MEDDELANDEN

Meshy-4: Bryta Ny Mark

Introducerar Meshy-4, en banbrytande uppdatering inom 3D-generativ AI, som förbättrar geometriens kvalitet och användarens arbetsflöde.

Andrew
Almmuhuvvon: 2024 borgemánnu 22

Strukturens konst har format mänsklig kreativitet i årtusenden, från Egyptens pyramider, till de delikata renässansskulpturerna, och nu dagens svindlande skyskrapor. Att bygga sådana strukturer i den virtuella världen innebär dock unika utmaningar. Medan ikoniska byggnader som Peterskyrkan tog över ett sekel att färdigställa, anses fem år vara lång tid för att utveckla ett spel idag. Förväntningarna är lika höga: resenärer i den virtuella världen kräver miljöer med både fantastiska visuella effekter och engagerande berättelser.

Dessa utmaningar i virtuellt världsskapande kräver revolutionerande teknologier, där skapandet av mycket detaljerad geometri spelar en avgörande roll. På Meshy tror vi att generativ AI kan vara en gångbar väg mot detta mål. Tidigare versioner av Meshy kunde snabbt generera 3D-modeller på några minuter, men trots att resultaten var visuellt tilltalande på avstånd, saknade de den detalj och noggrannhet som behövs för professionella projekt.

Introducerar Meshy-4—idag tar vi ett stort steg mot att verkligen höja kreativt världsskapande genom generativa teknologier.

Omarbetad Geometri

Med Meshy-4 har vi tänjt gränserna för vad som är möjligt inom 3D generativ AI. Oavsett om du använder Text till 3D eller Bild till 3D, kommer du nu att uppleva en dramatisk ökning i geometri kvalitet hos de genererade modellerna.

Med en kraftigt förbättrad genereringsalgoritm producerar Meshy-4 modeller med extremt rena hårda ytor, fria från de bucklor och bulor som plågade genereringsresultaten i tidigare versioner.

image1.jpg

Dessutom har geometrins detaljer förbättrats avsevärt, vilket möjliggör skapandet av mycket intrikata modeller, som fångar subtiliteter tidigare bortom räckhåll för AI-genererade modeller.

image2.jpg

Vi har också uppdaterat Upptäck-sidan för att matcha Meshy-4:s modellkvalitetsförbättringar. Nu, när du svävar över en modell genererad av Meshy-4, kan du omedelbart avslöja dess otexturerade version. Detta gör att du kan noggrant undersöka den underliggande geometrin, som visar de rena hårda ytorna och intrikata detaljer som Meshy-4:s förbättrade algoritmer levererar.

Ny Text till 3D Arbetsflöde

Den största uppdateringen i Meshy-4:s användargränssnitt är ett nytt Text till 3D arbetsflöde. I tidigare versioner var Text till 3D-processen uppdelad i ett Grovt stadium och ett Förfina stadium. Även om detta tillvägagångssätt syftade till att gradvis förbättra modellkvaliteten, lämnade det ofta användare osäkra på slutresultatet eftersom vi har fått många användarfeedback om att den förfinade modellen avvek från det grova resultatet.

Därför delar vi nu upp Text till 3D-processen i Meshy-4 på ett mer distinkt och fokuserat sätt: modellering och texturering.

  • Modelleringsstadium: I det första stadiet genereras 4 otexturerade modeller från textprompten. Modelleringsstadiet genererar rena, mycket detaljerade mesh som ger en robust grund för den slutliga tillgången.
  • Textureringsstadium: Efter att modelleringsstadiet är klart kan du välja ett genererat mesh och gå vidare för att generera texturer. Texturerna genereras direkt i kvaliteten av Förfina-stadiet i tidigare versioner, vilket resulterar i en visuellt fantastisk och sammanhängande slutprodukt.

image3.jpg Vår nya Text to 3D-arbetsflöde banar också väg för spännande nya funktioner som specifikt fokuserar på modellering eller texturering. Denna uppdelning möjliggör införandet av ännu större kontroll över det slutliga resultatet, såsom att redigera meshen innan texturen genereras eller anpassa flera färgvarianter för samma modell. Håll utkik efter framtida utgåvor från Meshy som inkluderar dessa nya funktioner!

