ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

В глубины Остатков Р'льеха: Создание игры в жанре лавкрафтовского ужаса с помощью ИИ

Исследуйте леденящий мир Remnants of R'lyeh, инди-хоррор игры, сочетающей космический ужас Лавкрафта с загадочной атмосферой. Узнайте, как зловещий тон игры формирует её мир, с уникальными 3D-ассетами, созданными с помощью ИИ, оживляющими глубины космического ужаса.

David Zhang
Опубликовано: 17 апреля 2025 г.
Посмотрите трейлер и погрузитесь в жуткие, лавкрафтовские глубины Remnants of R'lyeh.

Представьте себе — вы застряли в руинах Р'льеха, глубоко под океаном. Обратного пути нет. Вы вынуждены двигаться вперед, сражаясь с искаженными ужасами глубин в отчаянных поисках выхода. Но чем глубже вы погружаетесь, тем больше реальность распадается. Давление и постоянная опасность отрезают вас от поверхности, и невыразимый страх медленно овладевает вами...

Мало что в инди-хоррор играх так захватывает, как погружение в неизвестность в одиночку — и Remnants of R'lyeh быстро становится одной из таких игр. Этот шутер от первого лица в жанре survival horror погружает вас в древние подводные руины — где каждая тень скрывает секрет, и каждое решение имеет значение. И он предлагает уникальный опыт глубоководного ужаса, сочетающий атмосферное напряжение, психологический страх и погружающее повествование.

Что делает эту инди-хоррор игру особенной? Чтобы найти ответ, нам нужно услышать от создателя. Сегодня мы погружаемся в историю Дэвида Чжана — основателя DarkTree Game Studio — чтобы исследовать вдохновение, стоящее за игрой, путь ее воплощения в жизнь и советы, которые он дает другим инди-разработчикам.

Погрузитесь в глубоководный ужас Remnants of R'lyeh — нажмите здесь, чтобы исследовать ее на Steam.👇

remnants-of-rlyeh

Remnants of R'lyeh: Вдохновлено Лавкрафтом, создано в страхе

Дэвид описывает Remnants of R'lyeh как шутер от первого лица в жанре survival horror, черпающий вдохновение из космического ужаса Г.Ф. Лавкрафта и жанроопределяющих классиков, таких как BioShock, Silent Hill, Resident Evil и Dishonored. Он был очарован лавкрафтовским космическим ужасом с детства — будь то через фильмы или игры — и эта тема посеяла самое глубокое семя в его воображении. Remnants of R'lyeh является как данью этому влиянию, так и его собственной интерпретацией того, каким может быть настоящий ужас.

Действие игры разворачивается глубоко под поверхностью океана, приглашая игроков исследовать, сражаться и решать головоломки в рушащемся, опасном подводном городе, когда-то построенном людьми — в конечном итоге приводя их к давно потерянным, затонувшим руинам самого Р'льеха. Сочетая механики выживания с психологическим и космическим ужасом, игровой процесс создан для того, чтобы держать игроков в постоянном состоянии напряжения, страха и жуткого открытия.

Нажмите здесь, чтобы посетить страницу разработчика в Epic Games Store.👇

abyssal-gate

Узкое место инди-хоррор игр: когда креативность встречается с ограниченными ресурсами

Когда дело доходит до создания инди-хоррор игр, большинство разработчиков либо обращаются к магазинам ассетов, либо нанимают профессионалов — и Дэвид не был исключением. На ранних этапах, по его словам, у него не было другого выбора, кроме как полагаться на модели из магазинов ассетов. Но по мере развития разработки его стандарты качества моделей и визуального стиля становились выше, и вскоре он столкнулся с привычными проблемами ограниченного времени и бюджета.

