HISTÓRIAS DE USUÁRIO

Crie Modelos para Impressão 3D com Meshy: Um Guia Passo a Passo

Descubra como Victor Rosay, um dos primeiros a adotar o Meshy, cria modelos para impressão 3D com facilidade.

Victor
Postado: 16 de agosto de 2024

Neste post do blog, Victor Rosay, um dos primeiros a adotar o Meshy, compartilha um tutorial abrangente sobre como criar um ovo de Yokai impresso em 3D de forma rápida e fácil usando o Meshy.

Impressão 3D do ovo de Yokai por Victor Impressão 3D do ovo de Yokai por Victor

Parte 1. Gerar um Modelo 3D com Meshy

Você já pensou em criar um ovo de Yokai para impressionar seus amigos? Talvez não. Mas agora que você está aqui, tenho certeza de que está curioso sobre como fazer isso!

O que é um Ovo de Yokai?

A ideia dos ovos de Yokai surgiu para mim após imprimir um Behelit do universo Berserk. Minha mãe apontou que parecia bastante triste e sugeriu que eu criasse um com um sorriso (te amo, mãe <3).

Por que Usar o Meshy para Gerar?

A ideia é usar a geração procedural para simplificar a fase de iteração e enriquecer sua pesquisa! Assim, o Meshy gerará formas aleatórias para nós, permitindo que demos vida às nossas ideias com nossas habilidades de escultura.

Também usaremos texturas para capturar detalhes muito finos. Esses detalhes dentro das texturas nos ajudarão a criar uma geometria precisa e fácil de pintar sem ter que gastar uma fortuna em pacotes de pincéis 3D!

Podemos escolher o ovo que mais gostamos para começar a esculpir.

Como Escolher um Estilo de Arte no Texto-para-3D?

Geralmente, há duas abordagens:

Escolhendo o Estilo de Escultura

  • ✅ O Meshy gera um Mapa de Altura diretamente!
  • ❌ A malha é triangulada.
  • ❌ O Meshy não permite modificar texturas.

Escolhendo Qualquer Outro Estilo

  • ❌ O Meshy não gera um Mapa de Altura diretamente!
  • ✅ Você pode gerar a malha em Quads.
  • ✅ O Meshy permite modificar texturas.

Lembre-se de que, se você quiser usar o estilo de Escultura, precisará subdividir uma malha triangulada, o que é muito intensivo em recursos. Se você usar outro estilo, precisará gerar um Mapa de Altura você mesmo, a partir do mapa difuso ou normal. Você pode usar softwares como o Materialize ou qualquer outra solução.

Texto para 3D - Estilo de escultura

Prompt de Texto

No nosso prompt, começaremos fornecendo contexto para o gerador: Essencialmente, definiremos o projeto e o uso do modelo 3D.

Modelo detalhado e imprimível em 3D de um ovo Behelit inspirado no mangá Berserk

Em seguida, especificaremos mais precisamente o que queremos em nosso modelo 3D. Neste exemplo, não foquei em uma expressão facial específica porque queria usar a geração procedural para me ajudar a encontrar inspiração.

O modelo deve incluir um rosto retorcido em agonia, com expressões faciais realistas e detalhes precisos

De acordo com meus testes, o Meshy tem dificuldades em reconhecer expressões faciais específicas. No entanto, eu queria que o rosto fosse detalhado o suficiente na geometria do objeto em vez de na textura.

Você também pode explorar a Biblioteca de Prompts para enriquecer seu prompt.

A Biblioteca de Prompts permite que você especifique um estilo, materiais ou certos tipos de detalhes. Esses prompts, otimizados e projetados pela equipe do Meshy, são bastante confiáveis e ajudarão você a alcançar melhores resultados! Você também tem a opção de adicionar Prompts Negativos. Prompts negativos são usados para identificar elementos que você não quer que o gerador inclua!

Exemplo de Prompt de Texto

Parte 2. Adicionar Detalhes ao Modelo no Blender

O Blender é um conjunto de software muito prático com ferramentas de escultura e retoque realmente úteis. Para modelar formas orgânicas que não têm mecanismos complexos, é ideal! Além disso, o Meshy oferece a opção de exportar suas criações como arquivos .blend com os arquivos de textura incluídos no projeto! Para começar, você precisa configurar um pouco o Blender para impressão 3D. A primeira coisa a fazer é mudar as unidades do Blender. Por padrão, o Blender está configurado para "metros", o que é um pouco grande demais para impressão 3D. Vamos mudar para milímetros.

