Bayangkan—anda terperangkap di runtuhan R'lyeh, jauh di bawah lautan. Tiada jalan kembali. Anda terpaksa meneruskan perjalanan, berjuang melawan kengerian laut dalam yang terpelintir dalam pencarian terdesak untuk mencari jalan keluar. Tetapi semakin dalam anda pergi, semakin realiti terurai. Tekanan yang menghancurkan dan bahaya yang sentiasa ada memutuskan anda dari permukaan, ketika ketakutan yang tak terungkap perlahan-lahan mengambil alih...
Sedikit perkara dalam permainan seram indie yang begitu menarik seperti menyelam ke dalam yang tidak diketahui sendirian—dan Remnants of R'lyeh dengan cepat menjadi salah satu daripadanya. Penembak seram kelangsungan hidup orang pertama ini membawa anda ke dalam runtuhan bawah air kuno—di mana setiap bayangan menyembunyikan rahsia, dan setiap pilihan penting. Dan ia menyampaikan pengalaman seram laut dalam yang unik yang menggabungkan ketegangan atmosfera, ketakutan psikologi dan penceritaan yang mendalam.
Apa yang membuat permainan seram indie ini menonjol dari yang lain? Untuk mencari jawapannya, kita perlu mendengar dari minda di sebaliknya. Hari ini, kita menyelami cerita di sebalik David Zhang——pengasas DarkTree Game Studio—untuk meneroka inspirasi di sebalik permainan ini, perjalanan membawanya ke kehidupan, dan nasihat yang dia ada untuk sesama pembangun indie.
Selami seram laut dalam Remnants of R'lyeh—klik di sini untuk menerokainya sekarang di Steam.👇
Remnants of R'lyeh: Diilhamkan oleh Lovecraft, Ditempa dalam Ketakutan
David menggambarkan Remnants of R'lyeh sebagai penembak seram kelangsungan hidup orang pertama, mengambil inspirasi dari seram kosmik H.P. Lovecraft dan klasik yang mendefinisikan genre seperti BioShock, Silent Hill, Resident Evil, dan Dishonored. Dia telah terpesona oleh seram kosmik Lovecraft sejak kecil—sama ada melalui filem atau permainan—dan tema itu menanamkan benih terdalam dalam imaginasinya. Remnants of R'lyeh adalah penghormatan kepada pengaruh itu dan tafsirannya sendiri tentang apa yang boleh menjadi seram sejati.
Ditetapkan jauh di bawah permukaan laut, permainan ini mengajak pemain untuk meneroka, berjuang, dan menyelesaikan teka-teki dalam sebuah kota bawah air yang runtuh dan berbahaya yang pernah dibina oleh manusia—akhirnya membawa mereka ke runtuhan tenggelam R'lyeh yang telah lama hilang. Menggabungkan mekanik kelangsungan hidup dengan seram psikologi dan kosmik, permainan ini direka untuk menjaga pemain dalam keadaan ketegangan, ketakutan, dan penemuan yang menyeramkan.
Klik di sini untuk melawat halaman Epic Games Store pembangun.👇
Kesesakan Permainan Seram Indie: Apabila Kreativiti Bertemu Sumber Terhad
Apabila datang kepada pembuatan permainan seram indie, kebanyakan pembangun sama ada beralih kepada kedai aset atau mengupah profesional—dan David tidak terkecuali. Pada peringkat awal, dia berkata dia tidak mempunyai pilihan lain selain bergantung pada model kedai aset. Tetapi apabila pembangunan berlangsung, standardnya untuk kualiti model dan gaya visual menjadi lebih tinggi, dan dia segera mendapati dirinya berhadapan dengan cabaran yang biasa iaitu masa dan bajet yang terhad.
Pada masa lalu, dia kebanyakannya bergantung pada pasaran aset. Pada kesempatan yang jarang berlaku—apabila bajet mengizinkan—dia akan bekerja dengan artis 3D bebas. Tetapi kedua-dua pendekatan datang dengan masalah yang sama: mereka lambat, mahal, dan terhad—terutamanya apabila datang kepada mencipta suasana yang berbeza untuk dunia seram psikologi. Walaupun dengan model yang telah dibuat, menggabungkannya ke dalam suasana seram laut dalam yang padu dan atmosferik bukanlah tugas yang mudah.
