HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

W głębiny pozostałości R'lyeh: Tworzenie gry grozy w stylu Lovecrafta z wykorzystaniem AI

Odkryj mrożący krew w żyłach świat Remnants of R'lyeh, niezależnej gry horrorowej, która łączy kosmiczny horror Lovecrafta z tajemniczą atmosferą. Dowiedz się, jak upiorny ton gry kształtuje jej świat, z unikalnymi, generowanymi przez AI trójwymiarowymi zasobami, które ożywiają głębiny kosmicznego horroru.

David Zhang
Landing.Blog.Post.Posted
Obejrzyj zwiastun i zanurz się w upiorne, lovecraftowskie głębiny Remnants of R'lyeh.

Wyobraź sobie—jesteś uwięziony w ruinach R'lyeh, głęboko pod oceanem. Nie ma drogi powrotnej. Jesteś zmuszony iść naprzód, walcząc z pokręconymi potworami głębinowymi w desperackim poszukiwaniu wyjścia. Ale im głębiej się zanurzasz, tym bardziej rzeczywistość się rozpada. Miażdżące ciśnienie i wszechobecne niebezpieczeństwo odcinają cię od powierzchni, podczas gdy niewypowiedziany strach powoli przejmuje kontrolę...

Niewiele rzeczy w niezależnych grach horroru jest tak porywających, jak samotne zanurzenie się w nieznane—i Remnants of R'lyeh szybko staje się jedną z nich. Ten horror survival shooter z perspektywy pierwszej osoby wrzuca cię do starożytnych podwodnych ruin—gdzie każdy cień skrywa tajemnicę, a każda decyzja ma znaczenie. I dostarcza unikalnego doświadczenia horroru głębinowego, które łączy atmosferyczne napięcie, psychologiczny lęk i wciągającą narrację.

Co sprawia, że ta niezależna gra horroru wyróżnia się na tle innych? Aby znaleźć odpowiedź, musimy usłyszeć od umysłu, który za nią stoi. Dziś zagłębiamy się w historię Davida Zhanga——założyciela DarkTree Game Studio—aby odkryć inspirację stojącą za grą, drogę do jej powstania oraz rady, jakie ma dla innych niezależnych twórców.

Zanurz się w horrorze głębinowym Remnants of R'lyeh—kliknij tutaj, aby odkryć ją teraz na Steam.👇

remnants-of-rlyeh

Remnants of R'lyeh: Zainspirowane Lovecraftem, Ukształtowane przez Strach

David opisuje Remnants of R'lyeh jako horror survival shooter z perspektywy pierwszej osoby, czerpiący inspirację z kosmicznego horroru H.P. Lovecrafta i klasyków definiujących gatunek, takich jak BioShock, Silent Hill, Resident Evil i Dishonored. Fascynował się kosmicznym horrorem Lovecrafta od dzieciństwa—czy to przez filmy, czy gry—i ten temat zasiał najgłębsze ziarno w jego wyobraźni. Remnants of R'lyeh jest zarówno hołdem dla tego wpływu, jak i jego własną interpretacją tego, czym może być prawdziwy horror.

Osadzona głęboko pod powierzchnią oceanu, gra zaprasza graczy do eksploracji, walki i rozwiązywania zagadek w rozpadającym się, niebezpiecznym podwodnym mieście, które kiedyś zbudowali ludzie—ostatecznie prowadząc ich do dawno zaginionych, zatopionych ruin R'lyeh. Łącząc mechanikę przetrwania z psychologicznym i kosmicznym horrorem, rozgrywka została zaprojektowana tak, aby utrzymywać graczy w ciągłym stanie napięcia, lęku i upiornego odkrywania.

Kliknij tutaj, aby odwiedzić stronę dewelopera w Epic Games Store.👇

abyssal-gate

Wąskie Gardło Niezależnej Gry Horror: Gdy Kreatywność Spotyka Ograniczone Zasoby

Jeśli chodzi o tworzenie niezależnych gier horroru, większość deweloperów albo sięga po sklepy z zasobami, albo zleca prace profesjonalistom—a David nie był wyjątkiem. W początkowych etapach, jak mówi, nie miał innego wyboru, jak tylko polegać na modelach ze sklepów z zasobami. Ale w miarę postępów w rozwoju jego standardy dotyczące jakości modeli i stylu wizualnego rosły, i wkrótce stanął przed znanymi wyzwaniami ograniczonego czasu i budżetu.

