CERITA PENGGUNA

Buat Model untuk Pencetakan 3D dengan Meshy: Panduan Langkah demi Langkah

Temui bagaimana Victor Rosay, seorang pengguna awal Meshy, dengan mudah mencipta model untuk pencetakan 3D.

Victor
ပို့စ်တင်သည်- ၂၀၂၄၊ ဩဂုတ် ၁၆

Dalam catatan blog ini, Victor Rosay, seorang pengguna awal Meshy, berkongsi tutorial komprehensif tentang cara mencipta telur Yokai yang dicetak 3D dengan cepat dan mudah menggunakan Meshy.

3D printing Yokai egg by Victor 3D printing Yokai egg by Victor

Bahagian 1. Hasilkan Model 3D dengan Meshy

Pernahkah anda terfikir untuk mencipta telur Yokai untuk mengagumkan rakan-rakan anda? Mungkin tidak. Tetapi sekarang anda berada di sini, saya pasti anda ingin tahu bagaimana melakukannya!

Apakah Telur Yokai?

Idea untuk telur Yokai datang kepada saya selepas mencetak Behelit dari alam semesta Berserk. Ibu saya menunjukkan bahawa ia kelihatan agak sedih dan mencadangkan saya mencipta satu dengan senyuman (sayang ibu <3).

Mengapa Menggunakan Meshy untuk Menjana?

Idea ini adalah untuk menggunakan penjanaan prosedural untuk mempercepatkan fasa iterasi dan memperkaya penyelidikan anda! Oleh itu, Meshy akan menjana bentuk rawak untuk kita, membolehkan kita menghidupkan idea kita dengan kemahiran mengukir kita.

Kita juga akan menggunakan tekstur untuk menangkap butiran yang sangat halus. Butiran ini dalam tekstur akan membantu kita mencipta geometri yang tepat dan mudah untuk dicat tanpa perlu membelanjakan banyak wang pada pek berus 3D!

Kita dapat memilih telur yang paling kita suka untuk mula mengukir.

Bagaimana Memilih Gaya Seni dalam Teks-ke-3D?

Terdapat dua pendekatan secara umumnya:

Memilih Gaya Arca

  • ✅ Meshy menjana Peta Ketinggian secara langsung!
  • ❌ Jaringan adalah triangulasi.
  • ❌ Meshy tidak membenarkan mengubah suai tekstur.

Memilih Gaya Lain

  • ❌ Meshy tidak menjana Peta Ketinggian secara langsung!
  • ✅ Anda boleh menjana jaringan dalam Quads.
  • ✅ Meshy membenarkan mengubah suai tekstur.

Ingatlah bahawa jika anda ingin menggunakan gaya Arca, anda perlu membahagikan jaringan triangulasi, yang sangat memerlukan sumber. Jika anda menggunakan gaya lain, anda perlu menjana Peta Ketinggian sendiri, dari peta diffuse atau normal. Anda boleh menggunakan perisian seperti Materialize atau mana-mana penyelesaian lain.

Text to 3D - Sculpture style

Teks Prompt

Dalam prompt kita, kita akan bermula dengan memberikan konteks kepada penjana: Pada dasarnya, kita akan menentukan projek dan penggunaan model 3D.

Detailed 3D printable model of a Behelit egg inspired by the manga Berserk

Seterusnya, kita akan menyatakan dengan lebih tepat apa yang kita mahu dalam model 3D kita. Dalam contoh ini, saya tidak menumpukan pada ekspresi wajah tertentu kerana saya ingin menggunakan penjanaan prosedural untuk membantu saya mencari inspirasi.

The model should include a face twisted in agony, with realistic facial expressions and precise details

Menurut ujian saya, Meshy menghadapi kesukaran untuk mengenali ekspresi wajah tertentu. Walau bagaimanapun, saya mahu wajah itu cukup terperinci dalam geometri objek daripada dalam tekstur.

Anda juga boleh meneroka Perpustakaan Prompt untuk memperkayakan prompt anda.

Perpustakaan Prompt membolehkan anda menentukan gaya, bahan, atau jenis butiran tertentu. Prompt ini, yang dioptimumkan dan direka oleh pasukan Meshy, agak boleh dipercayai dan akan membantu anda mencapai hasil yang lebih baik! Anda juga mempunyai pilihan untuk menambah Prompt Negatif. Prompt negatif digunakan untuk mengenal pasti elemen yang anda tidak mahu penjana sertakan!

Text Prompt Example

Bahagian 2. Tambah Butiran pada Model dalam Blender

Blender adalah suite perisian yang sangat praktikal dengan alat pengukiran dan penyuntingan yang sangat berguna. Untuk pemodelan bentuk organik yang tidak mempunyai mekanisme yang kompleks, ia adalah ideal! Selain itu, Meshy menawarkan pilihan untuk mengeksport ciptaan anda sebagai fail .blend dengan fail tekstur yang disertakan dalam projek! Untuk memulakan, anda perlu mengkonfigurasi Blender sedikit untuk pencetakan 3D. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah menukar unit Blender. Secara lalai, Blender ditetapkan kepada "meters," yang agak terlalu besar untuk pencetakan 3D. Kita akan menukarnya kepada milimeter.

