Trong bài viết blog này, Victor Rosay, một người dùng sớm của Meshy, chia sẻ một hướng dẫn toàn diện về cách tạo một quả trứng Yokai in 3D một cách nhanh chóng và dễ dàng bằng cách sử dụng Meshy.
In 3D quả trứng Yokai bởi Victor
Phần 1. Tạo Mô Hình 3D với Meshy
Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc tạo một quả trứng Yokai để gây ấn tượng với bạn bè chưa? Có thể là chưa. Nhưng bây giờ bạn đã ở đây, tôi chắc chắn bạn tò mò về cách thực hiện nó!
Quả Trứng Yokai Là Gì?
Ý tưởng về quả trứng Yokai đến với tôi sau khi in một Behelit từ vũ trụ Berserk. Mẹ tôi chỉ ra rằng nó trông khá buồn và gợi ý tôi tạo một cái với nụ cười (yêu mẹ <3).
Tại Sao Sử Dụng Meshy Để Tạo Ra?
Ý tưởng là sử dụng tạo hình thủ tục để đơn giản hóa giai đoạn lặp lại và làm phong phú nghiên cứu của bạn! Do đó, Meshy sẽ tạo ra các hình dạng ngẫu nhiên cho chúng ta, cho phép chúng ta hiện thực hóa ý tưởng của mình với kỹ năng điêu khắc.
Chúng ta cũng sẽ sử dụng các kết cấu để nắm bắt các chi tiết rất tinh tế. Những chi tiết trong các kết cấu này sẽ giúp chúng ta tạo ra hình học chính xác và dễ sơn mà không phải tốn một gia tài cho các gói cọ 3D!
Chúng ta có thể chọn quả trứng mà mình thích nhất để bắt đầu điêu khắc.
Làm Thế Nào Để Chọn Phong Cách Nghệ Thuật Trong Text-to-3D?
Có hai cách tiếp cận chung:
Chọn Phong Cách Điêu Khắc
- ✅ Meshy tạo ra một Bản Đồ Chiều Cao trực tiếp!
- ❌ Lưới bị chia tam giác.
- ❌ Meshy không cho phép chỉnh sửa kết cấu.
Chọn Bất Kỳ Phong Cách Nào Khác
- ❌ Meshy không tạo ra một Bản Đồ Chiều Cao trực tiếp!
- ✅ Bạn có thể tạo lưới trong Quads.
- ✅ Meshy cho phép chỉnh sửa kết cấu.
Hãy nhớ rằng nếu bạn muốn sử dụng phong cách Điêu Khắc, bạn sẽ cần chia nhỏ một lưới tam giác, điều này rất tốn tài nguyên. Nếu bạn sử dụng phong cách khác, bạn sẽ cần tự tạo một Bản Đồ Chiều Cao, từ bản đồ khuếch tán hoặc bản đồ thường. Bạn có thể sử dụng phần mềm như Materialize hoặc bất kỳ giải pháp nào khác.
Lời Nhắc Văn Bản
Trong lời nhắc của chúng ta, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách cung cấp ngữ cảnh cho trình tạo: Về cơ bản, chúng ta sẽ xác định dự án và việc sử dụng mô hình 3D.
Detailed 3D printable model of a Behelit egg inspired by the manga Berserk
Tiếp theo, chúng ta sẽ xác định rõ hơn những gì chúng ta muốn trong mô hình 3D của mình. Trong ví dụ này, tôi không tập trung vào một biểu cảm khuôn mặt cụ thể vì tôi muốn sử dụng tạo hình thủ tục để giúp tôi tìm cảm hứng.
The model should include a face twisted in agony, with realistic facial expressions and precise details
Theo các thử nghiệm của tôi, Meshy gặp khó khăn trong việc nhận diện các biểu cảm khuôn mặt cụ thể. Tuy nhiên, tôi muốn khuôn mặt đủ chi tiết trong hình học của đối tượng hơn là trong kết cấu.
Bạn cũng có thể khám phá Thư Viện Lời Nhắc để làm phong phú lời nhắc của bạn.
Thư Viện Lời Nhắc cho phép bạn chỉ định một phong cách, vật liệu, hoặc một số loại chi tiết nhất định. Những lời nhắc này, được tối ưu hóa và thiết kế bởi đội ngũ Meshy, khá đáng tin cậy và sẽ giúp bạn đạt được kết quả tốt hơn! Bạn cũng có tùy chọn thêm Lời Nhắc Tiêu Cực. Lời nhắc tiêu cực được sử dụng để xác định các yếu tố mà bạn không muốn trình tạo bao gồm!
Phần 2. Thêm Chi Tiết Vào Mô Hình Trong Blender
Blender là một bộ phần mềm rất thực tế với các công cụ điêu khắc và chỉnh sửa rất hữu ích. Đối với việc mô hình hóa các hình dạng hữu cơ không có cơ chế phức tạp, nó rất lý tưởng! Ngoài ra, Meshy cung cấp tùy chọn xuất các sáng tạo của bạn dưới dạng tệp .blend với các tệp kết cấu được bao gồm trong dự án! Để bắt đầu, bạn cần cấu hình Blender một chút cho in 3D. Điều đầu tiên cần làm là thay đổi đơn vị của Blender. Theo mặc định, Blender được đặt là "meters," điều này hơi lớn cho in 3D. Chúng ta sẽ thay đổi nó thành millimeters.