В прошлом он в основном полагался на рынки ассетов. В редких случаях — когда бюджет позволял — он работал с фрилансерами 3D-художниками. Но оба подхода имели одни и те же проблемы: они были медленными, дорогими и ограничивающими — особенно когда дело доходило до создания уникальной атмосферы для мира психологического ужаса. Даже с готовыми моделями, интеграция их в целостную, атмосферную обстановку глубоководного ужаса была непростой задачей.

"Начинать с нуля или полагаться на магазины ассетов было гораздо менее эффективно. Оба подхода замедляли разработку и ограничивали творческую свободу, которую я имел при создании уникальных существ и оружия."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Именно тогда он обнаружил Meshy через видео на YouTube — и это сразу привлекло его внимание. Заинтересовавшись мощными возможностями генерации моделей, Дэвид начал использовать его для создания уникальных 3D-ассетов, полностью соответствующих его художественному видению.

Моделирование с ИИ: От идеи до исполнения за считанные секунды

weapon-modelМодель оружия была создана Дэвидом с помощью Meshy.

После открытия Meshy AI весь его процесс разработки изменился. То, что раньше занимало дни или недели, теперь может начаться с нескольких ключевых слов — быстро генерируя оригинальные ассеты, соответствующие стилю его инди-хоррор игры.

Когда он использует Meshy для генерации конкретной модели, он обычно начинает с мозгового штурма и придумывает несколько сильных ключевых слов. Затем он вводит их прямо в Meshy — что-то вроде "стимпанк-пистолет", "кинематографические материалы" или "трубы и шестерни".

deep-sea-diving-robotДэвид использовал функцию 'текст в 3D' Meshy для создания робота для глубоководного погружения.

Этот простой ввод привел к созданию основного оружия, используемого протагонистом, которое до сих пор остается одним из его любимых творений Meshy. Он часто импортирует созданные модели в Blender для дальнейшей очистки — корректировки текстур, оптимизации количества полигонов и уточнения деталей перед тем, как перенести их в игровой движок. Некоторые модели, однако, достаточно отполированы, чтобы использовать их прямо из коробки в качестве фоновых элементов или реквизита, с минимальными или без изменений.

generated-model-imported-into-game-sceneСозданные модели полностью совместимы с игровыми сценами и готовы к использованию.

Самое главное, Дэвид отметил, что кривая обучения была практически отсутствующей. Открытое и совместное сообщество Meshy облегчало поиск вдохновения — особенно во время творческих блоков — благодаря просмотру моделей и подсказок, которыми делились другие пользователи. Для него Meshy — это больше, чем инструмент — это то, что движет и усиливает его творческий процесс.

screenshot-of-meshy-community-interfaceMeshy предлагает открытую платформу для обмена 3D-моделями, где пользователи могут демонстрировать свои работы и находить вдохновение у других.

Результаты и изменения: как инструменты ИИ ускоряют разработку и открывают новые возможности

Для инди-разработчиков ограниченные ресурсы — это постоянная проблема: бюджет, время и рабочая сила часто сдерживают творческие идеи. Но после внедрения Meshy в свой рабочий процесс разработчик Remnants of R'lyeh заметил значительный сдвиг. То, что раньше требовало часов ручного моделирования или значительного бюджета на профессиональных 3D-художников, теперь можно сделать с помощью одной подсказки, легко открывая диапазон новых, креативных стилей ассетов.

"Meshy значительно расширил возможности моей игры, обогатив разнообразие моделей и дизайнерских решений, доступных мне. Это оказало огромную помощь в более эффективном и действенном воплощении моего видения игрового мира."

Дэвид Чжан

Дэвид Чжан

Инди-разработчик игр

Это не только означает более быструю разработку, но и позволяет ему более точно реализовать свое видение лавкрафтовского глубоководного мира, оставаясь верным своим первоначальным идеям. Используя Meshy, он создал два основных огнестрельных оружия игры вместе с набором реквизита в стиле стимпанк — металлические колонны, стулья, столы и шкафы. Но, возможно, самая захватывающая часть — это свобода исследовать идеи, которые он, возможно, не попробовал бы иначе, например, механическая металлическая рыба.

mechanical-fish-modelСоздана механическая рыба с использованием оптимизированного запроса.

mechanical-fish-in-gameМодель механической рыбы может быть без проблем интегрирована в игру Дэвида.

