HISTÓRIAS DE UTILIZADOR

Nas Profundezas de Remnants of R'lyeh: Criando um Jogo de Terror Lovecraftiano com IA

Explore o mundo arrepiante de Remnants of R'lyeh, um jogo de terror indie que mistura o horror cósmico de Lovecraft com uma atmosfera misteriosa. Descubra como o tom assustador do jogo molda o seu mundo, com ativos 3D únicos gerados por IA que dão vida às profundezas do horror cósmico.

David Zhang
Publicado: 17 de abril de 2025
Veja o trailer e mergulhe de cabeça nas profundezas sombrias e lovecraftianas de Remnants of R'lyeh.

Imagine só—estás preso nas ruínas de R'lyeh, bem no fundo do oceano. Não há como voltar. És forçado a seguir em frente, lutando contra horrores distorcidos do fundo do mar numa busca desesperada por uma saída. Mas quanto mais fundo vais, mais a realidade se desfaz. A pressão esmagadora e o perigo sempre presente cortam-te da superfície, enquanto um medo indescritível lentamente toma conta...

Poucas coisas em jogos de terror indie são tão cativantes quanto mergulhar no desconhecido sozinho—e Remnants of R'lyeh está rapidamente a tornar-se uma delas. Este jogo de tiro de sobrevivência em primeira pessoa mergulha-te em ruínas subaquáticas antigas—onde cada sombra esconde um segredo, e cada escolha importa. E oferece uma experiência única de terror no fundo do mar que mistura tensão atmosférica, medo psicológico e narrativa imersiva.

O que faz este jogo de terror indie destacar-se da multidão? Para encontrar a resposta, precisamos ouvir a mente por trás dele. Hoje, estamos a mergulhar na história por trás de David Zhang——fundador da DarkTree Game Studio—para explorar a inspiração por trás do jogo, a jornada de trazê-lo à vida, e os conselhos que ele tem para outros desenvolvedores indie.

Mergulha no terror do fundo do mar de Remnants of R'lyeh—clica aqui para explorá-lo agora no Steam.👇

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Remnants of R'lyeh: Inspirado por Lovecraft, Forjado no Medo

David descreve Remnants of R'lyeh como um jogo de tiro de sobrevivência em primeira pessoa, inspirando-se no horror cósmico de H.P. Lovecraft e em clássicos que definem o género como BioShock, Silent Hill, Resident Evil e Dishonored. Ele tem sido fascinado pela marca de horror cósmico de Lovecraft desde a infância—seja através de filmes ou jogos—e esse tema plantou a semente mais profunda na sua imaginação. Remnants of R'lyeh é tanto uma homenagem a essa influência quanto a sua própria interpretação do que o verdadeiro horror pode ser.

Situado nas profundezas do oceano, o jogo convida os jogadores a explorar, lutar e resolver puzzles dentro de uma cidade subaquática em ruínas e perigosa, outrora construída por humanos—levando-os eventualmente às ruínas afundadas e há muito perdidas de R'lyeh. Misturando mecânicas de sobrevivência com horror psicológico e cósmico, a jogabilidade é criada para manter os jogadores num estado constante de tensão, medo e descoberta sombria.

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O Gargalo do Jogo de Terror Indie: Quando a Criatividade Encontra Recursos Limitados

Quando se trata de fazer jogos de terror indie, a maioria dos desenvolvedores recorre a lojas de ativos ou terceiriza para profissionais—e David não foi exceção. Nos estágios iniciais, ele disse que tinha pouca escolha a não ser confiar em modelos de lojas de ativos. Mas à medida que o desenvolvimento progredia, seus padrões para qualidade de modelos e estilo visual aumentavam, e ele logo se viu enfrentando os desafios familiares de tempo e orçamento limitados.

No passado, ele confiava principalmente em mercados de ativos. Em raras ocasiões—quando o orçamento permitia—ele trabalhava com artistas 3D freelancers. Mas ambas as abordagens vinham com os mesmos problemas: eram lentas, caras e limitantes—especialmente quando se tratava de criar uma atmosfera distinta para um mundo de horror psicológico. Mesmo com modelos pré-fabricados, integrá-los num cenário coeso e atmosférico de terror no fundo do mar não era uma tarefa fácil.

