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Meshy-4:突破界限

介绍 Meshy-4,这是 3D 生成式 AI 的一个突破性更新,提升了几何质量和用户工作流程。

Andrew
发布时间:2024年8月22日

结构艺术塑造了人类数千年的创造力,从埃及的金字塔,到精致的文艺复兴雕塑,再到如今高耸的摩天大楼。然而,在虚拟世界中建造这样的结构带来了独特的挑战。尽管像圣彼得大教堂这样的标志性建筑花费了一个多世纪才完成,但如今开发一个游戏五年就被认为是很长的时间。期望值同样高:虚拟领域的旅行者要求环境既要有惊人的视觉效果,又要有引人入胜的叙事。

这些虚拟世界构建的挑战需要革命性的技术,其中创建高度详细的几何结构起着至关重要的作用。在Meshy,我们相信生成式AI可能是实现这一目标的可行路径。之前版本的Meshy能够在几分钟内快速生成3D模型,但尽管结果从远处看很吸引人,却缺乏专业项目所需的细节和准确性。

介绍Meshy-4——今天,我们通过生成技术真正提升了创造性世界构建的水平。

重制几何

在Meshy-4中,我们突破了3D生成AI的可能性界限。无论您使用的是文本到3D还是图像到3D,您现在将体验到生成模型的几何质量的显著提升

通过大大改进的生成算法,Meshy-4生成的模型具有极其干净的硬表面,没有之前版本生成结果中常见的凹凸不平。

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此外,几何细节得到了大幅增强,可以创建高度复杂的模型,捕捉到以前AI生成模型无法达到的细微之处。

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我们还更新了Discover页面,以配合Meshy-4的模型质量提升。现在,当您将鼠标悬停在Meshy-4生成的模型上时,您可以立即显示其无纹理版本。这使您能够仔细检查底层几何结构,展示Meshy-4改进算法提供的干净硬表面和复杂细节。

新的文本到3D工作流程

Meshy-4用户界面的最大更新是新的文本到3D工作流程。在之前的版本中,文本到3D过程分为粗略阶段和精细阶段。虽然这种方法旨在逐步提高模型质量,但它常常让用户对最终结果感到不确定,因为我们收到了许多用户反馈,指出精细模型偏离了粗略结果。

因此,我们现在将Meshy-4中的文本到3D过程以更明确和集中的方式分为:建模纹理化

  • 建模阶段: 在第一阶段,从文本提示生成4个无纹理模型。建模阶段生成干净、高度详细的网格,为最终资产提供坚实的基础。
  • 纹理化阶段: 在建模阶段完成后,您可以选择一个生成的网格并继续生成纹理。纹理直接在之前版本的精细阶段的质量中生成,结果是视觉上令人惊叹且连贯的最终产品。

image3.jpg 我们的新文本到3D工作流程也为专注于建模或纹理的新功能铺平了道路。这种分离允许对最终结果进行更大的控制,例如在生成纹理之前编辑网格或为同一模型自定义多个颜色变体。请继续关注Meshy未来在这些新功能上的发布!

再试一次?

人们说现在的生成式AI就像一个扭蛋游戏——你永远不知道每次抽取会得到什么。有时候结果可能完美无缺,而有时候可能不尽如人意。这就是为什么我们在Meshy-4的图像到3D工具中引入了一个新的重试功能,旨在为您提供更大的结果灵活性。

如果初始结果不是您所期望的,这个重试功能可以让您快速重新生成模型而无需消耗更多的积分。更重要的是,您不必等到生成完成。在15秒内,您将通过预览幻灯片快速查看您的模型,以便评估它是否符合您的期望。如果不符合,只需点击重试按钮,就会生成一个新版本。

在您的纹理模型准备好之后,如果您对最终结果不满意,重试功能仍然可以为您服务。您可能需要在这里更加小心,因为重试生成将会丢弃您当前的结果。

由于重试直接涉及更多的计算资源,该功能是我们订阅用户的专属福利:

  • 专业用户每个模型有4次重试机会。
  • 最大用户每个模型有8次重试机会。
  • 最大无限用户,顾名思义,还享有无限次重试机会。

选择您的AI

在之前的Meshy-3 Turbo发布中,我们引入了一个文本到3D生成的模型选择器,允许您在Meshy-3和Meshy-3 Turbo算法之间切换。现在,我们希望通过引入Meshy-4进一步扩展此功能,您可以在文本到3D和图像到3D任务中选择生成模型,选项如下。

  • Meshy-4:我们最新且最先进的模型,能够生成平面几何、锐角和复杂细节。
  • Meshy-3 Turbo:我们最快的模型,细节较少。适合有机建模或高度艺术风格。
  • Meshy-3:我们的传统模型,仅适用于文本到3D。

您可能还注意到,图像到3D中的“模式”选择已被替换。这是因为它与底层模型有确切的对应关系:有机模式由Meshy-3 Turbo驱动,而硬表面模式由Meshy-4驱动。

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超越极限

罗马不是一天建成的,伟大的艺术也不是。我们从未设想一个一劳永逸的未来, AI 完全取代艺术家和设计师的工作。 相反,创作过程既是旅程,也是目的地,技术应该作为一种工具,增强创造能力,让您在保持对愿景的完全控制的同时,推动想象力的边界。

我们在这里支持这个过程,提供帮助您专注于您最擅长的工具——是您的创造力、直觉和个人风格真正赋予虚拟世界生命。

关于作者

Dr. Yangzesheng (Andrew) Sun is a Product Manager at Meshy. Andrew obtained his Ph.D. Degree at the University of Minnesota with research focuses on simulation, machine learning, and high-performance computing. Andrew has extensive experience in 3D design spanning various fields from scientific visualization to game development. Before the current role at Meshy, Andrew was the product lead of Taitopia, a cloud-native rendering and visualization platform.

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