Более важно то, что этот эффективный инструмент с низким порогом входа решил ключевые проблемы в процессе производства: нехватку разнообразия активов, творческие заторы и ограниченные бюджеты. «Многие задачи, которые обычно требуют найма профессиональных 3D-художников, теперь могут быть упрощены или выполнены напрямую с помощью Meshy», — сказал Дэвид.

Другими словами, бесшовный процесс от «концепции к модели к оптимизации» дал независимым разработчикам, таким как он, новый уровень творческой свободы.

Хотите больше информации о том, как использовать Meshy? Ознакомьтесь с постами ниже:

Советы для других разработчиков и взгляд в будущее: принятие ИИ в разработке игр

Для одиночных разработчиков и небольших инди-команд путь к созданию игры может быть полон вызовов. Бюджетные ограничения, временные ограничения и нехватка рабочей силы часто доводят творческий процесс до предела. Именно поэтому разработчик Remnants of R'lyeh настоятельно рекомендует Meshy другим инди-создателям, особенно тем, кто ищет стилизованные визуальные эффекты, а не ультрареалистичные детали. С Meshy создание активов становится быстрее и эффективнее, позволяя создателям сосредоточиться на том, что действительно важно — воплощении их уникального видения в жизнь.

"Я настоятельно рекомендую Meshy одиночным разработчикам и небольшим инди-командам, особенно тем, кто придает приоритет стилизованным визуальным эффектам, а не ультрареалистичным деталям. Meshy может значительно ускорить процесс разработки и упростить создание активов."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Для любого разработчика, рассматривающего возможность погружения в 3D-инструменты на базе ИИ, такие как Meshy, совет разработчика прост: попробуйте. Как только вы попробуете, остановиться будет трудно. Возможность воплотить творческие идеи во что-то осязаемое с удивительной легкостью — это мощный инструмент в руках разработчика с видением.

Что касается будущего, Remnants of R'lyeh планируется выпустить позже в этом году, что станет смелой новой главой в творческом пути этого разработчика. С инструментами ИИ, такими как Meshy, которые становятся неотъемлемой частью его процесса, он твердо верит, что ИИ — это будущее разработки игр. При мудром использовании ИИ может дать создателям возможность превратить их самые амбициозные идеи в выдающиеся игры.

"Я искренне верю, что ИИ — это будущее разработки игр. При мудром использовании он дает возможность создателям и помогает превратить смелые идеи в выдающиеся игры. Meshy стал неотъемлемой частью моего процесса, и я с нетерпением жду, когда игроки по всему миру смогут испытать искру, возникающую от слияния ИИ и инди-разработки игр."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

В развивающемся ландшафте инди-разработки игр такие инструменты, как Meshy, переопределяют возможное, позволяя разработчикам преодолевать творческие границы и создавать уникальные, захватывающие впечатления.

Заключение

В нашем интервью с разработчиками игр из DarkTree Game Studio мы получили более глубокое понимание общих проблем, с которыми сталкиваются небольшие инди-студии, как они решают эти проблемы и какую роль играют инструменты генерации 3D-моделей на базе ИИ в создании конкретных 3D-активов. Для разработчиков с ограниченным бюджетом и специфическими потребностями в настройке Meshy — отличный выбор. Он безупречно интегрируется с такими программами, как Blender, Unity и Unreal Engine, позволяя пользователям редактировать и улучшать модели в стороннем программном обеспечении для достижения еще лучших результатов. Meshy направлен на помощь разработчикам в создании уникальных 3D-моделей, значительно упрощая процесс разработки игр.

Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!