"Memulakan dari awal atau bergantung kepada kedai aset adalah jauh kurang cekap. Kedua-dua pendekatan ini memperlahankan pembangunan dan mengehadkan kebebasan kreatif yang saya miliki dalam mereka bentuk makhluk dan senjata unik."
David Zhang
Pembangun Permainan Indie
Itulah ketika dia menemui Meshy melalui video YouTube—dan ia segera menarik perhatiannya. Tertarik dengan keupayaan penjanaan model yang kuat, David mula menggunakannya untuk mencipta aset 3D yang unik yang sepenuhnya selaras dengan visi artistiknya.
Pemodelan AI: Dari Idea ke Pelaksanaan dalam Beberapa Saat Sahaja
Model senjata yang dihasilkan oleh David menggunakan Meshy.
Selepas menemui Meshy AI, keseluruhan aliran kerja pembangunannya berubah. Apa yang dahulunya mengambil masa berhari-hari atau berminggu-minggu kini boleh dimulakan dengan hanya beberapa kata kunci—dengan cepat menjana aset asli yang sepadan dengan gaya permainan seram indie-nya.
Apabila dia menggunakan Meshy untuk menjana model tertentu, dia biasanya bermula dengan berfikir dan menghasilkan beberapa kata kunci yang kuat. Kemudian dia memasukkannya terus ke dalam Meshy—sesuatu seperti "steampunk pistol," "bahan sinematik," atau "paip dan gear."
David menggunakan ciri 'teks kepada 3D' Meshy untuk menjana robot menyelam laut dalam.
Input yang mudah itu menghasilkan senjata utama yang digunakan oleh protagonis, yang kekal sebagai salah satu ciptaan Meshy kegemarannya hingga hari ini. Dia sering mengimport model yang dijana ke dalam Blender untuk pembersihan lanjut—menyesuaikan tekstur, mengoptimumkan kiraan poli, dan memperhalusi butiran sebelum membawanya ke dalam enjin permainan. Beberapa model, bagaimanapun, cukup digilap untuk digunakan terus dari kotak sebagai elemen latar belakang atau alat peraga, dengan sedikit atau tiada pengubahsuaian.
Model yang dijana sepenuhnya serasi dengan adegan permainan dan sedia untuk digunakan.
Yang paling penting, David menyebut bahawa keluk pembelajaran hampir tidak wujud. Komuniti terbuka dan kolaboratif Meshy memudahkan untuk mencari inspirasi—terutamanya semasa blok kreatif—dengan melayari model dan arahan yang dikongsi oleh pengguna lain. Baginya, Meshy lebih daripada sekadar alat—ia adalah apa yang mendorong dan memperkuat proses kreatifnya.
Meshy menawarkan platform terbuka untuk berkongsi model 3D, di mana pengguna boleh mempamerkan kerja mereka dan mencari inspirasi daripada orang lain.
Hasil dan Perubahan: Bagaimana Alat AI Mempercepatkan Pembangunan dan Membuka Kemungkinan Baru
Bagi pembangun indie, sumber yang terhad adalah cabaran yang berterusan—belanjawan, masa, dan tenaga kerja sering menahan idea kreatif. Tetapi selepas menggabungkan Meshy ke dalam aliran kerjanya, pembangun di belakang Remnants of R'lyeh telah melihat perubahan yang ketara. Apa yang dahulunya memerlukan berjam-jam pemodelan manual atau belanjawan yang besar untuk artis 3D profesional kini boleh dilakukan dengan hanya satu arahan, membuka pelbagai gaya aset baru yang imaginatif dengan mudah.
"Meshy telah memperluaskan kemungkinan untuk permainan saya, memperkayakan kepelbagaian model dan pilihan reka bentuk yang tersedia untuk saya. Ia telah menjadi bantuan besar dalam menghidupkan visi dunia permainan saya dengan lebih cekap dan berkesan."
David Zhang
Pembangun Permainan Indie
Ini bukan sahaja bermakna pembangunan yang lebih cepat tetapi juga membolehkannya merealisasikan visinya tentang dunia laut dalam Lovecraftian dengan lebih setia, kekal setia kepada idea asalnya. Menggunakan Meshy, dia mencipta dua senjata utama dalam permainan tersebut bersama satu set prop gaya steampunk—tiang logam, kerusi, meja, dan kabinet. Tetapi mungkin bahagian yang paling menarik adalah kebebasan untuk meneroka idea yang mungkin tidak dicuba olehnya sebelum ini—seperti ikan mekanikal, logam.
