Apakah yang membuat permainan benar-benar menyeronokkan dan menarik? Adakah ia visual yang menakjubkan, mekanik yang menarik, atau rasa pengembaraan? Hakikatnya, reka bentuk permainan yang hebat adalah gabungan banyak elemen yang bekerja bersama untuk mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan. Sama ada anda sedang mencipta permainan indie kecil atau permainan dunia terbuka yang besar, memahami 9 prinsip penting untuk reka bentuk permainan ini boleh meletakkan anda di laluan yang betul.
Apakah Prinsip Reka Bentuk Permainan untuk Pemula?
Prinsip-prinsip reka bentuk permainan ini adalah garis panduan asas yang memaklumkan penciptaan permainan yang menarik. Untuk memastikan permainan menyediakan pengalaman yang lancar dan memuaskan untuk pemain, anda perlu memberi tumpuan kepada mekanik, estetika, dan interaksi pemain semasa proses pembangunan permainan. Dengan mematuhi prinsip-prinsip ini dan tip-tip penting, ia memberi manfaat kepada cara anda untuk menjadi pereka permainan, dan membolehkan anda mencipta permainan yang memikat pemain anda.
1. Tetapkan Objektif dan Matlamat yang Jelas
Objektif permainan terasa lebih bermakna apabila ia secara semula jadi terikat dengan cerita. Daripada hanya menyelesaikan tugas rawak, pemain seharusnya merasa seperti tindakan mereka memberi kesan kepada dunia dan wataknya. Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, objektif bukan hanya tentang mengalahkan musuh—ia tentang memulihkan Hyrule. Apabila matlamat adalah sebahagian daripada naratif, pemain tetap bermotivasi kerana setiap pencapaian terasa seperti kemajuan sebenar dalam cerita.
Menyesuaikan Matlamat Berdasarkan Maklum Balas Pemain
Permainan yang hebat terus berkembang, dan maklum balas pemain adalah kunci untuk memperbaiki objektif. Jika pemain mendapati misi terlalu mengecewakan atau terlalu mudah, pembangun boleh menyesuaikannya untuk memastikan keseimbangan. Ambil Fortnite, sebagai contoh—ia sentiasa menyesuaikan cabaran berdasarkan penglibatan pemain. Anda boleh mendengar komuniti permainan anda untuk membantu mencipta objektif yang terasa menyeronokkan dan memuaskan, memastikan permainan tetap segar dan menyeronokkan.
2. Cipta Mekanik Teras yang Menarik
Mengekalkan Penglibatan Pemain dengan Interaksi Teras
Seperti yang kita semua tahu, interaksi adalah apa yang membuat pemain terlibat dalam permainan. Ini adalah momen utama yang membentuk pengalaman dan membuat orang kembali untuk lebih banyak. Sebagai contoh, dalam permainan strategi, menguruskan sumber bukan hanya tentang mengumpul benda—ia tentang membuat pilihan bijak yang mendorong kemajuan anda. Keputusan-keputusan inilah yang membuat pemain berfikir dan bereksperimen.
Dengan memberi tumpuan kepada mekanik teras yang kuat, anda memastikan setiap interaksi selaras dengan prinsip reka bentuk permainan yang kukuh, mengekalkan pemain terbenam dan terlibat.
Mencuba Idea Interaksi Berbeza
Anda boleh bereksperimen dengan pelbagai jenis interaksi untuk menjadikan permainan anda lebih menarik dan sesuai dengan matlamat anda. Lihat mekanik dalam permainan lain dan fikirkan tentang apa yang paling sesuai untuk permainan anda—seperti menggunakan stealth dalam permainan taktikal atau mencipta eksplorasi yang menyeronokkan dalam pengembaraan dunia terbuka. Jangan takut untuk mencuba perkara yang berbeza dan lihat apa yang berkesan. Ia semua tentang menyesuaikan dan memperbaiki ciri-ciri ini sehingga ia terasa tepat dan menjadikan pengalaman permainan lebih menarik untuk pemain anda.
3. Seimbangkan Cabaran dan Kemahiran
Mengekalkan Penglibatan Pemain dengan Keseimbangan yang Tepat
Untuk memastikan pemain terus berminat, ia adalah tentang mencari keseimbangan yang tepat antara cabaran permainan dan kebolehan pemain. Kesukaran harus meningkat seiring dengan peningkatan kemahiran pemain, tetapi ia tidak seharusnya terasa terlalu sukar atau terlalu mudah. Anda boleh menggunakan sesuatu yang dipanggil kesukaran adaptif, yang mengubah permainan berdasarkan prestasi pemain. Ini memastikan bahawa setiap orang mendapat pengalaman yang diperibadikan, di mana permainan terasa memuaskan, tidak kira pada tahap mana anda berada.
