefinindo o que é possível, permitindo que desenvolvedores quebrem barreiras criativas e criem experiências únicas e imersivas.
Conclusão
Em nossa entrevista com os desenvolvedores de jogos do DarkTree Game Studio, obtivemos uma compreensão mais profunda dos desafios comuns enfrentados por pequenos estúdios de jogos indie, como eles enfrentam esses problemas e o papel que as ferramentas de geração de modelos 3D por IA desempenham na criação de ativos 3D específicos. Para desenvolvedores que trabalham com um orçamento limitado e necessidades específicas de personalização, o Meshy é uma escolha fantástica. Ele se integra perfeitamente com softwares como Blender, Unity e Unreal Engine, permitindo que os usuários editem e refinem modelos em softwares de terceiros para obter resultados ainda melhores. O Meshy é focado em ajudar desenvolvedores a criar modelos 3D únicos, tornando o desenvolvimento de jogos muito menos complicado.