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Топология
Треугольник

1. 几何结构描述 山体基础形状:使用三角面片或多边形建模工具创建陡峭的主峰,配合次级山峰形成山脉轮廓,注意边缘的锯齿状自然起伏。 积雪层分布:在山顶、背风坡及凹陷区域增加厚度,迎风坡减少积雪,露出岩石基底(可通过置换贴图或雕刻工具实现)。 细节特征:添加冰川裂缝、雪檐、山脊线等细节,使用Alpha笔刷雕刻积雪的堆积和融化痕迹。 2. 材质与纹理 积雪材质:使用次表面散射(SSS)表现半透明的雪层,叠加噪波纹理模拟风吹雪痕和细微凹凸。 岩石材质:在裸露区域应用灰褐色岩石贴图,增加法线贴图强化粗糙质感。 混合过渡:通过顶点着色或遮罩贴图控制积雪与岩石的过渡区域,避免生硬边界。 3. 光照与环境 主光源:模拟日光角度(如侧光强化山体立体感),冷色调(RGB 200,220,255)表现高海拔的清澈光线。 环境光:添加HDR天空贴图,反射雪面的高光与天空颜色。 体积效果:在低洼处添加雾气/体积光,增强景深和氛围。

1. 几何结构描述
山体基础形状:使用三角面片或多边形建模工具创建陡峭的主峰,配合次级山峰形成山脉轮廓,注意边缘的锯齿状自然起伏。

积雪层分布:在山顶、背风坡及凹陷区域增加厚度,迎风坡减少积雪,露出岩石基底(可通过置换贴图或雕刻工具实现)。

细节特征:添加冰川裂缝、雪檐、山脊线等细节,使用Alpha笔刷雕刻积雪的堆积和融化痕迹。

2. 材质与纹理
积雪材质:使用次表面散射(SSS)表现半透明的雪层,叠加噪波纹理模拟风吹雪痕和细微凹凸。

岩石材质:在裸露区域应用灰褐色岩石贴图,增加法线贴图强化粗糙质感。

混合过渡:通过顶点着色或遮罩贴图控制积雪与岩石的过渡区域,避免生硬边界。

3. 光照与环境
主光源:模拟日光角度(如侧光强化山体立体感),冷色调(RGB 200,220,255)表现高海拔的清澈光线。

环境光:添加HDR天空贴图,反射雪面的高光与天空颜色。

体积效果:在低洼处添加雾气/体积光,增强景深和氛围。

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1. 几何结构描述 山体基础形状:使用三角面片或多边形建模工具创建陡峭的主峰,配合次级山峰形成山脉轮廓,注意边缘的锯齿状自然起伏。 积雪层分布:在山顶、背风坡及凹陷区域增加厚度,迎风坡减少积雪,露出岩石基底(可通过置换贴图或雕刻工具实现)。 细节特征:添加冰川裂缝、雪檐、山脊线等细节,使用Alpha笔刷雕刻积雪的堆积和融化痕迹。 2. 材质与纹理 积雪材质:使用次表面散射(SSS)表现半透明的雪层,叠加噪波纹理模拟风吹雪痕和细微凹凸。 岩石材质:在裸露区域应用灰褐色岩石贴图,增加法线贴图强化粗糙质感。 混合过渡:通过顶点着色或遮罩贴图控制积雪与岩石的过渡区域,避免生硬边界。 3. 光照与环境 主光源:模拟日光角度(如侧光强化山体立体感),冷色调(RGB 200,220,255)表现高海拔的清澈光线。 环境光:添加HDR天空贴图,反射雪面的高光与天空颜色。 体积效果:在低洼处添加雾气/体积光,增强景深和氛围。

Модельное семя

1261074594

Текстурное семя

890450192

Модель ИИ

Meshy-4

Лицензия

CC0