Menyesuaikan Kesukaran untuk Sesuai dengan Pemain
Satu cara untuk memastikan permainan menarik untuk semua orang adalah dengan menyesuaikan kesukaran berdasarkan prestasi pemain. Sebagai contoh, dalam permainan peranan, jika seorang pemain dengan mudah mengatasi pertempuran, anda boleh menjadikan musuh lebih pintar atau menambah cabaran yang lebih sukar. Jika seorang pemain menghadapi kesukaran, anda boleh menurunkan kesukaran supaya mereka tidak merasa kecewa. Ini membantu pemain merasa seperti mereka sentiasa dicabar dengan cukup, dan ini membuat mereka kembali untuk lebih banyak lagi.
Menggunakan Petua Pembangunan untuk Menyempurnakan Keseimbangan
Sebagai seorang pembangun, anda boleh belajar banyak dari permainan lain dan dari ujian permainan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan betul. Dengan mengikuti prinsip reka bentuk permainan teras, seperti kesukaran progresif dan maklum balas pemain, anda boleh menyesuaikan permainan anda untuk memastikan ia mencabar tanpa menjadi tidak adil. Proses ini membantu memastikan permainan menyeronokkan untuk pelbagai pemain, menjadikan pengalaman lebih menyeronokkan untuk semua orang dari masa ke masa.
4. Mengekalkan Penglibatan Pemain
Menjaga Pemain Terlibat dengan Cerita dan Butiran Sensori
Untuk memastikan pemain terus terlibat, penting untuk menggunakan cerita dan elemen sensori permainan dengan baik. Apabila pemain merasa seperti mereka adalah sebahagian daripada dunia dan cerita, mereka lebih cenderung untuk terus tertarik. Jika dunia permainan menarik mereka masuk, mereka akan merasa seperti mereka sedang hidup dalam pengembaraan, bukan hanya menontonnya berlaku.
Menghubungkan Permainan dengan Latar Belakang Cerita
Untuk mencipta hubungan yang lancar antara permainan dan cerita, adalah penting bahawa tindakan yang diambil pemain dalam permainan sepadan dengan tema keseluruhan. Sebagai contoh, jika anda membuat permainan taktikal yang berlatarkan Rom purba, anda mahu strategi, alat, dan bahkan cara pertempuran dilakukan terasa benar kepada tempoh itu. Ini menjadikan permainan terasa lebih nyata dan membantu pemain lebih terlibat dalam dunia tersebut.
Mencipta Pengalaman Sensori
Suasana permainan adalah bahagian besar dalam mengekalkan pemain terlibat. Perkara seperti bunyi latar belakang, reka bentuk persekitaran, dan butiran visual semuanya membantu menghidupkan dunia. Sebagai contoh, dalam permainan yang berlatarkan hutan, bunyi burung, daun yang berdesir, dan cara cahaya menapis melalui pokok membuat dunia permainan terasa lebih nyata. Semua butiran kecil ini menjadikan pengalaman terasa kaya dan membantu pemain berhubung dengan permainan pada tahap yang lebih mendalam.
5. Memberi Maklum Balas dan Ganjaran
Membina Sistem Ganjaran yang Bermakna
Ganjaran dalam permainan harus terasa berbaloi. Ia bukan hanya tentang mendapatkan item baru atau naik tahap; ia tentang memberi ganjaran kepada pemain dengan cara yang membuat mereka merasa baik tentang apa yang telah mereka capai. Sebagai contoh, memberikan pemain kebolehan baru, pilihan penyesuaian, atau bahkan perkara seperti lencana atau kedudukan papan pendahulu adalah semua cara untuk mengiktiraf kemajuan.
Kuncinya adalah untuk memadankan ganjaran ini dengan apa yang pemain peduli. Sesetengah pemain suka menyesuaikan watak mereka, sementara yang lain mungkin menikmati melihat nama mereka di bahagian atas papan pendahulu. Apabila ganjaran terasa diperibadikan, ia lebih memuaskan. Sistem ganjaran yang direka dengan baik mengikuti prinsip reka bentuk permainan teras, memastikan bahawa insentif sejajar dengan motivasi pemain dan meningkatkan penglibatan.
