Hãy tưởng tượng—bạn bị mắc kẹt trong đống đổ nát của R'lyeh, sâu dưới đáy đại dương. Không có đường quay lại. Bạn buộc phải tiến lên, chiến đấu với những nỗi kinh hoàng dưới biển sâu trong một cuộc tìm kiếm tuyệt vọng để tìm lối thoát. Nhưng càng đi sâu, thực tại càng tan rã. Áp lực nghiền nát và nguy hiểm luôn hiện hữu cắt đứt bạn khỏi mặt đất, khi một nỗi sợ không thể diễn tả từ từ chiếm lấy...
Ít thứ trong các trò chơi kinh dị indie hấp dẫn như việc lao vào điều chưa biết một mình—và Remnants of R'lyeh đang nhanh chóng trở thành một trong số đó. Trò chơi bắn súng kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất này đưa bạn vào những tàn tích dưới nước cổ xưa—nơi mỗi bóng tối ẩn chứa một bí mật và mỗi lựa chọn đều quan trọng. Và nó mang đến một trải nghiệm kinh dị dưới biển sâu độc đáo kết hợp căng thẳng không khí, nỗi sợ tâm lý và kể chuyện nhập vai.
Điều gì làm cho trò chơi kinh dị indie này nổi bật giữa đám đông? Để tìm câu trả lời, chúng ta cần nghe từ người đứng sau nó. Hôm nay, chúng ta sẽ khám phá câu chuyện đằng sau David Zhang——người sáng lập DarkTree Game Studio—để khám phá nguồn cảm hứng đằng sau trò chơi, hành trình đưa nó vào cuộc sống và lời khuyên anh ấy dành cho các nhà phát triển indie đồng nghiệp.
Lặn vào nỗi kinh hoàng dưới biển sâu của Remnants of R'lyeh—nhấp vào đây để khám phá nó ngay trên Steam.👇
Remnants of R'lyeh: Lấy cảm hứng từ Lovecraft, Rèn luyện trong Nỗi sợ
David mô tả Remnants of R'lyeh là một trò chơi bắn súng kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất, lấy cảm hứng từ nỗi kinh hoàng vũ trụ của H.P. Lovecraft và những tác phẩm kinh điển định hình thể loại như BioShock, Silent Hill, Resident Evil, và Dishonored. Anh đã bị cuốn hút bởi thương hiệu kinh dị vũ trụ của Lovecraft từ khi còn nhỏ—dù là qua phim hay trò chơi—và chủ đề đó đã gieo hạt sâu nhất trong trí tưởng tượng của anh. Remnants of R'lyeh vừa là một sự tri ân đối với ảnh hưởng đó và là sự diễn giải của riêng anh về nỗi kinh hoàng thực sự có thể là gì.
Đặt sâu dưới bề mặt đại dương, trò chơi mời người chơi khám phá, chiến đấu và giải đố trong một thành phố dưới nước đang sụp đổ, nguy hiểm từng được con người xây dựng—cuối cùng dẫn họ đến những tàn tích chìm lâu đời của chính R'lyeh. Kết hợp cơ chế sinh tồn với nỗi kinh hoàng tâm lý và vũ trụ, lối chơi được thiết kế để giữ người chơi trong trạng thái căng thẳng, sợ hãi và khám phá kỳ lạ liên tục.
Nhấp vào đây để truy cập trang cửa hàng Epic Games của nhà phát triển.👇
Nút thắt cổ chai của Trò chơi Kinh dị Indie: Khi Sáng tạo Gặp Giới hạn Tài nguyên
Khi nói đến việc làm trò chơi kinh dị indie, hầu hết các nhà phát triển đều chuyển sang cửa hàng tài sản hoặc thuê ngoài cho các chuyên gia—và David cũng không ngoại lệ. Trong giai đoạn đầu, anh nói rằng anh không có lựa chọn nào khác ngoài việc dựa vào các mô hình từ cửa hàng tài sản. Nhưng khi phát triển tiến triển, tiêu chuẩn của anh về chất lượng mô hình và phong cách hình ảnh ngày càng cao hơn, và anh sớm thấy mình đối mặt với những thách thức quen thuộc về thời gian và ngân sách hạn chế.
Trước đây, anh chủ yếu dựa vào các thị trường tài sản. Trong những dịp hiếm hoi—khi ngân sách cho phép—anh sẽ làm việc với các nghệ sĩ 3D tự do. Nhưng cả hai cách tiếp cận đều gặp phải những vấn đề tương tự: chúng chậm, đắt đỏ và hạn chế—đặc biệt là khi nói đến việc tạo ra một bầu không khí đặc biệt cho một thế giới kinh dị tâm lý. Ngay cả với các mô hình làm sẵn, việc kết hợp chúng vào một bối cảnh kinh dị dưới biển sâu, đầy không khí cũng không phải là nhiệm vụ dễ dàng.
