W tym wpisie na blogu, Victor Rosay, wczesny użytkownik Meshy, dzieli się kompleksowym samouczkiem na temat szybkiego i łatwego tworzenia jajka Yokai do druku 3D przy użyciu Meshy.
3D printing Yokai egg by Victor
Część 1. Generowanie modelu 3D za pomocą Meshy
Czy kiedykolwiek myślałeś o stworzeniu jajka Yokai, aby zaimponować znajomym? Może nie. Ale teraz, gdy tu jesteś, jestem pewien, że jesteś ciekawy, jak to zrobić!
Czym jest Jajko Yokai?
Pomysł na jajka Yokai przyszedł mi do głowy po wydrukowaniu Behelita z uniwersum Berserk. Moja mama zauważyła, że wygląda dość smutno i zasugerowała, abym stworzył takie z uśmiechem (kocham cię mamo <3).
Dlaczego używać Meshy do generowania?
Pomysł polega na użyciu generowania proceduralnego, aby usprawnić fazę iteracji i wzbogacić swoje badania! W ten sposób Meshy wygeneruje dla nas losowe kształty, pozwalając nam ożywić nasze pomysły dzięki naszym umiejętnościom rzeźbiarskim.
Użyjemy również tekstur, aby uchwycić bardzo drobne szczegóły. Te szczegóły w teksturach pomogą nam stworzyć precyzyjną i łatwą do malowania geometrię, bez konieczności wydawania fortuny na pakiety pędzli 3D!
Wybieramy jajko, które najbardziej nam się podoba, aby rozpocząć rzeźbienie.
Jak wybrać styl artystyczny w Text-to-3D?
Zazwyczaj istnieją dwa podejścia:
Wybór stylu rzeźby
- ✅ Meshy generuje bezpośrednio mapę wysokości!
- ❌ Siatka jest triangulowana.
- ❌ Meshy nie pozwala na modyfikację tekstur.
Wybór dowolnego innego stylu
- ❌ Meshy nie generuje bezpośrednio mapy wysokości!
- ✅ Możesz generować siatkę w Quads.
- ✅ Meshy pozwala na modyfikację tekstur.
Pamiętaj, że jeśli chcesz użyć stylu rzeźby, będziesz musiał podzielić siatkę triangulowaną, co jest bardzo zasobożerne. Jeśli użyjesz innego stylu, będziesz musiał samodzielnie wygenerować mapę wysokości, z mapy dyfuzyjnej lub normalnej. Możesz użyć oprogramowania takiego jak Materialize lub innego rozwiązania.
Tekstowy Prompt
W naszym promptcie zaczniemy od dostarczenia kontekstu do generatora: Zasadniczo zdefiniujemy projekt i użycie modelu 3D.
Szczegółowy model do druku 3D jajka Behelit inspirowanego mangą Berserk
Następnie bardziej precyzyjnie określimy, co chcemy w naszym modelu 3D. W tym przykładzie nie skupiałem się na konkretnym wyrazie twarzy, ponieważ chciałem użyć generowania proceduralnego, aby pomóc mi znaleźć inspirację.
Model powinien zawierać twarz skręconą w agonii, z realistycznymi wyrazami twarzy i precyzyjnymi detalami
Zgodnie z moimi testami, Meshy ma trudności z rozpoznawaniem konkretnych wyrazów twarzy. Jednak chciałem, aby twarz była wystarczająco szczegółowa w geometrii obiektu, a nie w teksturze.
Możesz również eksplorować Bibliotekę Promptów, aby wzbogacić swój prompt.
Biblioteka Promptów pozwala na określenie stylu, materiałów lub pewnych typów detali. Te prompty, zoptymalizowane i zaprojektowane przez zespół Meshy, są dość niezawodne i pomogą Ci osiągnąć lepsze rezultaty! Masz również możliwość dodania Negatywnych Promptów. Negatywne prompty są używane do identyfikacji elementów, których nie chcesz, aby generator uwzględniał!
Część 2. Dodawanie detali do modelu w Blenderze
Blender to bardzo praktyczny pakiet oprogramowania z naprawdę przydatnymi narzędziami do rzeźbienia i retuszu. Do modelowania organicznych kształtów, które nie mają skomplikowanych mechanizmów, jest idealny! Dodatkowo, Meshy oferuje opcję eksportu Twoich kreacji jako plików .blend z dołączonymi plikami tekstur w projekcie! Aby rozpocząć, musisz nieco skonfigurować Blender do drukowania 3D. Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, jest zmiana jednostek w Blenderze. Domyślnie Blender jest ustawiony na "metry", co jest nieco za duże do drukowania 3D. Zmienimy to na milimetry.