Memberi Maklum Balas yang Membantu
Maklum balas sangat penting dalam membantu pemain memperbaiki diri. Ia bukan sekadar memberitahu pemain "kerja bagus" atau "cuba lagi." Ia tentang memberikan mereka maklumat berguna yang membantu mereka menjadi lebih baik. Anda boleh melakukannya dengan menunjukkan bagaimana mereka berprestasi dalam satu tahap, menawarkan petua tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya, atau bahkan menggunakan cerita untuk membimbing mereka.
Permainan seperti Celeste melakukan ini dengan baik dengan galakan dan nasihat semasa bahagian yang mencabar, membuat pemain merasa disokong dan memberi mereka peluang untuk belajar dan memperbaiki diri.
Menggunakan Reka Bentuk Tahap untuk Memberi Maklum Balas
Reka bentuk tahap adalah cara yang bagus untuk memberi maklum balas dengan cara yang terasa semula jadi. Dengan meletakkan cabaran dan ganjaran dengan teliti dalam permainan, anda boleh membimbing pemain ke arah strategi dan keputusan terbaik tanpa perlu memberikan penjelasan panjang. Sebagai contoh, jika anda mahu pemain memberi tumpuan kepada taktik tertentu, anda boleh merancang tahap yang menggalakkannya melalui halangan atau ganjaran.
Dengan cara ini, maklum balas menjadi sebahagian daripada perjalanan, memudahkan pemain untuk belajar sambil tetap berseronok. Tahap yang direka dengan baik boleh membuat pemain merasa seperti mereka menyelesaikan sesuatu sendiri, yang merupakan idea utama dalam prinsip reka bentuk permainan. Apabila pemain secara semula jadi menemui penyelesaian melalui permainan, mereka tetap terlibat dan termotivasi untuk memperbaiki diri.
6. Memupuk Agensi Pemain
Membiarkan Pemain Membentuk Cerita
Apabila mereka bentuk permainan, anda harus memberi peluang kepada pemain untuk membuat keputusan yang penting, sama ada mengubah jalan cerita atau mempengaruhi permainan. Dalam The Witcher 3, sebagai contoh, pilihan yang anda buat mempengaruhi bagaimana watak berkelakuan dan bahkan penamat permainan. Jika pemain tahu keputusan mereka mempunyai akibat sebenar, ia membuat permainan terasa lebih peribadi dan membuat mereka lebih terlibat.
Memberi Pemain Ruang untuk Meneroka
Salah satu cara terbaik untuk memastikan pemain terlibat adalah dengan membiarkan mereka meneroka dunia permainan dengan bebas. Sama ada melalui persekitaran terbuka atau memberi mereka alat yang berbeza untuk bereksperimen, ia membuat permainan terasa lebih terbuka dan menyeronokkan. Sebagai contoh, dalam permainan seperti Minecraft atau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pemain boleh memilih bagaimana mereka mahu berinteraksi dengan dunia, sama ada melalui penerokaan atau menyelesaikan teka-teki.
Semakin banyak kebebasan yang pemain miliki, semakin terhubung mereka dengan permainan, dan mereka akan menghabiskan lebih banyak masa untuk menemui cara baru untuk bermain. Memberi pemain pilihan yang bermakna dan permainan yang terbuka adalah bahagian penting dalam prinsip reka bentuk permainan yang kuat, memastikan setiap pengalaman terasa unik dan menarik.
Menggunakan Trik Reka Bentuk Permainan untuk Menjaga Ia Menarik
Anda juga boleh menggunakan beberapa trik reka bentuk permainan klasik untuk memberi pemain lebih banyak kawalan dan keseronokan. Sebagai contoh, "emergent gameplay" adalah apabila peraturan permainan yang mudah membawa kepada senario yang kompleks. Permainan seperti The Sims menggunakan teknik ini, di mana tindakan pemain boleh membawa kepada pelbagai hasil yang tidak dijangka. Ia membolehkan pemain mencipta cerita dan keputusan mereka sendiri.
Dengan menggunakan jenis trik reka bentuk ini, anda boleh memastikan permainan anda mempunyai banyak ruang untuk kreativiti pemain, membuat pengalaman terasa segar dan dinamik.