"Bắt đầu từ con số không hoặc dựa vào các cửa hàng tài sản kém hiệu quả hơn nhiều. Cả hai cách tiếp cận đều làm chậm quá trình phát triển và hạn chế sự tự do sáng tạo mà tôi có trong việc thiết kế các sinh vật và vũ khí độc đáo."
David Zhang
Nhà phát triển trò chơi indie
Đó là khi anh ấy phát hiện ra Meshy qua một video trên YouTube—và nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của anh ấy. Bị hấp dẫn bởi khả năng tạo mô hình mạnh mẽ của nó, David bắt đầu sử dụng nó để tạo ra các tài sản 3D độc nhất vô nhị hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn nghệ thuật của anh ấy.
Mô hình AI: Từ Ý tưởng đến Thực thi chỉ trong vài giây
Mô hình vũ khí được tạo ra bởi David sử dụng Meshy.
Sau khi phát hiện ra Meshy AI, toàn bộ quy trình phát triển của anh ấy đã thay đổi. Những gì từng mất vài ngày hoặc vài tuần giờ có thể bắt đầu chỉ với một vài từ khóa—nhanh chóng tạo ra các tài sản gốc phù hợp với phong cách của trò chơi kinh dị indie của anh ấy.
Khi anh ấy sử dụng Meshy để tạo ra một mô hình cụ thể, anh ấy thường bắt đầu bằng cách động não và đưa ra một vài từ khóa mạnh mẽ. Sau đó, anh ấy đưa chúng trực tiếp vào Meshy—như “steampunk pistol,” “cinematic materials,” hoặc “pipes and gears.”
David đã sử dụng tính năng 'text to 3D' của Meshy để tạo ra một robot lặn sâu dưới biển.
Đầu vào đơn giản đó đã tạo ra vũ khí chính được nhân vật chính sử dụng, và nó vẫn là một trong những sáng tạo Meshy yêu thích của anh ấy cho đến ngày nay. Anh ấy thường nhập các mô hình được tạo vào Blender để làm sạch thêm—điều chỉnh kết cấu, tối ưu hóa số lượng đa giác và tinh chỉnh chi tiết trước khi đưa chúng vào game engine. Một số mô hình, tuy nhiên, đủ được đánh bóng để sử dụng ngay lập tức như các yếu tố nền hoặc đạo cụ, với ít hoặc không cần chỉnh sửa.
Các mô hình được tạo ra hoàn toàn tương thích với các cảnh trò chơi và sẵn sàng sử dụng.
Quan trọng nhất, David đề cập rằng đường cong học tập gần như không tồn tại. Cộng đồng mở và hợp tác của Meshy giúp dễ dàng tìm thấy cảm hứng—đặc biệt là trong những lúc bị chặn sáng tạo—bằng cách duyệt qua các mô hình và lời nhắc được chia sẻ bởi những người dùng khác. Đối với anh ấy, Meshy không chỉ là một công cụ—nó là thứ thúc đẩy và khuếch đại quá trình sáng tạo của anh ấy.
Meshy cung cấp một nền tảng mở để chia sẻ các mô hình 3D, nơi người dùng có thể trưng bày công việc của họ và tìm cảm hứng từ những người khác.
Kết quả và Thay đổi: Cách Công cụ AI Tăng Tốc Phát Triển và Mở Khóa Các Khả Năng Mới
Đối với các nhà phát triển indie, nguồn lực hạn chế là một thách thức liên tục—ngân sách, thời gian và nhân lực thường kìm hãm các ý tưởng sáng tạo. Nhưng sau khi tích hợp Meshy vào quy trình làm việc của mình, nhà phát triển đứng sau Remnants of R'lyeh đã nhận thấy một sự thay đổi đáng kể. Những gì từng yêu cầu hàng giờ mô hình thủ công hoặc một ngân sách lớn cho các nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp giờ có thể được thực hiện chỉ với một lời nhắc, mở khóa một loạt các phong cách tài sản mới, sáng tạo một cách dễ dàng.
"Meshy đã mở rộng đáng kể các khả năng cho trò chơi của tôi, làm phong phú thêm sự đa dạng của các mô hình và lựa chọn thiết kế có sẵn cho tôi. Nó đã là một sự trợ giúp lớn trong việc hiện thực hóa tầm nhìn của tôi về thế giới trò chơi một cách hiệu quả và hiệu quả hơn."
David Zhang
Indie Game Developer
Điều này không chỉ có nghĩa là phát triển nhanh hơn mà còn cho phép anh ấy thực hiện tầm nhìn của mình về một thế giới sâu thẳm Lovecraftian một cách trung thực hơn, giữ nguyên ý tưởng ban đầu của mình. Sử dụng Meshy, anh ấy đã tạo ra hai trong số các loại vũ khí chính của trò chơi cùng với một bộ đạo cụ phong cách steampunk—các cột kim loại, ghế, bàn và tủ. Nhưng có lẽ phần thú vị nhất là sự tự do khám phá những ý tưởng mà anh ấy có thể chưa thử trước đây—như một con cá cơ khí, kim loại.