W przeszłości głównie polegał na rynkach zasobów. W rzadkich przypadkach—gdy budżet na to pozwalał—współpracował z niezależnymi artystami 3D. Ale oba podejścia miały te same problemy: były powolne, kosztowne i ograniczające—szczególnie jeśli chodziło o tworzenie unikalnej atmosfery dla świata psychologicznego horroru. Nawet z gotowymi modelami, wkomponowanie ich w spójną, atmosferyczną scenerię horroru głębinowego nie było łatwym zadaniem.

"Zaczynanie od zera lub poleganie na sklepach z zasobami było znacznie mniej efektywne. Oba podejścia spowalniały rozwój i ograniczały moją twórczą swobodę w projektowaniu unikalnych stworzeń i broni."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

To wtedy odkrył Meshy przez film na YouTube — i natychmiast przyciągnęło to jego uwagę. Zaintrygowany potężnymi możliwościami generowania modeli, David zaczął używać go do tworzenia unikalnych zasobów 3D, które w pełni odpowiadały jego artystycznej wizji.

Modelowanie AI: Od pomysłu do realizacji w zaledwie kilka sekund

weapon-modelModel broni został wygenerowany przez Davida przy użyciu Meshy.

Po odkryciu Meshy AI, cały jego proces rozwoju uległ zmianie. To, co kiedyś zajmowało dni lub tygodnie, teraz może rozpocząć się od zaledwie kilku słów kluczowych — szybko generując oryginalne zasoby, które pasują do stylu jego niezależnej gry horroru.

Kiedy używa Meshy do generowania konkretnego modelu, zazwyczaj zaczyna od burzy mózgów i wymyślenia kilku mocnych słów kluczowych. Następnie wprowadza je bezpośrednio do Meshy — coś w rodzaju „steampunkowy pistolet”, „materiały filmowe” lub „rury i koła zębate”.

deep-sea-diving-robotDavid użył funkcji 'text to 3D' w Meshy, aby wygenerować robota do nurkowania głębinowego.

To proste wejście zaowocowało główną bronią używaną przez protagonistę, która do dziś pozostaje jednym z jego ulubionych dzieł Meshy. Często importuje wygenerowane modele do Blendera do dalszego czyszczenia — dostosowując tekstury, optymalizując liczbę wielokątów i dopracowując szczegóły przed wprowadzeniem ich do silnika gry. Niektóre modele są jednak wystarczająco dopracowane, aby można je było używać od razu jako elementy tła lub rekwizyty, z niewielkimi lub żadnymi modyfikacjami.

generated-model-imported-into-game-sceneWygenerowane modele są w pełni kompatybilne z scenami gry i gotowe do użycia.

Najważniejsze, że David wspomniał, że krzywa uczenia się była prawie nieistniejąca. Otwarte i współpracujące społeczeństwo Meshy ułatwiało znalezienie inspiracji — zwłaszcza podczas blokad twórczych — przeglądając modele i podpowiedzi udostępniane przez innych użytkowników. Dla niego Meshy to więcej niż narzędzie — to coś, co napędza i wzmacnia jego proces twórczy.

screenshot-of-meshy-community-interfaceMeshy oferuje otwartą platformę do udostępniania modeli 3D, gdzie użytkownicy mogą prezentować swoje prace i znajdować inspirację od innych.

Wyniki i zmiany: Jak narzędzia AI przyspieszają rozwój i otwierają nowe możliwości

Dla niezależnych deweloperów ograniczone zasoby są stałym wyzwaniem — budżet, czas i siła robocza często hamują kreatywne pomysły. Ale po włączeniu Meshy do swojego procesu pracy, deweloper stojący za Remnants of R'lyeh zauważył znaczną zmianę. To, co kiedyś wymagało godzin ręcznego modelowania lub dużego budżetu na profesjonalnych artystów 3D, teraz można zrobić za pomocą jednego polecenia, z łatwością odblokowując gamę nowych, pomysłowych stylów zasobów.

"Meshy znacznie rozszerzyło możliwości mojej gry, wzbogacając różnorodność modeli i dostępnych wyborów projektowych. Było to ogromną pomocą w bardziej efektywnym i skutecznym ożywieniu mojej wizji świata gry."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

To nie tylko oznacza szybszy rozwój, ale także pozwala mu bardziej wiernie zrealizować swoją wizję lovecraftowskiego świata głębinowego, pozostając wiernym swoim pierwotnym pomysłom. Korzystając z Meshy, stworzył dwie główne bronie w grze oraz zestaw rekwizytów w stylu steampunkowym—metalowe filary, krzesła, stoły i szafki. Ale być może najbardziej ekscytującą częścią jest swoboda eksploracji pomysłów, których inaczej mógłby nie spróbować—jak mechaniczna, metaliczna ryba.

mechanical-fish-modelWygenerowano mechaniczną rybę przy użyciu zoptymalizowanego promptu.

mechanical-fish-in-gameModel mechanicznej ryby można bezproblemowo zintegrować z grą Davida.

