ในโพสต์บล็อกนี้, Victor Rosay ผู้ใช้งาน Meshy ในช่วงแรก ๆ ได้แชร์บทแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการสร้างไข่ Yokai ที่พิมพ์ 3 มิติได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายด้วย Meshy
3D printing Yokai egg by Victor
Part 1. สร้างโมเดล 3 มิติด้วย Meshy
คุณเคยคิดที่จะสร้างไข่ Yokai เพื่อสร้างความประทับใจให้เพื่อน ๆ ของคุณไหม? อาจจะไม่ แต่ตอนนี้ที่คุณอยู่ที่นี่ ฉันมั่นใจว่าคุณอยากรู้วิธีการทำมัน!
ไข่ Yokai คืออะไร?
ไอเดียสำหรับไข่ Yokai มาหาฉันหลังจากพิมพ์ Behelit จากจักรวาล Berserk แม่ของฉันชี้ให้เห็นว่ามันดูเศร้ามากและแนะนำให้ฉันสร้างอันที่มีรอยยิ้ม (รักแม่นะ <3)
ทำไมต้องใช้ Meshy ในการสร้าง?
ไอเดียคือการใช้การสร้างแบบตามขั้นตอนเพื่อทำให้ขั้นตอนการทำซ้ำง่ายขึ้นและเพิ่มพูนการวิจัยของคุณ! ดังนั้น Meshy จะสร้างรูปร่างแบบสุ่มให้เรา ช่วยให้เรานำไอเดียของเรามาสู่ชีวิตด้วยทักษะการแกะสลักของเรา
เรายังจะใช้พื้นผิวเพื่อจับรายละเอียดที่ละเอียดมาก รายละเอียดเหล่านี้ในพื้นผิวจะช่วยให้เราสร้างเรขาคณิตที่แม่นยำและง่ายต่อการทาสีโดยไม่ต้องเสียเงินมากมายกับชุดแปรง 3 มิติ!
เราจะเลือกไข่ที่เราชอบที่สุดเพื่อเริ่มการแกะสลัก
วิธีเลือกสไตล์ศิลปะใน Text-to-3D?
โดยทั่วไปมีสองวิธี:
การเลือกสไตล์ประติมากรรม
- ✅ Meshy สร้างแผนที่ความสูงโดยตรง!
- ❌ ตาข่ายถูกสร้างเป็นรูปสามเหลี่ยม
- ❌ Meshy ไม่อนุญาตให้แก้ไขพื้นผิว
การเลือกสไตล์อื่น ๆ
- ❌ Meshy ไม่สร้างแผนที่ความสูงโดยตรง!
- ✅ คุณสามารถสร้างตาข่ายในรูปสี่เหลี่ยม
- ✅ Meshy อนุญาตให้แก้ไขพื้นผิว
โปรดจำไว้ว่าหากคุณต้องการใช้สไตล์ประติมากรรม คุณจะต้องแบ่งย่อยตาข่ายที่เป็นรูปสามเหลี่ยม ซึ่งใช้ทรัพยากรมาก หากคุณใช้สไตล์อื่น คุณจะต้องสร้างแผนที่ความสูงด้วยตัวเองจากแผนที่กระจายหรือแผนที่ปกติ คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์เช่น Materialize หรือโซลูชันอื่น ๆ
ข้อความแจ้ง
ในข้อความแจ้งของเรา เราจะเริ่มต้นด้วยการให้บริบทแก่ตัวสร้าง: โดยพื้นฐานแล้วเราจะกำหนดโครงการและการใช้งานของโมเดล 3 มิติ
Detailed 3D printable model of a Behelit egg inspired by the manga Berserk
ต่อไปเราจะระบุให้ชัดเจนมากขึ้นว่าเราต้องการอะไรในโมเดล 3 มิติของเรา ในตัวอย่างนี้ ฉันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การแสดงออกทางใบหน้าเฉพาะเจาะจงเพราะฉันต้องการใช้การสร้างแบบตามขั้นตอนเพื่อช่วยฉันหาความคิดสร้างสรรค์
The model should include a face twisted in agony, with realistic facial expressions and precise details
ตามการทดสอบของฉัน Meshy มีปัญหาในการจดจำการแสดงออกทางใบหน้าเฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการให้ใบหน้ามีรายละเอียดเพียงพอในเรขาคณิตของวัตถุแทนที่จะเป็นในพื้นผิว
คุณยังสามารถสำรวจ Prompt Library เพื่อเพิ่มพูนข้อความแจ้งของคุณ
Prompt Library ช่วยให้คุณระบุสไตล์ วัสดุ หรือรายละเอียดบางประเภทได้ ข้อความแจ้งเหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมและออกแบบโดยทีม Meshy ซึ่งค่อนข้างเชื่อถือได้และจะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น! คุณยังมีตัวเลือกในการเพิ่ม Negative Prompts Negative Prompts ใช้เพื่อระบุองค์ประกอบที่คุณไม่ต้องการให้ตัวสร้างรวมไว้!