7. Reka Bentuk untuk Main Semula
Membuat Permainan Berbeza Setiap Kali
Untuk memastikan pemain mahu kembali ke permainan anda, anda harus mencampurkan perkara supaya setiap kali bermain terasa berbeza. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan perkara seperti tahap yang dihasilkan secara rawak, acara yang berubah setiap kali anda bermain, atau bahkan cerita yang menyesuaikan diri dengan apa yang pemain lakukan. Permainan seperti Hades dan The Binding of Isaac melakukan ini dengan baik, di mana setiap kali anda bermain, tahap dan musuh berbeza, membuat setiap permainan terasa baru dan menarik.
Memberi Pemain Sebab untuk Menggali Lebih Dalam
Satu lagi cara untuk memastikan pemain terus terlibat adalah dengan menyembunyikan kandungan tambahan atau kejutan di seluruh permainan. Anda boleh melakukannya dengan menambah rahsia, pelbagai pengakhiran, atau kandungan yang boleh dibuka yang hanya boleh ditemui oleh pemain yang paling berdedikasi. Fikirkan tentang The Legend of Zelda: Breath of the Wild—ia mempunyai banyak rahsia yang memberi ganjaran kepada pemain yang meneroka setiap sudut dan celah.
Apabila pemain menemui permata tersembunyi ini, ia membuat mereka merasa seperti mereka telah menemui sesuatu yang istimewa, yang memuaskan dan memberi mereka alasan untuk terus bermain. Sistem ganjaran yang berstruktur baik, dibina atas prinsip reka bentuk permainan yang kukuh, membuatkan penerokaan terasa bermakna dan bukan sekadar pemikiran selepas.
Belajar dari yang Terbaik
Anda juga boleh melihat permainan yang dikenali kerana mempunyai nilai main semula yang hebat untuk mengetahui apa yang membuat mereka berfungsi. Permainan ini sering menggabungkan mekanik permainan yang mudah dengan perubahan atau kejutan baru yang membuat pemain kembali untuk lebih. Sebagai contoh, Minecraft tetap segar kerana ia membolehkan pemain membina dan mencipta dengan cara yang tidak berkesudahan, manakala Dark Souls mencabar pemain dengan cara unik setiap kali mereka bermain.
Dengan mengkaji bagaimana permainan ini membuat pemain tertarik, anda boleh mendapatkan beberapa tip hebat untuk membuat permainan anda sendiri sama menarik.
8. Mengoptimumkan Pengalaman Pengguna
Meningkatkan pengalaman pengguna memerlukan fokus pada pembuatan antara muka dan kawalan yang membolehkan interaksi yang lancar. Antara muka pengguna seharusnya bertindak sebagai penghubung antara pemain dan permainan, memastikan setiap tindakan terasa naluriah. Mencapai ini memerlukan penekanan pada kejelasan di mana setiap elemen berfungsi dengan tujuan, membimbing pemain dengan mudah melalui perjalanan mereka. Pereka mesti menekankan inklusiviti dengan membangunkan sistem yang memenuhi keperluan pemain dengan kebolehan yang pelbagai, memperluaskan daya tarikan dan kebolehcapaian permainan.
Memudahkan Navigasi untuk Pemain
Apabila anda mereka bentuk permainan, anda mahu pemain merasa selesa bergerak dan mengakses semua yang mereka perlukan tanpa rasa frustrasi. Ini bermakna memikirkan bagaimana pemain secara semula jadi mengharapkan sesuatu berfungsi. Sebagai contoh, butang seharusnya berada di tempat yang logik, dan menu seharusnya mudah untuk dinavigasi. Bayangkan bagaimana, dalam Super Mario Odyssey, semua kawalan adalah mudah dan mudah difahami—pemain boleh terus ke dalam aksi tanpa perlu membaca manual.
Ujian dan Meningkatkan Kebolehgunaan
Adalah penting untuk menguji permainan anda dengan pemain sebenar semasa pembangunan untuk mengenal pasti sebarang isu dan meningkatkan bagaimana ia terasa untuk digunakan. Anda boleh melakukannya dengan melihat bagaimana pemain berinteraksi dengan permainan anda dan melihat di mana mereka menghadapi kesukaran. Katakan dalam permainan seperti The Witcher 3, anda perhatikan pemain sering menghadapi masalah untuk mengetahui cara mengakses inventori.