"Começar do zero ou depender de lojas de ativos era muito menos eficiente. Ambas as abordagens atrasavam o desenvolvimento e limitavam a liberdade criativa que eu tinha ao desenhar criaturas e armas únicas."

David Zhang

David Zhang

Desenvolvedor de Jogos Indie

Foi então que ele descobriu o Meshy através de um vídeo no YouTube—e imediatamente chamou sua atenção. Intrigado pelas suas poderosas capacidades de geração de modelos, David começou a usá-lo para criar ativos 3D únicos que estavam totalmente alinhados com a sua visão artística.

Modelagem com IA: Da Ideia à Execução em Apenas Alguns Segundos

modelo-de-armaO modelo de arma foi gerado por David usando o Meshy.

Após descobrir o Meshy AI, todo o seu fluxo de trabalho de desenvolvimento mudou. O que antes levava dias ou semanas pode agora começar com apenas algumas palavras-chave—gerando rapidamente ativos originais que combinam com o estilo do seu jogo de terror indie.

Quando ele usa o Meshy para gerar um modelo específico, geralmente começa por fazer um brainstorming e criar algumas palavras-chave fortes. Depois, ele as insere diretamente no Meshy—algo como "pistola steampunk", "materiais cinematográficos" ou "tubos e engrenagens".

robot-de-mergulho-profundoDavid usou a funcionalidade 'texto para 3D' do Meshy para gerar um robô de mergulho profundo.

Essa simples entrada resultou na arma principal usada pelo protagonista, que continua a ser uma das suas criações favoritas do Meshy até hoje. Ele frequentemente importa os modelos gerados para o Blender para uma limpeza adicional—ajustando texturas, otimizando contagens de polígonos e refinando detalhes antes de os trazer para o motor de jogo. Alguns modelos, no entanto, são suficientemente polidos para serem usados diretamente como elementos de fundo ou adereços, com pouca ou nenhuma modificação.

modelo-gerado-importado-para-cena-de-jogoModelos gerados são totalmente compatíveis com cenas de jogo e prontos para uso.

Mais importante ainda, David mencionou que a curva de aprendizagem foi quase inexistente. A comunidade aberta e colaborativa do Meshy facilitou encontrar inspiração—especialmente durante bloqueios criativos—ao navegar por modelos e prompts compartilhados por outros utilizadores. Para ele, o Meshy é mais do que uma ferramenta—é o que impulsiona e amplifica o seu processo criativo.

captura-de-ecrã-da-interface-da-comunidade-meshyO Meshy oferece uma plataforma aberta para partilha de modelos 3D, onde os utilizadores podem mostrar o seu trabalho e encontrar inspiração em outros.

Resultados e Mudanças: Como as Ferramentas de IA Aceleram o Desenvolvimento e Desbloqueiam Novas Possibilidades

Para desenvolvedores indie, recursos limitados são um desafio constante—o orçamento, o tempo e a mão-de-obra muitas vezes impedem ideias criativas. Mas após incorporar o Meshy no seu fluxo de trabalho, o desenvolvedor por trás de Remnants of R'lyeh notou uma mudança significativa. O que antes exigia horas de modelagem manual ou um orçamento pesado para artistas 3D profissionais agora pode ser feito com apenas um prompt, desbloqueando uma gama de novos estilos de ativos imaginativos com facilidade.

"O Meshy expandiu enormemente as possibilidades para o meu jogo, enriquecendo a variedade de modelos e escolhas de design disponíveis para mim. Tem sido uma grande ajuda para trazer à vida a minha visão do mundo do jogo de forma mais eficiente e eficaz."

David Zhang

David Zhang

Desenvolvedor de Jogos Indie

Isso não só significa um desenvolvimento mais rápido, mas também permite que ele realize a sua visão de um mundo subaquático lovecraftiano de forma mais fiel, permanecendo fiel às suas ideias originais. Usando o Meshy, ele criou duas das principais armas do jogo juntamente com um conjunto de adereços em estilo steampunk—pilares de metal, cadeiras, mesas e armários. Mas talvez a parte mais emocionante seja a liberdade de explorar ideias que ele talvez não tivesse tentado de outra forma—como um peixe mecânico e metálico.

modelo-peixe-mecânicoGerou um peixe mecânico usando um prompt otimizado.

peixe-mecânico-no-jogoO modelo de peixe mecânico pode ser integrado perfeitamente no jogo de David.