Điều thứ hai chúng ta có thể làm là cài đặt addon 3D Print Toolbox. Addon này cung cấp cho chúng ta quyền truy cập vào các công cụ chuyên dụng cho in 3D mà phần mềm không nhất thiết phải cung cấp. Khi đã hoàn tất, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu.
Mục tiêu sẽ là sử dụng Height Map để tạo ra chi tiết cho mô hình 3D của chúng ta. Bạn có thể điều chỉnh độ mạnh của displacement và số lượng subdivisions để chọn mức độ chi tiết phù hợp với bạn.
Phần 3. Làm cho Mô Hình Hấp Dẫn Hơn
Trong chương cuối này, chúng ta sẽ khám phá cách điêu khắc trên một lưới 3D trong khi bảo toàn UVs và chuẩn bị mô hình của chúng ta cho in 3D!
Chúng ta sẽ làm việc với rất nhiều hình học, vì vậy bạn có thể cần áp dụng các modifiers của mình. Sao chép mô hình của bạn trước khi áp dụng chúng; bạn không bao giờ biết khi nào bạn có thể muốn quay lại!
Phác Thảo Hình Dáng!
Đầu tiên, chúng ta sẽ sử dụng texture map để giúp xác định các yếu tố thể tích của mô hình: vị trí của mắt, miệng, tai, v.v. Bạn có thể tạo một sơ đồ nhỏ để giúp xác định các yếu tố này.
Để khám phá các tùy chọn shading trong viewport, chọn một matcap bạn thích và chọn tùy chọn "texture". Điều này sẽ cho phép bạn làm việc trong khi trực tiếp xem texture map trên mô hình của bạn.
Hai tùy chọn shading khác mà tôi thích là Ridge và Valley. Các phần tử shader này dựa trên shading cavity để chỉ ra độ sâu của nét cọ của bạn.
Nếu máy tính của bạn gặp khó khăn với mức độ subdivisions hoạt động cao, bạn có thể vô hiệu hóa hoặc áp dụng chúng (cả hai hành động sẽ giải phóng RAM), và nó sẽ không ảnh hưởng đến công việc của bạn! Ở giai đoạn này, bạn sẽ không cần nhiều hình học, vì vậy bạn có thể lưu subdivisions cho sau này.
Để bảo toàn UVs trong khi làm việc, hãy chắc chắn vô hiệu hóa tùy chọn Dyntopo! Tính năng này cho phép cọ của bạn thay đổi hình học và có thể phá hủy UVs của bạn. Dyntopo tạo ra hình học dựa trên góc nhìn, tức là khoảng cách của camera từ đối tượng, hoặc theo mật độ bạn đã đặt.
Dyntopo rất hữu ích trong một số trường hợp, đặc biệt là lúc bắt đầu một dự án để tạo ra các yếu tố thể tích lớn như sừng, chân, tay, đuôi, hoặc một sợi tóc. Một cách sử dụng khác là để tạo ra các yếu tố chi tiết và tinh tế, như lỗ chân lông trên da chẳng hạn.
Cọ Hữu Ích
Các cọ sẽ hữu ích là những cọ truyền thống hơn:
- Cọ Draw (tôi không sử dụng nó thường xuyên, ngoại trừ với textures).
- Cọ Clay rất tiện dụng và dễ sử dụng để nhanh chóng định nghĩa các yếu tố.
- Cọ Clay Strips hoạt động gần như Clay nhưng rất có kết cấu. Tôi đặc biệt thích nó. Khi được sử dụng đúng cách, bạn có thể nhanh chóng tạo ra các chi tiết thú vị như một số chi tiết da hoặc cơ bắp.
- Cọ Blob nhanh chóng thêm nhiều thể tích. Kết hợp với cọ Scrape, nó có thể được sử dụng để điêu khắc các yếu tố như đường viền của mắt hoặc môi.
- Cọ Grab rất tuyệt để thực hiện các điều chỉnh nhỏ và chỉnh sửa tỷ lệ.
- Cọ Snake Hook có thể nhanh chóng thêm vật liệu để tạo hình mũi, chẳng hạn, khi được sử dụng một cách tiết kiệm.
Khám phá các cọ của bạn, xem cách chúng phản ứng, và bạn sẽ tìm thấy cách làm việc của mình. Nó rất thú vị. Giống như trong vẽ, đó là chuyển động của nét cọ của bạn sẽ định hình các hình dạng của bạn. Càng thành thạo giải phẫu, kết quả của bạn sẽ càng chính xác và thú vị.
Để đảm bảo bản in 3D của bạn sẽ hoàn hảo, bạn có thể sử dụng 3D-Print Toolbox. Đây là một add-on miễn phí giúp bạn kiểm tra mô hình của mình. Nếu bạn không chắc chắn, nhấp vào Make Manifold. Điều này sẽ lấp đầy các mặt thiếu của mô hình 3D của bạn. Thêm một giá đỡ để gắn móc khóa, và bạn đã hoàn tất! Cá nhân tôi, tôi dừng lại khi hoàn toàn hài lòng với kết quả. Chi tiết càng chính xác và được kiểm soát, việc vẽ bằng màu acrylic sẽ càng thú vị hơn, sử dụng kỹ thuật phủ lớp và cọ khô để đạt được các hiệu ứng tinh tế và đa dạng!
Khám phá Cộng đồng Meshy
Tham gia cộng đồng của những người đam mê 3D và bắt đầu sáng tạo ngay hôm nay. Hòa mình vào thế giới mô hình 3D trực tuyến và khai phá tiềm năng của bạn với Meshy.