Generated a mechanical fish using an optimized prompt.
Mechanical fish model can be seamlessly integrated into David's game.
Quan trọng hơn, công cụ hiệu quả, dễ tiếp cận này đã giải quyết các điểm khó khăn chính trong quá trình sản xuất: thiếu đa dạng tài sản, tắc nghẽn sáng tạo và ngân sách eo hẹp. “Nhiều công việc mà thường cần thuê các nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp giờ đây có thể được đơn giản hóa hoặc xử lý trực tiếp với Meshy,” David nói.
Nói cách khác, quy trình liền mạch từ "khái niệm đến mô hình đến tối ưu hóa" đã mang lại cho các nhà phát triển indie như anh ấy một mức độ tự do sáng tạo mới.
Muốn biết thêm chi tiết về cách sử dụng Meshy? Hãy xem các bài viết dưới đây:
Lời khuyên cho các nhà phát triển khác và nhìn về phía trước: Đón nhận AI trong phát triển trò chơi
Đối với các nhà phát triển độc lập và các nhóm indie nhỏ, con đường tạo ra một trò chơi có thể đầy thách thức. Hạn chế ngân sách, giới hạn thời gian và thiếu nhân lực thường đẩy quá trình sáng tạo đến giới hạn. Đó là lý do tại sao nhà phát triển đằng sau Remnants of R'lyeh rất khuyến khích Meshy cho các nhà sáng tạo indie khác, đặc biệt là những người tìm kiếm hình ảnh phong cách hơn là chi tiết siêu thực. Với Meshy, việc tạo tài sản trở nên nhanh chóng và hiệu quả hơn, cho phép các nhà sáng tạo tập trung vào điều thực sự quan trọng—mang tầm nhìn độc đáo của họ vào cuộc sống.
"Tôi rất khuyến khích Meshy cho các nhà phát triển độc lập và các nhóm indie nhỏ, đặc biệt là những người ưu tiên hình ảnh phong cách hơn là chi tiết siêu thực. Meshy có thể tăng tốc quá trình phát triển và đơn giản hóa việc tạo tài sản."
David Zhang
Indie Game Developer
Đối với bất kỳ nhà phát triển nào đang cân nhắc khám phá các công cụ 3D sử dụng AI như Meshy, lời khuyên của nhà phát triển là đơn giản: hãy thử nó. Một khi bạn thử, thật khó để dừng lại. Khả năng biến ý tưởng sáng tạo thành thứ gì đó cụ thể một cách dễ dàng đáng ngạc nhiên là một công cụ mạnh mẽ trong tay của một nhà phát triển có tầm nhìn.
Về tương lai, Remnants of R'lyeh đang trên đà phát hành vào cuối năm nay, đánh dấu một chương mới táo bạo trong hành trình sáng tạo của nhà phát triển này. Với các công cụ AI như Meshy trở thành một phần thiết yếu trong quy trình của anh ấy, anh ấy tin chắc rằng AI là tương lai của phát triển trò chơi. Khi được sử dụng một cách khôn ngoan, AI có thể giúp các nhà sáng tạo biến những ý tưởng táo bạo nhất thành những trò chơi xuất sắc.
"Tôi thực sự tin rằng AI là tương lai của phát triển trò chơi. Khi được sử dụng một cách khôn ngoan, nó trao quyền cho các nhà sáng tạo và giúp biến những ý tưởng táo bạo thành những trò chơi xuất sắc. Meshy đã trở thành một phần thiết yếu trong quy trình của tôi, và tôi rất háo hức để người chơi trên toàn thế giới trải nghiệm sự sáng tạo đến từ sự kết hợp giữa AI và phát triển trò chơi indie."
David Zhang
Indie Game Developer
Trong bối cảnh phát triển trò chơi indie đang phát triển, các công cụ như Meshy đang định hình lại những gì có thể, cho phép các nhà phát triển phá vỡ ranh giới sáng tạo và tạo ra những trải nghiệm độc đáo, hấp dẫn.
Kết luận
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi với các nhà phát triển trò chơi từ DarkTree Game Studio, chúng tôi đã có cái nhìn sâu sắc hơn về những thách thức chung mà các studio trò chơi indie nhỏ phải đối mặt, cách họ giải quyết những vấn đề này và vai trò của các công cụ tạo mô hình 3D AI trong việc tạo ra các tài sản 3D cụ thể. Đối với các nhà phát triển làm việc với ngân sách hạn chế và nhu cầu tùy chỉnh cụ thể, Meshy là một lựa chọn tuyệt vời. Nó tích hợp liền mạch với các phần mềm như Blender, Unity và Unreal Engine, cho phép người dùng chỉnh sửa và tinh chỉnh các mô hình trong phần mềm của bên thứ ba để có kết quả tốt hơn. Meshy tập trung vào việc giúp các nhà phát triển tạo ra các mô hình 3D độc đáo, làm cho việc phát triển trò chơi trở nên ít khó khăn hơn nhiều.