Menghasilkan ikan mekanikal menggunakan prompt yang dioptimumkan.
Model ikan mekanikal boleh diintegrasikan dengan lancar ke dalam permainan David.
Lebih penting lagi, alat yang efisien dan mudah diakses ini telah menyelesaikan masalah utama dalam proses pengeluaran: kekurangan kepelbagaian aset, kebuntuan kreatif, dan bajet yang ketat. “Banyak tugas yang biasanya memerlukan pengambilan artis 3D profesional kini boleh dipermudahkan atau ditangani secara langsung dengan Meshy,” kata David.
Dalam erti kata lain, proses lancar dari "konsep ke model ke pengoptimuman" telah memberikan pembangun indie seperti dia tahap kebebasan kreatif yang baru.
Mahukan lebih banyak maklumat tentang cara menggunakan Meshy? Lihat pos di bawah:
Nasihat untuk Pembangun Lain dan Melihat ke Hadapan: Menerima AI dalam Pembangunan Permainan
Bagi pembangun solo dan pasukan indie kecil, jalan untuk mencipta permainan boleh dipenuhi dengan cabaran. Kekangan bajet, had masa, dan kekurangan tenaga kerja sering menolak proses kreatif ke hadnya. Itulah sebabnya pembangun di belakang Remnants of R'lyeh sangat mengesyorkan Meshy kepada pencipta indie lain, terutamanya mereka yang mencari visual bergaya berbanding perincian ultra-realistis. Dengan Meshy, penciptaan aset menjadi lebih cepat dan efisien, membolehkan pencipta memberi tumpuan kepada apa yang benar-benar penting—membawa visi unik mereka ke kehidupan.
"Saya sangat mengesyorkan Meshy kepada pembangun solo dan pasukan indie kecil, terutamanya mereka yang mengutamakan visual bergaya berbanding perincian ultra-realistis. Meshy boleh mempercepatkan proses pembangunan dan mempermudah penciptaan aset."
David Zhang
Indie Game Developer
Bagi mana-mana pembangun yang mempertimbangkan untuk menceburi alat 3D berkuasa AI seperti Meshy, nasihat pembangun adalah mudah: cubalah. Sekali anda mencubanya, sukar untuk berhenti. Keupayaan untuk membawa idea kreatif kepada sesuatu yang nyata dengan mudah yang mengejutkan adalah alat yang berkuasa di tangan pembangun dengan visi.
Bagi masa depan, Remnants of R'lyeh dijangka akan dilancarkan akhir tahun ini, menandakan bab baru yang berani dalam perjalanan kreatif pembangun ini. Dengan alat AI seperti Meshy menjadi bahagian penting dalam prosesnya, dia yakin bahawa AI adalah masa depan pembangunan permainan. Apabila digunakan dengan bijak, AI boleh memperkasakan pencipta untuk mengubah idea paling berani mereka menjadi permainan yang cemerlang.
"Saya benar-benar percaya bahawa AI adalah masa depan pembangunan permainan. Apabila digunakan dengan bijak, ia memperkasakan pencipta dan membantu mengubah idea berani menjadi permainan yang cemerlang. Meshy telah menjadi bahagian penting dalam proses saya, dan saya teruja untuk pemain di seluruh dunia merasai percikan yang datang dari gabungan AI dan pembangunan permainan indie."
David Zhang
Indie Game Developer
Dalam landskap pembangunan permainan indie yang berkembang, alat seperti Meshy sedang mentakrifkan semula apa yang mungkin, membolehkan pembangun untuk melampaui batas kreatif dan mencipta pengalaman yang unik dan mendalam.
Kesimpulan
Dalam temu bual kami dengan pembangun permainan dari DarkTree Game Studio, kami mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang cabaran biasa yang dihadapi oleh studio permainan indie kecil, bagaimana mereka menangani isu-isu ini, dan peranan alat penjanaan model AI 3D dalam mencipta aset 3D tertentu. Bagi pembangun yang bekerja dengan bajet rendah dan keperluan penyesuaian khusus, Meshy adalah pilihan yang hebat. Ia berintegrasi dengan lancar dengan perisian seperti Blender, Unity, dan Unreal Engine, membolehkan pengguna mengedit dan memperhalusi model dalam perisian pihak ketiga untuk hasil yang lebih baik. Meshy adalah tentang membantu pembangun mencipta model 3D yang unik, menjadikan pembangunan permainan jauh lebih mudah.