Dengan menyesuaikan menu untuk menjadikannya lebih jelas, anda boleh menyelesaikan isu tersebut. Ini semua tentang membuat permainan lebih mudah dan lebih menyeronokkan untuk pemain, dan ujian memberi anda peluang untuk terus menyesuaikan dan meningkatkan.
Mendengar Maklum Balas Pemain
Anda juga mahu terus mendengar pemain anda setelah permainan dilancarkan. Ini boleh bermakna menambah ciri baru berdasarkan apa yang diminta oleh pemain atau memperbaiki masalah yang mereka nyatakan. Sebagai contoh, dalam No Man's Sky, pembangun menerima maklum balas tentang pepijat awal permainan dan kekurangan ciri.
Mereka mendengar dan membuat kemas kini besar yang menjadikan permainan sesuatu yang dinikmati oleh peminat. Dengan tetap fleksibel dan menyesuaikan diri dengan maklum balas pemain, anda akan meningkatkan pengalaman untuk semua orang dan memastikan pemain gembira dalam jangka panjang.
9. Memastikan Tema dan Gaya yang Konsisten
Untuk menjadikan dunia permainan terasa benar-benar imersif, segala-galanya—seni, bunyi, dan reka bentuk—perlu bekerjasama. Matlamatnya adalah untuk mencipta gaya unik yang sepadan dengan cerita permainan dan memastikan pemain terlibat. Apabila semua elemen sesuai dengan lancar, pemain merasa seolah-olah mereka melangkah ke dalam dunia yang hidup dan bernafas dan bukannya hanya bermain permainan.
Membangunkan Identiti Visual yang Kuat
Penampilan permainan harus mencerminkan ceritanya dan latar belakangnya. Ini bermakna mereka bentuk watak, persekitaran, dan menu dengan cara yang sesuai dengan tema keseluruhan. Sebagai contoh, dalam Hollow Knight, gaya seni yang dilukis tangan dan berwarna gelap sesuai dengan dunia bawah tanah yang misteri, menjadikan pengalaman lebih imersif.
Begitu juga, permainan cyberpunk seperti Cyberpunk 2077 menggunakan lampu neon terang dan pemandangan bandar futuristik untuk mencipta perasaan dunia berteknologi tinggi. Mengekalkan gaya seni yang konsisten membantu menjadikan permainan terasa kemas dan boleh dipercayai. Identiti visual yang jelas adalah aspek utama prinsip reka bentuk permainan yang kuat, memastikan setiap pilihan artistik memperkuatkan suasana dan penceritaan permainan.
Menggabungkan Bunyi dan Visual
Muzik dan kesan bunyi harus sepadan dengan visual untuk meningkatkan suasana. Bayangkan bermain permainan seram dengan muzik jazz yang ceria—ia tidak akan terasa menakutkan sama sekali! Dalam RPG fantasi seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, muzik orkestra lembut yang dicampur dengan bunyi semula jadi ambien menjadikan dunia terasa damai dan penuh petualangan.
Sebaliknya, permainan seperti DOOM menggunakan muzik heavy metal yang pantas untuk sepadan dengan pertempuran yang sengit. Dengan memastikan reka bentuk bunyi sesuai dengan latar, pembangun dapat menarik pemain lebih mendalam ke dalam pengalaman.
Mengekalkan Gaya yang Konsisten
Untuk memastikan dunia permainan terasa bersatu, pembangun harus mengikuti satu set peraturan reka bentuk dari awal hingga akhir. Ini bermakna secara berkala memeriksa bahawa setiap elemen baru—sama ada watak baru, reka bentuk UI, atau muzik—sepadan dengan gaya yang telah ditetapkan. Sebagai contoh, dalam Celeste, seni piksel, palet warna, dan muzik semuanya tetap konsisten sepanjang permainan, memperkuatkan perjalanan emosional dan atmosferanya.
Mengekalkan gaya yang jelas menjadikan dunia permainan terasa direka dengan baik dan memastikan pemain terlibat dari awal hingga akhir.
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, permainan yang hebat bukan hanya tentang grafik yang mencolok atau mekanik yang kompleks—ia tentang mencipta pengalaman yang disukai dan diingati oleh pemain. Dengan mengingati sembilan prinsip asas reka bentuk permainan ini, anda dapat mencipta permainan yang terasa menarik, seimbang, dan memuaskan. Jadi mulailah merancang, teruskan bereksperimen, dan yang paling penting—berseronoklah membuat permainan anda!