ν°κ³Ό μ 리μ λ±μ₯νλ μ λλ©μ΄μ μΊλ¦ν° μ 리λ₯Ό 3Dλ‘ λͺ¨λΈλ§νμΈμ. μ 리λ μμ μ¬μ΄μ¦μ μμΈνλ κ°μ μμ₯λ‘, ν° κ·μ λμ΄ νΉμ§μ΄λ©° μ£Όν©μκ³Ό κ°μμ μ λͺ ν μμμΌλ‘ ꡬμ±λμ΄ μμ΅λλ€. μ 체μ μΈ μ€νμΌμ ν΄λμν 2D μ λλ©μ΄μ μ λλμ μ μ§νλ©΄μ λΆλλ½κ³ μ€κΈ° μλ μ§κ°μ μΆκ°ν΄ νλμ μΈ 3D ννμ μ΄λ € μ£ΌμΈμ. λ°κ³ μΎνν νμ μ μ§λλ©° νκΈ° λμΉκ³ μ₯λκΈ° λ§μ λͺ¨μ΅μ΄ λ보μ΄λλ‘ μμΈλ₯Ό μ‘°μ ν©λλ€. λ°°κ²½μ λ¨μν μ€λ΄ νκ²½μΌλ‘ μ€μ νμ¬ μ λ¦¬κ° ν°μ νΌν΄ λλ§μΉ μ€λΉλ₯Ό νκ³ μλ λ―ν μν©μ μ°μΆνμΈμ. PBR(Physically Based Rendering) ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©ν΄ νμ€μ μΈ μ§κ°μ λνκ³ , ν½μ¬ μ€νμΌμ λ°κ³ λ°λ»ν μ‘°λͺ μ μΆκ°νμ¬ μΊλ¦ν°μ 맀λ ₯μ κ°μ‘°ν©λλ€.

Henerasyon
Paksa
ν°κ³Ό μ 리μ λ±μ₯νλ μ λλ©μ΄μ μΊλ¦ν° μ 리λ₯Ό 3Dλ‘ λͺ¨λΈλ§νμΈμ. μ 리λ μμ μ¬μ΄μ¦μ μμΈνλ κ°μ μμ₯λ‘, ν° κ·μ λμ΄ νΉμ§μ΄λ©° μ£Όν©μκ³Ό κ°μμ μ λͺ ν μμμΌλ‘ ꡬμ±λμ΄ μμ΅λλ€. μ 체μ μΈ μ€νμΌμ ν΄λμν 2D μ λλ©μ΄μ μ λλμ μ μ§νλ©΄μ λΆλλ½κ³ μ€κΈ° μλ μ§κ°μ μΆκ°ν΄ νλμ μΈ 3D ννμ μ΄λ € μ£ΌμΈμ. λ°κ³ μΎνν νμ μ μ§λλ©° νκΈ° λμΉκ³ μ₯λκΈ° λ§μ λͺ¨μ΅μ΄ λ보μ΄λλ‘ μμΈλ₯Ό μ‘°μ ν©λλ€. λ°°κ²½μ λ¨μν μ€λ΄ νκ²½μΌλ‘ μ€μ νμ¬ μ λ¦¬κ° ν°μ νΌν΄ λλ§μΉ μ€λΉλ₯Ό νκ³ μλ λ―ν μν©μ μ°μΆνμΈμ. PBR(Physically Based Rendering) ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©ν΄ νμ€μ μΈ μ§κ°μ λνκ³ , ν½μ¬ μ€νμΌμ λ°κ³ λ°λ»ν μ‘°λͺ μ μΆκ°νμ¬ μΊλ¦ν°μ 맀λ ₯μ κ°μ‘°ν©λλ€.
Model Seed
481049119
Butil ng Tekstura
646405281
AI Model Modelo ng AI
Meshy-4
lisensya
CC0