Part 2. เพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลใน Blender
Blender เป็นชุดซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริงพร้อมเครื่องมือแกะสลักและการแก้ไขที่มีประโยชน์มาก สำหรับการสร้างรูปทรงอินทรีย์ที่ไม่มีกลไกซับซ้อน มันเหมาะมาก! นอกจากนี้ Meshy ยังมีตัวเลือกในการส่งออกผลงานของคุณเป็นไฟล์ .blend พร้อมไฟล์พื้นผิวที่รวมอยู่ในโครงการ! ในการเริ่มต้น คุณจำเป็นต้องตั้งค่า Blender เล็กน้อยสำหรับ การพิมพ์ 3 มิติ สิ่งแรกที่ต้องทำคือเปลี่ยนหน่วยของ Blender โดยค่าเริ่มต้น Blender ถูกตั้งค่าเป็น "meters" ซึ่งใหญ่เกินไปสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ เราจะเปลี่ยนเป็นมิลลิเมตร
สิ่งที่สองที่เราสามารถทำได้คือการติดตั้งปลั๊กอิน 3D Print Toolbox ปลั๊กอินนี้จะให้เราเข้าถึงเครื่องมือเฉพาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติที่ซอฟต์แวร์อาจไม่ได้ให้มา เมื่อเสร็จสิ้น คุณก็พร้อมที่จะเริ่ม
เป้าหมายคือการใช้ Height Map เพื่อสร้างรายละเอียดของโมเดล 3 มิติของเรา คุณสามารถปรับความแรงของการเคลื่อนที่และจำนวนการแบ่งย่อยเพื่อเลือกระดับรายละเอียดที่เหมาะสมกับคุณ
ส่วนที่ 3. ทำให้โมเดลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น
ในบทสุดท้ายนี้ เราจะสำรวจวิธีการแกะสลักบนตาข่าย 3 มิติในขณะที่รักษา UVs และเตรียมโมเดลของเราสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ!
เราจะทำงานกับเรขาคณิตจำนวนมาก ดังนั้นคุณอาจจำเป็นต้องใช้ตัวปรับแต่งของคุณ ทำสำเนาโมเดลของคุณก่อนที่จะใช้พวกมัน คุณไม่มีทางรู้ว่าเมื่อไหร่ที่คุณอาจต้องการย้อนกลับ!
การร่างโครงสร้างพื้นฐาน!
