ІСТОРІЇ КОРИСТУВАЧІВ

У глибинах залишків Р'льєха: створення гри жахів у стилі Лавкрафта за допомогою штучного інтелекту

Досліджуйте моторошний світ Remnants of R'lyeh, інді-хоррор гри, яка поєднує космічний жах Лавкрафта з таємничою атмосферою. Дізнайтеся, як зловісний тон гри формує її світ, з унікальними 3D-активами, створеними за допомогою штучного інтелекту, що оживляють глибини космічного жаху.

David Zhang
Опубліковано: 17 квітня 2025 р.
Перегляньте трейлер і зануртеся в моторошні, лавкрафтівські глибини Remnants of R'lyeh.

Уявіть собі — ви застрягли в руїнах Р'льєху, глибоко під океаном. Шляху назад немає. Ви змушені йти далі, борючись з викривленими жахами глибокого моря в відчайдушному пошуку виходу. Але чим глибше ви занурюєтеся, тим більше реальність розпадається. Здавлюючий тиск і постійна небезпека відрізають вас від поверхні, поки невимовний страх повільно не заволодіє вами...

Мало що в інді-хорор-іграх так захоплює, як занурення в невідоме наодинці — і Remnants of R'lyeh швидко стає однією з таких ігор. Цей шутер від першої особи в жанрі survival horror занурює вас у стародавні підводні руїни, де кожна тінь приховує секрет, і кожен вибір має значення. І він пропонує унікальний досвід глибоководного жаху, який поєднує атмосферну напругу, психологічний страх і захоплююче оповідання.

Що робить цю інді-хорор-гру такою особливою? Щоб знайти відповідь, нам потрібно почути від творця. Сьогодні ми занурюємося в історію, що стоїть за Девідом Чжаном — засновником DarkTree Game Studio — щоб дослідити натхнення, яке стоїть за грою, шлях її втілення в життя та поради, які він має для інших інді-розробників.

Зануртеся в глибоководний жах Remnants of R'lyeh — натисніть тут, щоб дослідити її зараз на Steam.👇

remnants-of-rlyeh

Remnants of R'lyeh: Натхненний Лавкрафтом, створений у страху

Девід описує Remnants of R'lyeh як шутер від першої особи в жанрі survival horror, що черпає натхнення з космічного жаху Г.Ф. Лавкрафта та класичних ігор, що визначають жанр, таких як BioShock, Silent Hill, Resident Evil і Dishonored. Він захоплювався лавкрафтівським космічним жахом з дитинства — чи то через фільми, чи то через ігри — і ця тема посадила найглибше зерно в його уяві. Remnants of R'lyeh є як даниною цьому впливу, так і його власною інтерпретацією того, чим може бути справжній жах.

Розташована глибоко під поверхнею океану, гра запрошує гравців досліджувати, боротися та розв'язувати головоломки в руйнуючому, небезпечному підводному місті, колись побудованому людьми, що врешті-решт веде їх до давно загублених, затонулих руїн самого Р'льєху. Поєднуючи механіку виживання з психологічним і космічним жахом, ігровий процес створений для того, щоб тримати гравців у постійному стані напруги, страху та моторошного відкриття.

Натисніть тут, щоб відвідати сторінку розробника в Epic Games Store.👇

abyssal-gate

Вузьке місце інді-хорор-ігор: коли творчість зустрічається з обмеженими ресурсами

Коли справа доходить до створення інді-хорор-ігор, більшість розробників або звертаються до магазинів активів, або наймають професіоналів — і Девід не був винятком. На ранніх етапах, за його словами, у нього не було іншого вибору, окрім як покладатися на моделі з магазинів активів. Але з розвитком проекту його стандарти якості моделей та візуального стилю зросли, і він незабаром зіткнувся з добре знайомими викликами обмеженого часу та бюджету.

У минулому він в основному покладався на ринки активів. У рідкісних випадках — коли бюджет дозволяв — він працював з фрілансерами 3D-художниками. Але обидва підходи мали ті ж проблеми: вони були повільними, дорогими та обмежуючими — особливо коли мова йшла про створення унікальної атмосфери для світу психологічного жаху. Навіть з готовими моделями, інтегрувати їх у цілісну, атмосферну обстановку глибоководного жаху було нелегким завданням.

"Починати з нуля або покладатися на магазини активів було набагато менш ефективно. Обидва підходи уповільнювали розробку і обмежували мою творчу свободу у створенні унікальних істот і зброї."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Саме тоді він відкрив для себе Meshy через відео на YouTube — і це одразу привернуло його увагу. Зацікавлений потужними можливостями генерації моделей, Девід почав використовувати його для створення унікальних 3D-активів, які повністю відповідали його художньому баченню.

AI Моделювання: Від Ідеї до Виконання за Лише Кілька Секунд

weapon-modelМодель зброї була згенерована Девідом за допомогою Meshy.

Після відкриття Meshy AI, весь його робочий процес розробки змінився. Те, що раніше займало дні або тижні, тепер може початися лише з кількох ключових слів — швидко генеруючи оригінальні активи, що відповідають стилю його інді-хоррор гри.

Коли він використовує Meshy для генерації конкретної моделі, він зазвичай починає з мозкового штурму і придумує кілька сильних ключових слів. Потім він вводить їх безпосередньо в Meshy — щось на кшталт "стімпанк пістолет", "кінематографічні матеріали" або "труби і шестерні".

deep-sea-diving-robotДевід використав функцію 'текст в 3D' Meshy для генерації робота для глибоководного занурення.

