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Topologie
Driehoek

"Modelo 3D de humanoide masculino en pose en T, con cabeza alargada y curva, combinando detalles orgánicos y mecánicos en texturas biomecánicas complejas. Rostro con tono de piel realista, mientras que el cuerpo tiene una textura de plástico mate con acabados metálicos. Extremidades robustas con dedos articulados y piernas reforzadas para estabilidad. Espalda con conductos de energía iluminados. Optimizado para rigging y animación, con topología limpia y compatible con Unreal Engine y Unity."

"Modelo 3D de humanoide masculino en pose en T, con cabeza alargada y curva, combinando detalles orgánicos y mecánicos en texturas biomecánicas complejas. Rostro con tono de piel realista, mientras que el cuerpo tiene una textura de plástico mate con acabados metálicos. Extremidades robustas con dedos articulados y piernas reforzadas para estabilidad. Espalda con conductos de energía iluminados. Optimizado para rigging y animación, con topología limpia y compatible con Unreal Engine y Unity."

Generatie

Vraag

"Modelo 3D de humanoide masculino en pose en T, con cabeza alargada y curva, combinando detalles orgánicos y mecánicos en texturas biomecánicas complejas. Rostro con tono de piel realista, mientras que el cuerpo tiene una textura de plástico mate con acabados metálicos. Extremidades robustas con dedos articulados y piernas reforzadas para estabilidad. Espalda con conductos de energía iluminados. Optimizado para rigging y animación, con topología limpia y compatible con Unreal Engine y Unity."

Model Zaad

923948183

Textuurzaad

1050864613

AI-model

Meshy-4

Vergunning

CC0