ก่อนอื่น เราจะใช้แผนที่พื้นผิวเพื่อช่วยระบุองค์ประกอบเชิงปริมาตรของโมเดลของเรา: การวางตำแหน่งของดวงตา ปาก หู ฯลฯ คุณสามารถทำไดอะแกรมเล็ก ๆ เพื่อช่วยระบุองค์ประกอบเหล่านี้
เพื่อสำรวจตัวเลือกการแรเงาใน viewport ให้เลือก matcap ที่คุณชอบและเลือกตัวเลือก "texture" สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทำงานในขณะที่เห็นแผนที่พื้นผิวโดยตรงบนโมเดลของคุณ
ตัวเลือกการแรเงาอื่น ๆ ที่ฉันชอบคือ Ridge และ Valley องค์ประกอบ shader เหล่านี้อิงตามการแรเงา cavity เพื่อบ่งบอกถึงความลึกของการเคลื่อนที่ของแปรงของคุณ
หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีปัญหากับระดับการแบ่งย่อยที่สูง คุณสามารถปิดหรือใช้มัน (ทั้งสองการกระทำจะช่วยปลดปล่อย RAM) และมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานของคุณ! สำหรับขั้นตอนนี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เรขาคณิตมากนัก ดังนั้นคุณสามารถเก็บการแบ่งย่อยไว้ใช้ในภายหลัง
เพื่อรักษา UVs ในขณะที่ทำงาน ให้แน่ใจว่าได้ปิดตัวเลือก Dyntopo! คุณสมบัตินี้อนุญาตให้แปรงปรับเปลี่ยนเรขาคณิตของคุณและสามารถทำลาย UVs ของคุณได้ Dyntopo สร้างเรขาคณิตตามมุมมอง เช่น ระยะทางของกล้องจากวัตถุ หรือขึ้นอยู่กับความหนาแน่นที่คุณตั้งไว้
Dyntopo มีประโยชน์มากในบางกรณี โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อสร้างองค์ประกอบเชิงปริมาตรขนาดใหญ่ เช่น เขา ขา แขน หาง หรือเส้นผม อีกการใช้คือการสร้างองค์ประกอบที่ละเอียดและมีรายละเอียด เช่น รูขุมขนของผิวหนัง
แปรงที่มีประโยชน์
แปรงที่มีประโยชน์คือแปรงที่มีลักษณะดั้งเดิมมากกว่า:
- แปรง Draw (ฉันไม่ค่อยใช้มันบ่อย ยกเว้นกับพื้นผิว)
- แปรง Clay ใช้งานได้ง่ายและสะดวกในการกำหนดองค์ประกอบอย่างรวดเร็ว
- แปรง Clay Strips ทำงานเกือบเหมือน Clay แต่มีพื้นผิวมาก ฉันชอบมันเป็นพิเศษ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง คุณสามารถสร้างรายละเอียดที่น่าสนใจได้อย่างรวดเร็ว เช่น รายละเอียดผิวหนังหรือกล้ามเนื้อบางอย่าง
- แปรง Blob เพิ่มปริมาตรได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับแปรง Scrape มันสามารถใช้ในการแกะสลักองค์ประกอบเช่น ขอบตาหรือริมฝีปาก
- แปรง Grab เหมาะสำหรับการปรับเล็กน้อยและแก้ไขสัดส่วน
- แปรง Snake Hook สามารถเพิ่มวัสดุได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างจมูก ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้อย่างประหยัด
สำรวจแปรงของคุณ ดูว่าพวกมันตอบสนองอย่างไร แล้วคุณจะพบวิธีการทำงานของคุณเอง มันสนุกมาก เหมือนกับการวาดภาพ การเคลื่อนไหวของแปรงของคุณจะกำหนดรูปร่างของคุณ ยิ่งคุณเชี่ยวชาญในกายวิภาคมากเท่าไหร่ ผลลัพธ์ของคุณก็จะยิ่งแม่นยำและน่าสนใจมากขึ้น
เพื่อให้แน่ใจว่าการพิมพ์ 3 มิติของคุณจะสมบูรณ์แบบ คุณสามารถใช้ 3D-Print Toolbox มันเป็นปลั๊กอินฟรีที่ช่วยคุณตรวจสอบโมเดลของคุณ หากคุณไม่แน่ใจ ให้คลิก Make Manifold สิ่งนี้จะเติมเต็มหน้าที่ขาดหายไปของโมเดล 3 มิติของคุณ เพิ่มการสนับสนุนเพื่อแนบพวงกุญแจ และคุณก็เสร็จสิ้น! ส่วนตัวแล้ว ฉันจะหยุดเมื่อฉันพอใจกับผลลัพธ์อย่างสมบูรณ์ ยิ่งรายละเอียดแม่นยำและควบคุมได้มากเท่าไหร่ การวาดด้วยสีอะคริลิคก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น โดยใช้เทคนิคการเคลือบและการแปรงแห้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ละเอียดอ่อนและหลากหลาย!
ค้นพบชุมชน Meshy
เข้าร่วม ชุมชน ของผู้ที่ชื่นชอบ 3D และเริ่มสร้างสรรค์วันนี้ ดำดิ่งสู่โลกของการสร้างแบบจำลอง 3D ออนไลน์และปลดล็อกศักยภาพของคุณด้วย Meshy