เรื่องราวของผู้ใช้

สร้างโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติด้วย Meshy: คู่มือทีละขั้นตอน

ค้นพบว่า Victor Rosay ผู้ใช้ Meshy ในช่วงแรก ๆ สร้างโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติได้อย่างง่ายดายเพียงใด

Victor
โพสต์: 16 สิงหาคม 2567

ในโพสต์บล็อกนี้, Victor Rosay ผู้ใช้งาน Meshy ในช่วงแรก ๆ ได้แชร์บทแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการสร้างไข่ Yokai ที่พิมพ์ 3 มิติได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายด้วย Meshy

3D printing Yokai egg by Victor 3D printing Yokai egg by Victor

Part 1. สร้างโมเดล 3 มิติด้วย Meshy

คุณเคยคิดที่จะสร้างไข่ Yokai เพื่อสร้างความประทับใจให้เพื่อน ๆ ของคุณไหม? อาจจะไม่ แต่ตอนนี้ที่คุณอยู่ที่นี่ ฉันมั่นใจว่าคุณอยากรู้วิธีการทำมัน!

ไข่ Yokai คืออะไร?

ไอเดียสำหรับไข่ Yokai มาหาฉันหลังจากพิมพ์ Behelit จากจักรวาล Berserk แม่ของฉันชี้ให้เห็นว่ามันดูเศร้ามากและแนะนำให้ฉันสร้างอันที่มีรอยยิ้ม (รักแม่นะ <3)

ทำไมต้องใช้ Meshy ในการสร้าง?

ไอเดียคือการใช้การสร้างแบบตามขั้นตอนเพื่อทำให้ขั้นตอนการทำซ้ำง่ายขึ้นและเพิ่มพูนการวิจัยของคุณ! ดังนั้น Meshy จะสร้างรูปร่างแบบสุ่มให้เรา ช่วยให้เรานำไอเดียของเรามาสู่ชีวิตด้วยทักษะการแกะสลักของเรา

เรายังจะใช้พื้นผิวเพื่อจับรายละเอียดที่ละเอียดมาก รายละเอียดเหล่านี้ในพื้นผิวจะช่วยให้เราสร้างเรขาคณิตที่แม่นยำและง่ายต่อการทาสีโดยไม่ต้องเสียเงินมากมายกับชุดแปรง 3 มิติ!

เราจะเลือกไข่ที่เราชอบที่สุดเพื่อเริ่มการแกะสลัก

วิธีเลือกสไตล์ศิลปะใน Text-to-3D?

โดยทั่วไปมีสองวิธี:

การเลือกสไตล์ประติมากรรม

  • ✅ Meshy สร้างแผนที่ความสูงโดยตรง!
  • ❌ ตาข่ายถูกสร้างเป็นรูปสามเหลี่ยม
  • ❌ Meshy ไม่อนุญาตให้แก้ไขพื้นผิว

การเลือกสไตล์อื่น ๆ

  • ❌ Meshy ไม่สร้างแผนที่ความสูงโดยตรง!
  • ✅ คุณสามารถสร้างตาข่ายในรูปสี่เหลี่ยม
  • ✅ Meshy อนุญาตให้แก้ไขพื้นผิว

โปรดจำไว้ว่าหากคุณต้องการใช้สไตล์ประติมากรรม คุณจะต้องแบ่งย่อยตาข่ายที่เป็นรูปสามเหลี่ยม ซึ่งใช้ทรัพยากรมาก หากคุณใช้สไตล์อื่น คุณจะต้องสร้างแผนที่ความสูงด้วยตัวเองจากแผนที่กระจายหรือแผนที่ปกติ คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์เช่น Materialize หรือโซลูชันอื่น ๆ

Text to 3D - Sculpture style

ข้อความแจ้ง

ในข้อความแจ้งของเรา เราจะเริ่มต้นด้วยการให้บริบทแก่ตัวสร้าง: โดยพื้นฐานแล้วเราจะกำหนดโครงการและการใช้งานของโมเดล 3 มิติ

Detailed 3D printable model of a Behelit egg inspired by the manga Berserk

ต่อไปเราจะระบุให้ชัดเจนมากขึ้นว่าเราต้องการอะไรในโมเดล 3 มิติของเรา ในตัวอย่างนี้ ฉันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การแสดงออกทางใบหน้าเฉพาะเจาะจงเพราะฉันต้องการใช้การสร้างแบบตามขั้นตอนเพื่อช่วยฉันหาความคิดสร้างสรรค์