Co ważniejsze, to wydajne, łatwo dostępne narzędzie rozwiązało kluczowe problemy w procesie produkcji: brak różnorodności zasobów, blokady twórcze i napięte budżety. „Wiele zadań, które normalnie wymagałyby zatrudnienia profesjonalnych artystów 3D, można teraz uprościć lub obsłużyć bezpośrednio za pomocą Meshy,” powiedział David.

Innymi słowy, płynny proces od "koncepcji do modelu do optymalizacji" dał niezależnym deweloperom, takim jak on, nowy poziom twórczej swobody.

Chcesz więcej szczegółów na temat korzystania z Meshy? Sprawdź poniższe posty:

Porady dla innych deweloperów i spojrzenie w przyszłość: Przyjęcie AI w rozwoju gier

Dla samotnych deweloperów i małych zespołów indie, droga do stworzenia gry może być pełna wyzwań. Ograniczenia budżetowe, ograniczenia czasowe i brak siły roboczej często popychają proces twórczy do granic możliwości. Dlatego deweloper stojący za Remnants of R'lyeh gorąco poleca Meshy innym twórcom indie, szczególnie tym, którzy szukają stylizowanej wizualizacji zamiast ultra-realistycznych detali. Dzięki Meshy, tworzenie zasobów staje się szybsze i bardziej efektywne, pozwalając twórcom skupić się na tym, co naprawdę ważne—urzeczywistnianiu ich unikalnej wizji.

"Gorąco polecam Meshy samotnym deweloperom i małym zespołom indie, zwłaszcza tym, którzy priorytetowo traktują stylizowane wizualizacje nad ultra-realistycznymi detalami. Meshy może znacznie przyspieszyć proces rozwoju i usprawnić tworzenie zasobów."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

Dla każdego dewelopera rozważającego zanurzenie się w narzędzia 3D zasilane AI, rada dewelopera jest prosta: spróbuj. Gdy już spróbujesz, trudno przestać. Zdolność do przekształcania twórczych pomysłów w coś namacalnego z zaskakującą łatwością jest potężnym narzędziem w rękach dewelopera z wizją.

Jeśli chodzi o przyszłość, Remnants of R'lyeh ma zostać wydane jeszcze w tym roku, oznaczając odważny nowy rozdział w twórczej podróży tego dewelopera. Z narzędziami AI, takimi jak Meshy, stającymi się istotną częścią jego procesu, mocno wierzy, że AI jest przyszłością rozwoju gier. Kiedy jest używane mądrze, AI może umożliwić twórcom przekształcenie ich najbardziej ambitnych pomysłów w znakomite gry.

"Naprawdę wierzę, że AI jest przyszłością rozwoju gier. Kiedy jest używane mądrze, umożliwia twórcom i pomaga przekształcić śmiałe pomysły w znakomite gry. Meshy stało się istotną częścią mojego procesu, i jestem podekscytowany, że gracze na całym świecie doświadczą iskry, która pochodzi z połączenia AI i rozwoju gier indie."

David Zhang

David Zhang

Indie Game Developer

W ewoluującym krajobrazie rozwoju gier indie, narzędzia takie jak Meshy redefiniują to, co jest możliwe, pozwalając deweloperom przełamywać granice twórcze i tworzyć unikalne, wciągające doświadczenia.

Wnioski

W naszym wywiadzie z deweloperami gier z DarkTree Game Studio, uzyskaliśmy głębsze zrozumienie wspólnych wyzwań, przed którymi stoją małe studia gier indie, jak radzą sobie z tymi problemami oraz jaką rolę odgrywają narzędzia do generowania modeli 3D AI w tworzeniu konkretnych zasobów 3D. Dla deweloperów pracujących z ograniczonym budżetem i specyficznymi potrzebami w zakresie personalizacji, Meshy jest doskonałym wyborem. Integruje się bezproblemowo z oprogramowaniem takim jak Blender, Unity i Unreal Engine, umożliwiając użytkownikom edytowanie i udoskonalanie modeli w oprogramowaniu firm trzecich, co prowadzi do jeszcze lepszych rezultatów. Meshy koncentruje się na pomaganiu deweloperom w tworzeniu unikalnych modeli 3D, co znacznie ułatwia rozwój gier.

Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!