Цей простий ввід призвів до створення головної зброї, яку використовує протагоніст, і яка залишається однією з його улюблених творінь Meshy до сьогодні. Він часто імпортує згенеровані моделі в Blender для подальшого очищення — налаштовуючи текстури, оптимізуючи кількість полігонів і уточнюючи деталі перед тим, як перенести їх у ігровий рушій. Деякі моделі, однак, настільки відшліфовані, що можуть бути використані прямо з коробки як фонові елементи або реквізит, з мінімальними або без змін.

generated-model-imported-into-game-sceneЗгенеровані моделі повністю сумісні з ігровими сценами та готові до використання.

Найважливіше, що Девід зазначив, що крива навчання була майже відсутня. Відкрита і колаборативна спільнота Meshy полегшила пошук натхнення — особливо під час творчих блоків — переглядаючи моделі та підказки, якими діляться інші користувачі. Для нього Meshy — це більше, ніж інструмент — це те, що керує і підсилює його творчий процес.

screenshot-of-meshy-community-interfaceMeshy пропонує відкриту платформу для обміну 3D моделями, де користувачі можуть демонструвати свою роботу та знаходити натхнення у інших.

Результати та Зміни: Як AI Інструменти Прискорюють Розробку та Відкривають Нові Можливості

Для інді-розробників обмежені ресурси є постійним викликом — бюджет, час і людські ресурси часто стримують творчі ідеї. Але після впровадження Meshy у свій робочий процес, розробник Remnants of R'lyeh помітив значну зміну. Те, що раніше вимагало годин ручного моделювання або значного бюджету на професійних 3D-художників, тепер можна зробити лише за допомогою підказки, легко відкриваючи нові, уявні стилі активів.

"Meshy значно розширив можливості для моєї гри, збагачуючи різноманітність моделей і дизайнерських виборів, доступних мені. Це була велика допомога у втіленні мого бачення ігрового світу більш ефективно та ефективно."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Це не тільки означає швидшу розробку, але й дозволяє йому реалізувати своє бачення світу Лавкрафтіанського глибокого моря більш вірно, залишаючись вірним своїм оригінальним ідеям. Використовуючи Meshy, він створив дві основні вогнепальні зброї гри разом із набором реквізиту в стилі стимпанк — металеві стовпи, стільці, столи та шафи. Але, можливо, найцікавішою частиною є свобода досліджувати ідеї, які він, можливо, не спробував би інакше — як-от механічна, металева риба.

mechanical-fish-modelGenerated a mechanical fish using an optimized prompt.

mechanical-fish-in-gameMechanical fish model can be seamlessly integrated into David's game.

Більш важливо, що цей ефективний інструмент з низьким бар'єром вирішив ключові проблеми у виробничому процесі: нестачу різноманітності активів, творчі вузькі місця та обмежені бюджети. «Багато завдань, які зазвичай вимагали б найму професійних 3D-художників, тепер можна спростити або виконати безпосередньо за допомогою Meshy», — сказав Девід.

Іншими словами, безперервний процес від "концепції до моделі до оптимізації" надав інді-розробникам, як він, новий рівень творчої свободи.

Хочете більше деталей про те, як використовувати Meshy? Перегляньте пости нижче:

Поради для інших розробників і погляд у майбутнє: прийняття AI у розробці ігор

Для сольних розробників та малих інді-команд шлях до створення гри може бути наповнений викликами. Бюджетні обмеження, обмеження часу та нестача робочої сили часто штовхають творчий процес до його меж. Ось чому розробник гри Remnants of R'lyeh настійно рекомендує Meshy іншим інді-творцям, особливо тим, хто шукає стилізовану візуалізацію замість ультрареалістичних деталей. З Meshy створення активів стає швидшим і ефективнішим, дозволяючи творцям зосередитися на тому, що дійсно важливо — втіленні їх унікального бачення в життя.

"I highly recommend Meshy to solo developers and small indie teams, especially those who prioritize stylized visuals over ultra-realistic detail. Meshy can dramatically speed up the development process and streamline asset creation."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Для будь-якого розробника, який розглядає можливість занурення в інструменти 3D на базі AI, такі як Meshy, порада розробника проста: спробуйте. Як тільки ви спробуєте, важко зупинитися. Здатність перетворити творчі ідеї в щось відчутне з дивовижною легкістю — це потужний інструмент у руках розробника з баченням.

Що стосується майбутнього, Remnants of R'lyeh на шляху до випуску пізніше цього року, відкриваючи нову сміливу главу в творчій подорожі цього розробника. З такими інструментами AI, як Meshy, які стають невід'ємною частиною його процесу, він твердо вірить, що AI — це майбутнє розробки ігор. При розумному використанні AI може надати творцям можливість перетворити їх найсміливіші ідеї в видатні ігри.

"I truly believe that AI is the future of game development. When used wisely, it empowers creators and helps turn bold ideas into outstanding games. Meshy has become an essential part of my process, and I'm excited for players around the world to experience the spark that comes from the fusion of AI and indie game development."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

У змінюваному ландшафті інді-розробки ігор такі інструменти, як Meshy, переосмислюють можливості, дозволяючи розробникам проривати творчі межі та створювати унікальні, захоплюючі враження.

Висновок

У нашому інтерв'ю з розробниками ігор з DarkTree Game Studio ми отримали глибше розуміння загальних викликів, з якими стикаються малі інді-ігрові студії, як вони вирішують ці проблеми та яку роль відіграють інструменти генерації 3D AI моделей у створенні специфічних 3D активів. Для розробників з обмеженим бюджетом та специфічними потребами в налаштуванні, Meshy є чудовим вибором. Він безперебійно інтегрується з такими програмами, як Blender, Unity та Unreal Engine, дозволяючи користувачам редагувати та вдосконалювати моделі у сторонньому програмному забезпеченні для досягнення ще кращих результатів. Meshy спрямований на допомогу розробникам у створенні унікальних 3D-моделей, що значно полегшує розробку ігор.

Чи був цей пост корисним?

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!