The model should include a face twisted in agony, with realistic facial expressions and precise details

ตามการทดสอบของฉัน Meshy มีปัญหาในการจดจำการแสดงออกทางใบหน้าเฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการให้ใบหน้ามีรายละเอียดเพียงพอในเรขาคณิตของวัตถุแทนที่จะเป็นในพื้นผิว

คุณยังสามารถสำรวจ Prompt Library เพื่อเพิ่มพูนข้อความแจ้งของคุณ

Prompt Library ช่วยให้คุณระบุสไตล์ วัสดุ หรือรายละเอียดบางประเภทได้ ข้อความแจ้งเหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมและออกแบบโดยทีม Meshy ซึ่งค่อนข้างเชื่อถือได้และจะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น! คุณยังมีตัวเลือกในการเพิ่ม Negative Prompts Negative Prompts ใช้เพื่อระบุองค์ประกอบที่คุณไม่ต้องการให้ตัวสร้างรวมไว้!

Text Prompt Example

Part 2. เพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลใน Blender

Blender เป็นชุดซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริงพร้อมเครื่องมือแกะสลักและการแก้ไขที่มีประโยชน์มาก สำหรับการสร้างรูปทรงอินทรีย์ที่ไม่มีกลไกซับซ้อน มันเหมาะมาก! นอกจากนี้ Meshy ยังมีตัวเลือกในการส่งออกผลงานของคุณเป็นไฟล์ .blend พร้อมไฟล์พื้นผิวที่รวมอยู่ในโครงการ! ในการเริ่มต้น คุณจำเป็นต้องตั้งค่า Blender เล็กน้อยสำหรับ การพิมพ์ 3 มิติ สิ่งแรกที่ต้องทำคือเปลี่ยนหน่วยของ Blender โดยค่าเริ่มต้น Blender ถูกตั้งค่าเป็น "meters" ซึ่งใหญ่เกินไปสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ เราจะเปลี่ยนเป็นมิลลิเมตร

สิ่งที่สองที่เราสามารถทำได้คือการติดตั้งปลั๊กอิน 3D Print Toolbox ปลั๊กอินนี้จะให้เราเข้าถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติที่ซอฟต์แวร์อาจไม่ได้ให้มา เมื่อเสร็จสิ้น คุณก็พร้อมที่จะเริ่ม

เป้าหมายคือการใช้ Height Map เพื่อสร้างรายละเอียดของโมเดล 3 มิติของเรา คุณสามารถปรับความแรงของการเคลื่อนที่และจำนวนการแบ่งย่อยเพื่อเลือกระดับรายละเอียดที่เหมาะสมกับคุณ

ส่วนที่ 3. ทำให้โมเดลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

ในบทสุดท้ายนี้ เราจะสำรวจวิธีการแกะสลักบนตาข่าย 3 มิติในขณะที่รักษา UVs และเตรียมโมเดลของเราสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ!

เราจะทำงานกับเรขาคณิตจำนวนมาก ดังนั้นคุณอาจจำเป็นต้องใช้ตัวปรับแต่งของคุณ ทำสำเนาโมเดลของคุณก่อนที่จะใช้พวกมัน คุณไม่มีทางรู้ว่าเมื่อไหร่ที่คุณอาจต้องการย้อนกลับ!

Sculpting Details

การร่างโครงสร้างพื้นฐาน!

ก่อนอื่น เราจะใช้แผนที่พื้นผิวเพื่อช่วยระบุองค์ประกอบเชิงปริมาตรของโมเดลของเรา: การวางตำแหน่งของดวงตา ปาก หู ฯลฯ คุณสามารถทำไดอะแกรมเล็ก ๆ เพื่อช่วยระบุองค์ประกอบเหล่านี้

เพื่อสำรวจตัวเลือกการแรเงาใน viewport ให้เลือก matcap ที่คุณชอบและเลือกตัวเลือก "texture" สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทำงานในขณะที่เห็นแผนที่พื้นผิวโดยตรงบนโมเดลของคุณ

ตัวเลือกการแรเงาอื่น ๆ ที่ฉันชอบคือ Ridge และ Valley องค์ประกอบ shader เหล่านี้อิงตามการแรเงา cavity เพื่อบ่งบอกถึงความลึกของการเคลื่อนที่ของแปรงของคุณ

หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีปัญหากับระดับการแบ่งย่อยที่สูง คุณสามารถปิดหรือใช้มัน (ทั้งสองการกระทำจะช่วยปลดปล่อย RAM) และมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานของคุณ! สำหรับขั้นตอนนี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เรขาคณิตมากนัก ดังนั้นคุณสามารถเก็บการแบ่งย่อยไว้ใช้ในภายหลัง

