Meshy is een snelle 3D generatieve AI, die content creators in staat stelt om tekst en afbeeldingen in boeiende 3D-modellen te transformeren in slechts een paar minuten. In deze gids zullen we enkele minder bekende functies van Meshy AI verkennen die de kwaliteit van je 3D-generaties aanzienlijk kunnen verbeteren.
Textuurrijkdom
Textuurrijkdom beheert de kwaliteit van texturen. Je kunt het vinden in de instellingen naast de knop "Verfijnen". We zullen de impact van verschillende parameterwaarden op textureffecten demonstreren aan de hand van verschillende voorbeelden.
Textuurrijkdom instellen
Hier zijn enkele belangrijke punten om te onthouden bij het instellen van textuurrijkdom:
- Kies de juiste textuurrijkdom op basis van de vorm en textuurstijl van het model.
- Voor cartoonachtige texturen wordt aanbevolen om middelmatige textuurrijkdom te kiezen.
- Voor realistische texturen wordt aanbevolen om hoge textuurrijkdom te kiezen.
- Wanneer de vorm en textuur relatief eenvoudig zijn, probeer dan de textuurrijkdom op geen te zetten voor nettere texturen, hoewel de helderheid iets wazig kan zijn.
Mesh-instellingen
In de productie van 3D-modellen voor de film- of game-industrie zijn geschikte topologie en mesh-gezichtsaantal essentieel. Daarom biedt Meshy twee gerelateerde functies binnen mesh-instellingen: Driehoek/Vierkant Modus Conversie en Verminder Polygons.
Kiezen tussen Driehoek en Vierkant Mesh
- Vierkant mesh draagt bij aan een duidelijkere en beter georganiseerde topologie, waardoor het gemakkelijker is om het model in volgende stappen te wijzigen.
- Driehoek mesh kan de structuur van het model beter behouden met hetzelfde aantal vlakken als vierkante meshes.
Driehoek mesh en vierkant mesh hebben elk hun eigen voordelen. Je kunt de juiste modus kiezen volgens je behoeften.
Polycount aanpassen
Je kunt de schuifregelaar slepen of nummers invoeren om de verhouding van het gewenste polycount aan te passen aan het polycount van het originele model.
Bijvoorbeeld, als je het aantal vlakken van 10778 naar 4000 wilt brengen, stel je de verhouding gewoon in op 0.43. Klik op toepassen, en je zult zien dat het aantal vlakken is verminderd tot 4750 volgens de verhouding.
Verminder Polygons
Slimme Reparatie
In tegenstelling tot AI texture editing, is slimme reparatie beter geschikt voor het herstellen van kleine textuurfouten, zoals extra gezichtskenmerken, textuurnaden en detailfouten.
Bijvoorbeeld, als een model een extra gezicht op zijn rug heeft, volg dan deze stappen:
- Pas het model aan naar een geschikte hoek.
- Klik op "Slimme Reparatie" in de rechter werkbalk.
- Selecteer het textuurgebied om te bewerken met behulp van het lasso- of penseelgereedschap.
- Wijzig het geselecteerde gebied met de gum indien nodig, en pas de penseelgrootte aan indien nodig.
- Klik op "Slimme Reparatie" om het geselecteerde gebied te repareren. Gebruik "Opnieuw" of "Ongedaan maken" indien nodig totdat je tevreden bent.
- Klik op "Toepassen op Model" om de texturen te verfijnen en te regenereren.
Verwijder onnodige details met slimme reparatie
Tips: Probeer bij het selecteren van het bewerkingsgebied het zwarte achtergrondgebied te vermijden, omdat dit abnormale reparatieresultaten kan veroorzaken. Het wordt aanbevolen om de gebieden die buiten het modelbereik vallen te wissen.
Conclusie
Door gebruik te maken van de verborgen functies van Meshy zoals Textuurrijkdom, Mesh-instellingen en Slimme Reparatie, kun je je AI 3D-modelleringsprojecten met gemak en precisie verbeteren. Experimenteer met deze tools om hun volledige potentieel te ontdekken en je workflow te optimaliseren.
Bedankt voor het verkennen van deze functies met ons. Blijf op de hoogte voor meer tips en tutorials over hoe je het meeste uit Meshy kunt halen!
Volg Meshy
Als je geïnteresseerd bent in het verkennen van meer over Meshy, bekijk dan onze sociale mediaplatforms. Ontdek hoe AI 3D-modelgeneratoren je creatieve workflow kunnen transformeren:
- Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor de nieuwste tutorials.
- Volg ons op Twitter voor nieuws, tips en inspiratie.
- Word lid van onze Discord-community om in contact te komen met andere 3D-artiesten.