Perkara kedua yang boleh kita lakukan ialah memasang addon 3D Print Toolbox. Addon ini memberikan kita akses kepada alat khusus untuk pencetakan 3D yang tidak semestinya disediakan oleh perisian. Setelah itu selesai, anda sudah bersedia untuk memulakan.

Matlamatnya adalah untuk menggunakan Peta Ketinggian untuk menjana butiran model 3D kita. Anda boleh menyesuaikan kekuatan anjakan dan bilangan subdivisi untuk memilih tahap butiran yang sesuai dengan anda.

Bahagian 3. Menjadikan Model Lebih Menarik

Dalam bab terakhir ini, kita akan meneroka bagaimana untuk mengukir di atas mesh 3D sambil mengekalkan UVs dan menyediakan model kita untuk pencetakan 3D!

Kita akan bekerja dengan banyak geometri, jadi anda mungkin perlu menggunakan pengubah suai anda. Gandakan model anda sebelum menggunakannya; anda tidak pernah tahu bila anda mungkin ingin kembali!

Sculpting Details

Memperkasakan Anatomi!

Pertama, kita akan menggunakan peta tekstur untuk membantu mengenal pasti elemen volumetrik model kita: penempatan mata, mulut, telinga, dan lain-lain. Anda boleh membuat diagram kecil untuk membantu mengenal pasti elemen-elemen ini.

Untuk meneroka pilihan bayangan dalam viewport, pilih matcap yang anda suka dan pilih pilihan "texture". Ini akan membolehkan anda bekerja sambil memvisualisasikan peta tekstur secara langsung pada model anda.

Dua pilihan bayangan lain yang saya suka ialah Ridge dan Valley. Elemen shader ini berdasarkan bayangan rongga untuk menunjukkan kedalaman sapuan berus anda.

Jika komputer anda menghadapi masalah dengan tahap subdivisi aktif yang tinggi, anda boleh mematikan atau menggunakannya (kedua-dua tindakan ini akan membebaskan RAM), dan ia tidak akan menjejaskan kerja anda! Untuk peringkat ini, anda tidak memerlukan banyak geometri, jadi anda boleh menyimpan subdivisi untuk kemudian.

Untuk mengekalkan UVs semasa bekerja, pastikan untuk mematikan pilihan Dyntopo! Ciri ini membolehkan berus mengubah geometri anda dan boleh merosakkan UVs anda. Dyntopo menjana geometri berdasarkan pandangan, iaitu, jarak kamera dari objek, atau mengikut ketumpatan yang telah anda tetapkan.

Dyntopo sangat berguna dalam beberapa kes, terutamanya pada permulaan projek untuk mencipta elemen volumetrik besar seperti tanduk, kaki, lengan, ekor, atau sehelai rambut. Penggunaan lain adalah untuk mencipta elemen halus dan terperinci, seperti liang kulit, sebagai contoh.

Berus Berguna

Berus yang akan berguna adalah lebih tradisional:

  • Berus Draw (saya jarang menggunakannya, kecuali dengan tekstur).
  • Berus Clay sangat praktikal dan mudah digunakan untuk dengan cepat menentukan elemen.
  • Berus Clay Strips berfungsi hampir seperti Clay tetapi sangat bertekstur. Saya sangat menyukainya. Apabila digunakan dengan betul, anda boleh dengan cepat mencipta butiran menarik seperti butiran kulit atau otot tertentu.
  • Berus Blob dengan cepat menambah banyak volum. Digabungkan dengan berus Scrape, ia boleh digunakan untuk mengukir elemen seperti kontur mata atau bibir.
  • Berus Grab sangat bagus untuk membuat penyesuaian kecil dan membetulkan perkadaran.
  • Berus Snake Hook boleh dengan cepat menambah bahan untuk membentuk hidung, sebagai contoh, apabila digunakan secara sederhana.

Terokai berus anda, lihat bagaimana ia bertindak balas, dan anda akan menemui cara kerja anda. Ia sangat menyeronokkan. Seperti dalam melukis, ia adalah pergerakan sapuan berus anda yang akan menentukan bentuk anda. Semakin anda menguasai anatomi, semakin tepat dan menarik hasil anda.

Untuk memastikan cetakan 3D anda akan sempurna, anda boleh menggunakan 3D-Print Toolbox. Ia adalah add-on percuma yang membantu anda memeriksa model anda. Jika anda tidak pasti, klik Make Manifold. Ini akan mengisi muka yang hilang pada model 3D anda. Tambahkan sokongan untuk melampirkan rantai kunci, dan anda selesai! Secara peribadi, saya berhenti apabila saya benar-benar berpuas hati dengan hasilnya. Semakin tepat dan terkawal perinciannya, semakin menyeronokkan untuk melukis dengan akrilik, menggunakan teknik glazing dan dry brushing untuk mencapai kesan halus dan pelbagai!

Finished Model

Temui Komuniti Meshy

Sertai komuniti peminat 3D dan mula mencipta hari ini. Terjun ke dunia pemodelan 3D dalam talian dan buka potensi anda dengan Meshy.

Join Meshy Community

ဤပို့စ်သည် အသုံးဝင်ပါသလား။

Buka aliran kerja 3D yang lebih pantas.

Ubah proses reka bentuk anda dengan Meshy. Cuba sekarang dan lihatlah kreativiti anda menjadi hidup dengan mudah!