เพื่อรักษา UVs ในขณะที่ทำงาน ให้แน่ใจว่าได้ปิดตัวเลือก Dyntopo! คุณสมบัตินี้อนุญาตให้แปรงปรับเปลี่ยนเรขาคณิตของคุณและสามารถทำลาย UVs ของคุณได้ Dyntopo สร้างเรขาคณิตตามมุมมอง เช่น ระยะทางของกล้องจากวัตถุ หรือขึ้นอยู่กับความหนาแน่นที่คุณตั้งไว้

Dyntopo มีประโยชน์มากในบางกรณี โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อสร้างองค์ประกอบเชิงปริมาตรขนาดใหญ่ เช่น เขา ขา แขน หาง หรือเส้นผม อีกการใช้คือการสร้างองค์ประกอบที่ละเอียดและมีรายละเอียด เช่น รูขุมขนของผิวหนัง

แปรงที่มีประโยชน์

แปรงที่มีประโยชน์คือแปรงที่มีลักษณะดั้งเดิมมากกว่า:

  • แปรง Draw (ฉันไม่ค่อยใช้มันบ่อย ยกเว้นกับพื้นผิว)
  • แปรง Clay ใช้งานได้ง่ายและสะดวกในการกำหนดองค์ประกอบอย่างรวดเร็ว
  • แปรง Clay Strips ทำงานเกือบเหมือน Clay แต่มีพื้นผิวมาก ฉันชอบมันเป็นพิเศษ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง คุณสามารถสร้างรายละเอียดที่น่าสนใจได้อย่างรวดเร็ว เช่น รายละเอียดผิวหนังหรือกล้ามเนื้อบางอย่าง
  • แปรง Blob เพิ่มปริมาตรได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับแปรง Scrape มันสามารถใช้ในการแกะสลักองค์ประกอบเช่น ขอบตาหรือริมฝีปาก
  • แปรง Grab เหมาะสำหรับการปรับเล็กน้อยและแก้ไขสัดส่วน
  • แปรง Snake Hook สามารถเพิ่มวัสดุได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างจมูก ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้อย่างประหยัด

สำรวจแปรงของคุณ ดูว่าพวกมันตอบสนองอย่างไร แล้วคุณจะพบวิธีการทำงานของคุณเอง มันสนุกมาก เหมือนกับการวาดภาพ การเคลื่อนไหวของแปรงของคุณจะกำหนดรูปร่างของคุณ ยิ่งคุณเชี่ยวชาญในกายวิภาคมากเท่าไหร่ ผลลัพธ์ของคุณก็จะยิ่งแม่นยำและน่าสนใจมากขึ้น

เพื่อให้แน่ใจว่าการพิมพ์ 3 มิติของคุณจะสมบูรณ์แบบ คุณสามารถใช้ 3D-Print Toolbox มันเป็นปลั๊กอินฟรีที่ช่วยคุณตรวจสอบโมเดลของคุณ หากคุณไม่แน่ใจ ให้คลิก Make Manifold สิ่งนี้จะเติมเต็มหน้าที่ขาดหายไปของโมเดล 3 มิติของคุณ เพิ่มการสนับสนุนเพื่อแนบพวงกุญแจ และคุณก็เสร็จสิ้น! ส่วนตัวแล้ว ฉันจะหยุดเมื่อฉันพอใจกับผลลัพธ์อย่างสมบูรณ์ ยิ่งรายละเอียดแม่นยำและควบคุมได้มากเท่าไหร่ การวาดด้วยสีอะคริลิคก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น โดยใช้เทคนิคการเคลือบและการแปรงแห้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ละเอียดอ่อนและหลากหลาย!

Finished Model

ค้นพบชุมชน Meshy

เข้าร่วม ชุมชน ของผู้ที่ชื่นชอบ 3D และเริ่มสร้างสรรค์วันนี้ ดำดิ่งสู่โลกของการสร้างแบบจำลอง 3D ออนไลน์และปลดล็อกศักยภาพของคุณด้วย Meshy

Join Meshy Community

โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

ปลดล็อคกระบวนการทำงาน 3D ที่เร็วขึ้น

แปลงกระบวนการออกแบบของคุณด้วย Meshy ลองใช้เดี๋ยวนี้และดูความสร้างสรรค์ของคุณเติมเต็มไปด้วยความไม่ฝืนธรรมชาติ!