HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

Criar Modelos para Impressão 3D com Meshy: Um Guia Passo-a-Passo

Descubra como Victor Rosay, um dos primeiros utilizadores do Meshy, cria modelos para impressão 3D sem esforço.

Victor
Publicado: 16 de agosto de 2024

Neste post de blog, Victor Rosay, um dos primeiros utilizadores do Meshy, partilha um tutorial abrangente sobre como criar um ovo Yokai impresso em 3D de forma rápida e fácil usando o Meshy.

Impressão 3D de ovo Yokai por Victor Impressão 3D de ovo Yokai por Victor

Parte 1. Gerar um Modelo 3D com o Meshy

Alguma vez pensaste em criar um ovo Yokai para impressionar os teus amigos? Talvez não. Mas agora que estás aqui, aposto que estás curioso sobre como fazê-lo!

O que é um Ovo Yokai?

A ideia dos ovos Yokai surgiu-me depois de imprimir um Behelit do universo Berserk. A minha mãe apontou que parecia bastante triste e sugeriu que eu criasse um com um sorriso (adoro-te mãe <3).

Por que Usar o Meshy para Gerar?

A ideia é usar a geração procedural para simplificar a fase de iteração e enriquecer a tua pesquisa! Assim, o Meshy irá gerar formas aleatórias para nós, permitindo-nos dar vida às nossas ideias com as nossas habilidades de escultura.

Também usaremos texturas para capturar detalhes muito finos. Esses detalhes nas texturas ajudar-nos-ão a criar uma geometria precisa e fácil de pintar sem ter que gastar uma fortuna em pacotes de pincéis 3D!

Podemos escolher o ovo que mais gostamos para começar a esculpir.

Como Escolher um Estilo de Arte em Texto-para-3D?

Existem geralmente duas abordagens:

Escolher o Estilo de Escultura

  • ✅ O Meshy gera diretamente um Mapa de Altura!
  • ❌ A malha é triangulada.
  • ❌ O Meshy não permite modificar texturas.

Escolher Qualquer Outro Estilo

  • ❌ O Meshy não gera diretamente um Mapa de Altura!
  • ✅ Podes gerar a malha em Quads.
  • ✅ O Meshy permite modificar texturas.

Lembra-te de que, se quiseres usar o estilo de Escultura, precisarás subdividir uma malha triangulada, o que é muito intensivo em recursos. Se usares outro estilo, precisarás gerar um Mapa de Altura tu mesmo, a partir do mapa difuso ou normal. Podes usar software como o Materialize ou qualquer outra solução.

Texto para 3D - Estilo de Escultura

Prompt de Texto

No nosso prompt, começaremos por fornecer contexto ao gerador: Essencialmente, definiremos o projeto e o uso do modelo 3D.

Modelo detalhado e imprimível em 3D de um ovo Behelit inspirado no manga Berserk

Em seguida, especificaremos mais precisamente o que queremos no nosso modelo 3D. Neste exemplo, não me foquei numa expressão facial específica porque queria usar a geração procedural para me ajudar a encontrar inspiração.

O modelo deve incluir um rosto retorcido em agonia, com expressões faciais realistas e detalhes precisos

De acordo com os meus testes, o Meshy tem dificuldades em reconhecer expressões faciais específicas. No entanto, queria que o rosto fosse suficientemente detalhado na geometria do objeto em vez de na textura.

Também podes explorar a Biblioteca de Prompts para enriquecer o teu prompt.

A Biblioteca de Prompts permite-te especificar um estilo, materiais ou certos tipos de detalhes. Estes prompts, otimizados e desenhados pela equipa do Meshy, são bastante fiáveis e ajudar-te-ão a alcançar melhores resultados! Também tens a opção de adicionar Prompts Negativos. Prompts negativos são usados para identificar elementos que não queres que o gerador inclua!

Exemplo de Prompt de Texto

Parte 2. Adicionar Detalhes ao Modelo no Blender

O Blender é uma suíte de software muito prática com ferramentas de escultura e retoque realmente úteis. Para modelar formas orgânicas que não têm mecanismos complexos, é ideal! Além disso, o Meshy oferece a opção de exportar as tuas criações como ficheiros .blend com os ficheiros de textura incluídos no projeto! Para começar, é necessário configurar um pouco o Blender para impressão 3D. A primeira coisa a fazer é alterar as unidades do Blender. Por padrão, o Blender está configurado para "metros", o que é um pouco grande demais para impressão 3D. Vamos alterá-lo para milímetros.