Försök Igen?

Folk säger att generativ AI nu är som ett gacha-spel—du vet aldrig riktigt vad du kommer att få med varje dragning. Ibland kan resultaten vara perfekta, och andra gånger kan de missa målet. Det är därför vi har introducerat en ny Retry-funktion i Meshy-4:s Image to 3D-verktyg, utformad för att ge dig mer flexibilitet över resultatet.

Denna Retry-funktion låter dig snabbt återskapa din modell utan att förbruka fler Credits om det första resultatet inte är vad du hoppades på. Viktigare är att du inte behöver vänta tills genereringen är klar. Inom 15 sekunder får du en snabb titt på din modell genom ett förhandsvisningsbildspel, vilket gör att du kan bedöma om den uppfyller dina förväntningar. Om den inte gör det, tryck bara på Retry-knappen, så genereras en ny version istället.

Efter att din texturerade modell är klar finns Retry fortfarande där för dig om du inte är nöjd med det slutliga resultatet. Du kanske vill vara mer försiktig här, eftersom att försöka igen kommer att kassera ditt nuvarande resultat.

Eftersom Retry direkt involverar mer beräkningsresurser är funktionen en exklusiv förmån tillgänglig för våra prenumererade användare:

  • Pro-användare har 4 försök tillgängliga per modell.
  • Max-användare har 8 försök tillgängliga per modell.
  • Max Unlimited-användare, som namnet antyder, har också obegränsade försök.

Välj Din AI

Tidigare med lanseringen av Meshy-3 Turbo introducerade vi en modellväljare för text till 3D-generering som låter dig växla mellan Meshy-3 och Meshy-3 Turbo-algoritmer. Nu vill vi utöka denna funktionalitet ytterligare med introduktionen av Meshy-4, där du kan välja den generativa modellen i både Text to 3D och Image to 3D-uppgifter bland alternativen nedan.

  • Meshy-4: Vår senaste och mest avancerade modell, kapabel att generera platt geometri, skarpa hörn och komplexa detaljer.
  • Meshy-3 Turbo: Vår snabbaste modell med färre detaljer. Lämplig för organisk modellering eller starkt konstnärliga stilar.
  • Meshy-3: Vår äldre modell, tillgänglig endast för Text to 3D.

Du kanske också märker att "Mode"-valet i Image to 3D har ersatts. Detta beror på att det har en exakt motsvarighet till den underliggande modellen: det organiska läget drevs av Meshy-3 Turbo och det hårda ytläget drevs av Meshy-4.

image4.jpg

Ovan och Bortom

Rom byggdes inte på en dag, och det gör inte heller stor konst. Vi föreställer oss aldrig en framtid där en en gång för alla AI helt ersätter konstnärers och designers arbete. Istället handlar den kreativa processen lika mycket om resan som om destinationen, och teknologier bör fungera som ett fordon som förbättrar kreativa förmågor, vilket gör att du kan tänja på fantasiens gränser samtidigt som du behåller full kontroll över din vision.

Vi är här för att stödja den processen, och tillhandahåller verktygen som hjälper dig att fokusera på det du gör bäst—det är din kreativitet, intuition och personliga touch som verkligen ger liv åt en virtuell värld.

Čálli birra

Dr. Yangzesheng (Andrew) Sun is a Product Manager at Meshy. Andrew obtained his Ph.D. Degree at the University of Minnesota with research focuses on simulation, machine learning, and high-performance computing. Andrew has extensive experience in 3D design spanning various fields from scientific visualization to game development. Before the current role at Meshy, Andrew was the product lead of Taitopia, a cloud-native rendering and visualization platform.

Lei go dát čálus ávkkálaš?

Lås upp en snabbare 3D-arbetsflöde.

Transformera din designprocess med Meshy. Prova det nu och se din kreativitet komma till liv utan ansträngning!