texture-preview
Pang-ibabaw na istraktura
Trikanto

ν†°κ³Ό μ œλ¦¬μ— λ“±μž₯ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 캐릭터 제리λ₯Ό 3D둜 λͺ¨λΈλ§ν•˜μ„Έμš”. μ œλ¦¬λŠ” μž‘μ€ μ‚¬μ΄μ¦ˆμ˜ μ˜μΈν™”λœ κ°ˆμƒ‰ 생μ₯λ‘œ, 큰 귀와 눈이 νŠΉμ§•μ΄λ©° 주황색과 κ°ˆμƒ‰μ˜ μ„ λͺ…ν•œ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전체적인 μŠ€νƒ€μΌμ€ ν΄λž˜μ‹ν•œ 2D μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ λŠλ‚Œμ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ λΆ€λ“œλŸ½κ³  윀기 μžˆλŠ” μ§ˆκ°μ„ μΆ”κ°€ν•΄ ν˜„λŒ€μ μΈ 3D ν‘œν˜„μ„ μ‚΄λ € μ£Όμ„Έμš”. 밝고 μΎŒν™œν•œ ν‘œμ •μ„ μ§€λ‹ˆλ©° ν™œκΈ° λ„˜μΉ˜κ³  μž₯λ‚œκΈ° λ§Žμ€ λͺ¨μŠ΅μ΄ 돋보이도둝 μžμ„Έλ₯Ό μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 배경은 λ‹¨μˆœν•œ μ‹€λ‚΄ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜μ—¬ μ œλ¦¬κ°€ 톰을 ν”Όν•΄ 도망칠 μ€€λΉ„λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ“―ν•œ 상황을 μ—°μΆœν•˜μ„Έμš”. PBR(Physically Based Rendering) ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ ν˜„μ‹€μ μΈ μ§ˆκ°μ„ λ”ν•˜κ³ , 픽사 μŠ€νƒ€μΌμ˜ 밝고 λ”°λœ»ν•œ μ‘°λͺ…을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μΊλ¦­ν„°μ˜ 맀λ ₯을 κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν†°κ³Ό μ œλ¦¬μ— λ“±μž₯ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 캐릭터 제리λ₯Ό 3D둜 λͺ¨λΈλ§ν•˜μ„Έμš”. μ œλ¦¬λŠ” μž‘μ€ μ‚¬μ΄μ¦ˆμ˜ μ˜μΈν™”λœ κ°ˆμƒ‰ 생μ₯λ‘œ, 큰 귀와 눈이 νŠΉμ§•μ΄λ©° 주황색과 κ°ˆμƒ‰μ˜ μ„ λͺ…ν•œ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전체적인 μŠ€νƒ€μΌμ€ ν΄λž˜μ‹ν•œ 2D μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ λŠλ‚Œμ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ λΆ€λ“œλŸ½κ³  윀기 μžˆλŠ” μ§ˆκ°μ„ μΆ”κ°€ν•΄ ν˜„λŒ€μ μΈ 3D ν‘œν˜„μ„ μ‚΄λ € μ£Όμ„Έμš”. 밝고 μΎŒν™œν•œ ν‘œμ •μ„ μ§€λ‹ˆλ©° ν™œκΈ° λ„˜μΉ˜κ³  μž₯λ‚œκΈ° λ§Žμ€ λͺ¨μŠ΅μ΄ 돋보이도둝 μžμ„Έλ₯Ό μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 배경은 λ‹¨μˆœν•œ μ‹€λ‚΄ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜μ—¬ μ œλ¦¬κ°€ 톰을 ν”Όν•΄ 도망칠 μ€€λΉ„λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ“―ν•œ 상황을 μ—°μΆœν•˜μ„Έμš”. PBR(Physically Based Rendering) ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ ν˜„μ‹€μ μΈ μ§ˆκ°μ„ λ”ν•˜κ³ , 픽사 μŠ€νƒ€μΌμ˜ 밝고 λ”°λœ»ν•œ μ‘°λͺ…을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μΊλ¦­ν„°μ˜ 맀λ ₯을 κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.

Henerasyon

Paksa

ν†°κ³Ό μ œλ¦¬μ— λ“±μž₯ν•˜λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 캐릭터 제리λ₯Ό 3D둜 λͺ¨λΈλ§ν•˜μ„Έμš”. μ œλ¦¬λŠ” μž‘μ€ μ‚¬μ΄μ¦ˆμ˜ μ˜μΈν™”λœ κ°ˆμƒ‰ 생μ₯λ‘œ, 큰 귀와 눈이 νŠΉμ§•μ΄λ©° 주황색과 κ°ˆμƒ‰μ˜ μ„ λͺ…ν•œ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전체적인 μŠ€νƒ€μΌμ€ ν΄λž˜μ‹ν•œ 2D μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ λŠλ‚Œμ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ λΆ€λ“œλŸ½κ³  윀기 μžˆλŠ” μ§ˆκ°μ„ μΆ”κ°€ν•΄ ν˜„λŒ€μ μΈ 3D ν‘œν˜„μ„ μ‚΄λ € μ£Όμ„Έμš”. 밝고 μΎŒν™œν•œ ν‘œμ •μ„ μ§€λ‹ˆλ©° ν™œκΈ° λ„˜μΉ˜κ³  μž₯λ‚œκΈ° λ§Žμ€ λͺ¨μŠ΅μ΄ 돋보이도둝 μžμ„Έλ₯Ό μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 배경은 λ‹¨μˆœν•œ μ‹€λ‚΄ ν™˜κ²½μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜μ—¬ μ œλ¦¬κ°€ 톰을 ν”Όν•΄ 도망칠 μ€€λΉ„λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ“―ν•œ 상황을 μ—°μΆœν•˜μ„Έμš”. PBR(Physically Based Rendering) ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ ν˜„μ‹€μ μΈ μ§ˆκ°μ„ λ”ν•˜κ³ , 픽사 μŠ€νƒ€μΌμ˜ 밝고 λ”°λœ»ν•œ μ‘°λͺ…을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ μΊλ¦­ν„°μ˜ 맀λ ₯을 κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.

Model Seed

481049119

Butil ng Tekstura

646405281

AI Model Modelo ng AI

Meshy-4

lisensya

CC0