A segunda coisa que podemos fazer é instalar o addon 3D Print Toolbox. Este addon dá-nos acesso a ferramentas especializadas para impressão 3D que não são necessariamente fornecidas pelo software. Uma vez feito isso, está pronto para começar.

O objetivo será usar o Mapa de Altura para gerar os detalhes do nosso modelo 3D. Pode ajustar a força de deslocamento e o número de subdivisões para escolher o nível de detalhe que lhe convém.

Parte 3. Tornar o Modelo Mais Atraente

Neste capítulo final, exploraremos como esculpir em cima de uma malha 3D enquanto preservamos as UVs e preparamos o nosso modelo para impressão 3D!

Vamos trabalhar com muita geometria, por isso poderá precisar de aplicar os seus modificadores. Duplique o seu modelo antes de os aplicar; nunca se sabe quando poderá querer voltar atrás!

Detalhes de Escultura

Esboçando a Anatomia!

Primeiro, usaremos o mapa de textura para ajudar a identificar os elementos volumétricos do nosso modelo: a colocação dos olhos, boca, orelhas, etc. Pode fazer um pequeno diagrama para ajudar a identificar estes elementos.

Para explorar as opções de sombreamento no viewport, selecione um matcap que goste e escolha a opção "texture". Isto permitirá trabalhar enquanto visualiza o mapa de textura diretamente no seu modelo.

Duas outras opções de sombreamento que gosto são Ridge e Valley. Estes elementos de shader são baseados em sombreamento de cavidade para indicar a profundidade dos seus traços de pincel.

Se o seu computador tiver dificuldades com altos níveis de subdivisões ativas, pode desativá-las ou aplicá-las (ambas as ações libertarão RAM), e isso não afetará o seu trabalho! Para esta fase, não precisará de muita geometria, então pode guardar as subdivisões para mais tarde.

Para preservar as UVs enquanto trabalha, certifique-se de desativar a opção Dyntopo! Esta funcionalidade permite que os pincéis modifiquem a sua geometria e pode destruir as suas UVs. Dyntopo gera geometria com base na vista, ou seja, na distância da câmara ao objeto, ou de acordo com uma densidade que definiu.

Dyntopo é muito útil em alguns casos, especialmente no início de um projeto para criar grandes elementos volumétricos como chifres, pernas, braços, uma cauda ou uma mecha de cabelo. Outro uso é para criar elementos finos e detalhados, como poros da pele, por exemplo.

Pincéis Úteis

Os pincéis que serão úteis são mais tradicionais:

  • O pincel Draw (não o uso frequentemente, exceto com texturas).
  • O pincel Clay é muito prático e fácil de usar para definir rapidamente elementos.
  • O pincel Clay Strips funciona quase como o Clay, mas é muito texturizado. Gosto particularmente dele. Quando usado corretamente, pode criar rapidamente detalhes interessantes como certos detalhes de pele ou músculos.
  • O pincel Blob adiciona rapidamente muito volume. Juntamente com o pincel Scrape, pode ser usado para esculpir elementos como os contornos dos olhos ou lábios.
  • O pincel Grab é ótimo para fazer pequenos ajustes e corrigir proporções.
  • O pincel Snake Hook pode adicionar rapidamente material para moldar um nariz, por exemplo, quando usado com moderação.

Explore os seus pincéis, veja como reagem, e encontrará a sua forma de trabalhar. É muito divertido. Tal como no desenho, é o movimento dos seus traços de pincel que definirá as suas formas. Quanto mais dominar a anatomia, mais preciso e interessante será o seu resultado.

Para garantir que a sua impressão 3D será perfeita, pode usar o 3D-Print Toolbox. É um add-on gratuito que ajuda a verificar o seu modelo. Se estiver em dúvida, clique em Make Manifold. Isto preencherá as faces em falta do seu modelo 3D. Adicione um suporte para anexar um porta-chaves, e está feito! Pessoalmente, paro quando estou completamente satisfeito com o resultado. Quanto mais precisos e controlados forem os detalhes, mais agradável será pintar com acrílicos, utilizando técnicas de glazing e dry brushing para alcançar efeitos subtis e variados!

Modelo Finalizado

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