Drugą rzeczą, którą możemy zrobić, jest zainstalowanie dodatku 3D Print Toolbox. Ten dodatek daje nam dostęp do specjalistycznych narzędzi do drukowania 3D, które niekoniecznie są dostarczane przez oprogramowanie. Po wykonaniu tych czynności jesteś gotowy do działania.
Celem będzie użycie mapy wysokości do generowania szczegółów naszego modelu 3D. Możesz dostosować siłę przemieszczenia i liczbę podziałów, aby wybrać poziom szczegółowości, który Ci odpowiada.
Część 3. Uatrakcyjnienie Modelu
W tym ostatnim rozdziale zbadamy, jak rzeźbić na siatce 3D, zachowując UV, i przygotować nasz model do drukowania 3D!
Będziemy pracować z dużą ilością geometrii, więc możesz potrzebować zastosować swoje modyfikatory. Zduplikuj swój model przed ich zastosowaniem; nigdy nie wiadomo, kiedy będziesz chciał wrócić!
Szkicowanie Anatomii!
Najpierw użyjemy mapy tekstur, aby pomóc zidentyfikować elementy wolumetryczne naszego modelu: umiejscowienie oczu, ust, uszu itp. Możesz stworzyć mały diagram, aby pomóc zidentyfikować te elementy.
Aby zbadać opcje cieniowania w widoku, wybierz matcap, który Ci się podoba, i wybierz opcję "tekstura". Pozwoli to pracować, wizualizując mapę tekstur bezpośrednio na modelu.
Dwie inne opcje cieniowania, które lubię, to Ridge i Valley. Te elementy shaderów opierają się na cieniowaniu wgłębień, aby wskazać głębokość pociągnięć pędzla.
Jeśli twój komputer ma problemy z wysokimi poziomami aktywnych podziałów, możesz je wyłączyć lub zastosować (obie akcje zwolnią RAM), a to nie wpłynie na twoją pracę! Na tym etapie nie potrzebujesz dużo geometrii, więc możesz zachować podziały na później.
Aby zachować UV podczas pracy, upewnij się, że wyłączysz opcję Dyntopo! Ta funkcja pozwala pędzlom modyfikować geometrię i może zniszczyć twoje UV. Dyntopo generuje geometrię na podstawie widoku, tj. odległości kamery od obiektu, lub zgodnie z ustaloną przez ciebie gęstością.
Dyntopo jest bardzo przydatne w niektórych przypadkach, szczególnie na początku projektu, aby stworzyć duże elementy wolumetryczne, takie jak rogi, nogi, ramiona, ogon lub pasmo włosów. Innym zastosowaniem jest tworzenie drobnych i szczegółowych elementów, jak na przykład pory skóry.
Przydatne Pędzle
Pędzle, które będą przydatne, to bardziej tradycyjne:
- Pędzel Draw (nie używam go często, chyba że z teksturami).
- Pędzel Clay jest bardzo praktyczny i łatwy w użyciu do szybkiego definiowania elementów.
- Pędzel Clay Strips działa prawie jak Clay, ale jest bardzo teksturowany. Szczególnie go lubię. Przy odpowiednim użyciu można szybko tworzyć interesujące szczegóły, takie jak pewne detale skóry lub mięśni.
- Pędzel Blob szybko dodaje dużo objętości. W połączeniu z pędzlem Scrape można go używać do rzeźbienia elementów, takich jak kontury oczu lub ust.
- Pędzel Grab jest świetny do dokonywania drobnych poprawek i korygowania proporcji.
- Pędzel Snake Hook może szybko dodać materiał do kształtowania nosa, na przykład, gdy jest używany oszczędnie.
Eksploruj swoje pędzle, zobacz, jak reagują, a znajdziesz swój sposób pracy. To bardzo zabawne. Podobnie jak w rysunku, to ruchy twoich pociągnięć pędzla zdefiniują twoje kształty. Im lepiej opanujesz anatomię, tym dokładniejszy i ciekawszy będzie twój wynik.
Aby upewnić się, że twój wydruk 3D będzie perfekcyjny, możesz użyć 3D-Print Toolbox. To darmowy dodatek, który pomaga sprawdzić twój model. Jeśli nie jesteś pewien, kliknij Make Manifold. To wypełni brakujące powierzchnie twojego modelu 3D. Dodaj wsparcie, aby przymocować breloczek, i gotowe! Osobiście przestaję, gdy jestem całkowicie zadowolony z rezultatu. Im bardziej precyzyjne i kontrolowane są detale, tym przyjemniej będzie malować akrylami, używając technik laserunku i suchego pędzla, aby osiągnąć subtelne i zróżnicowane efekty!
Odkryj Społeczność Meshy
Dołącz do społeczności entuzjastów 3D i zacznij tworzyć już dziś. Zanurz się w świecie modelowania 3D online i odkryj swój potencjał z Meshy.