Mais importante ainda, esta ferramenta eficiente e de baixo custo resolveu pontos críticos no processo de produção: falta de diversidade de ativos, gargalos criativos e orçamentos apertados. “Muitas tarefas que normalmente exigiriam a contratação de artistas 3D profissionais agora podem ser simplificadas ou tratadas diretamente com o Meshy”, disse David.

Em outras palavras, o processo contínuo de "conceito para modelo para otimização" deu aos desenvolvedores independentes como ele um novo nível de liberdade criativa.

Quer mais detalhes sobre como usar o Meshy? Veja os posts abaixo:

Conselho para Outros Desenvolvedores e Perspetivas Futuras: Abraçar a IA no Desenvolvimento de Jogos

Para desenvolvedores solo e pequenas equipas indie, o caminho para criar um jogo pode estar repleto de desafios. Restrições orçamentais, limitações de tempo e falta de mão de obra frequentemente empurram o processo criativo aos seus limites. É por isso que o desenvolvedor por trás de Remnants of R'lyeh recomenda fortemente o Meshy a outros criadores indie, especialmente aqueles que procuram visuais estilizados em vez de detalhes ultra-realistas. Com o Meshy, a criação de ativos torna-se mais rápida e eficiente, permitindo que os criadores se concentrem no que realmente importa—trazer a sua visão única à vida.

"Recomendo fortemente o Meshy para desenvolvedores solo e pequenas equipas indie, especialmente aqueles que priorizam visuais estilizados em vez de detalhes ultra-realistas. O Meshy pode acelerar dramaticamente o processo de desenvolvimento e simplificar a criação de ativos."

David Zhang

David Zhang

Desenvolvedor de Jogos Indie

Para qualquer desenvolvedor que esteja a considerar mergulhar em ferramentas 3D potenciadas por IA como o Meshy, o conselho do desenvolvedor é simples: experimente. Uma vez que experimenta, é difícil parar. A capacidade de transformar ideias criativas em algo tangível com surpreendente facilidade é uma ferramenta poderosa nas mãos de um desenvolvedor com visão.

Quanto ao futuro, Remnants of R'lyeh está no caminho certo para ser lançado ainda este ano, marcando um novo capítulo ousado na jornada criativa deste desenvolvedor. Com ferramentas de IA como o Meshy a tornarem-se uma parte essencial do seu processo, ele acredita firmemente que a IA é o futuro do desenvolvimento de jogos. Quando usada sabiamente, a IA pode capacitar os criadores a transformar as suas ideias mais ambiciosas em jogos extraordinários.

"Acredito verdadeiramente que a IA é o futuro do desenvolvimento de jogos. Quando usada sabiamente, capacita os criadores e ajuda a transformar ideias ousadas em jogos extraordinários. O Meshy tornou-se uma parte essencial do meu processo, e estou entusiasmado para que jogadores de todo o mundo experimentem a faísca que vem da fusão da IA com o desenvolvimento de jogos indie."

David Zhang

David Zhang

Desenvolvedor de Jogos Indie

No cenário em evolução do desenvolvimento de jogos indie, ferramentas como o Meshy estão a redefinir o que é possível, permitindo que os desenvolvedores quebrem barreiras criativas e criem experiências únicas e imersivas.

Conclusão

Na nossa entrevista com os desenvolvedores de jogos do DarkTree Game Studio, obtivemos uma compreensão mais profunda dos desafios comuns que pequenos estúdios de jogos indie enfrentam, como eles enfrentam esses problemas e o papel que as ferramentas de geração de modelos 3D por IA desempenham na criação de ativos 3D específicos. Para os desenvolvedores que trabalham com um orçamento limitado e necessidades específicas de personalização, o Meshy é uma escolha fantástica. Ele integra-se perfeitamente com software como Blender, Unity e Unreal Engine, permitindo que os utilizadores editem e refinem modelos em software de terceiros para obter resultados ainda melhores. O Meshy é focado em ajudar os desenvolvedores a criar modelos 3D únicos, tornando o desenvolvimento de jogos muito menos complicado.

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