A segunda coisa que podemos fazer é instalar o addon 3D Print Toolbox. Este addon nos dá acesso a ferramentas especializadas para impressão 3D que não são necessariamente fornecidas pelo software. Uma vez feito isso, você está pronto para começar.

O objetivo será usar o Mapa de Altura para gerar os detalhes do nosso modelo 3D. Você pode ajustar a força de deslocamento e o número de subdivisões para escolher o nível de detalhe que mais lhe convém.

Parte 3. Tornar o Modelo mais Atraente

Neste capítulo final, exploraremos como esculpir em cima de uma malha 3D enquanto preservamos as UVs e preparamos nosso modelo para impressão 3D!

Trabalharemos com muita geometria, então talvez você precise aplicar seus modificadores. Duplique seu modelo antes de aplicá-los; você nunca sabe quando pode querer voltar atrás!

Detalhes de Escultura

Esboçando a Anatomia!

Primeiro, usaremos o mapa de textura para ajudar a identificar os elementos volumétricos do nosso modelo: a colocação dos olhos, boca, orelhas, etc. Você pode fazer um pequeno diagrama para ajudar a identificar esses elementos.

Para explorar as opções de sombreamento no viewport, selecione um matcap que você goste e escolha a opção "texture". Isso permitirá que você trabalhe enquanto visualiza o mapa de textura diretamente no seu modelo.

Outras duas opções de sombreamento que eu gosto são Ridge e Valley. Esses elementos de shader são baseados em sombreamento de cavidade para indicar a profundidade de suas pinceladas.

Se o seu computador tiver dificuldades com altos níveis de subdivisões ativas, você pode desativá-las ou aplicá-las (ambas as ações liberarão RAM), e isso não afetará seu trabalho! Para esta etapa, você não precisará de muita geometria, então pode guardar as subdivisões para mais tarde.

Para preservar as UVs enquanto trabalha, certifique-se de desativar a opção Dyntopo! Este recurso permite que pincéis modifiquem sua geometria e pode destruir suas UVs. Dyntopo gera geometria com base na visão, ou seja, na distância da câmera em relação ao objeto, ou de acordo com uma densidade que você definiu.

Dyntopo é muito útil em alguns casos, especialmente no início de um projeto para criar grandes elementos volumétricos como chifres, pernas, braços, uma cauda ou uma mecha de cabelo. Outro uso é para criar elementos finos e detalhados, como poros da pele, por exemplo.

Pincéis Úteis

Os pincéis que serão úteis são mais tradicionais:

  • O pincel Draw (não o uso com frequência, exceto com texturas).
  • O pincel Clay é muito prático e fácil de usar para definir rapidamente elementos.
  • O pincel Clay Strips funciona quase como o Clay, mas é muito texturizado. Eu particularmente gosto dele. Quando usado corretamente, você pode criar rapidamente detalhes interessantes como certos detalhes de pele ou músculos.
  • O pincel Blob adiciona rapidamente muito volume. Junto com o pincel Scrape, pode ser usado para esculpir elementos como os contornos dos olhos ou lábios.
  • O pincel Grab é ótimo para fazer pequenos ajustes e corrigir proporções.
  • O pincel Snake Hook pode adicionar rapidamente material para moldar um nariz, por exemplo, quando usado com moderação.

Explore seus pincéis, veja como eles reagem, e você encontrará seu modo de trabalhar. É muito divertido. Como no desenho, é o movimento de suas pinceladas que definirá suas formas. Quanto mais você dominar a anatomia, mais preciso e interessante será o seu resultado.

Para garantir que sua impressão 3D será perfeita, você pode usar o 3D-Print Toolbox. É um add-on gratuito que ajuda a verificar seu modelo. Se você estiver inseguro, clique em Make Manifold. Isso preencherá as faces faltantes do seu modelo 3D. Adicione um suporte para anexar um chaveiro, e pronto! Pessoalmente, eu paro quando estou completamente satisfeito com o resultado. Quanto mais precisos e controlados os detalhes, mais prazeroso será pintar com acrílicos, usando técnicas de glazing e dry brushing para alcançar efeitos sutis e variados!

Modelo Finalizado

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