Pemodelan 3D adalah serupa dengan menjadi seorang pengukir dalam alam digital, di mana anda membentuk model 3D dari batu langkah demi langkah. Pemodelan 3D untuk permainan melibatkan proses rumit mencipta entiti digital yang mengisi dunia maya permainan video. Ia adalah bidang yang menggabungkan visi artistik dengan keupayaan teknikal untuk menghasilkan watak permainan, persekitaran, dan objek yang menarik secara visual dan dioptimumkan untuk tujuan tersebut.
Artis dan pembangun mempunyai permintaan tinggi untuk model 3D berkualiti tinggi dan siap permainan kerana enjin permainan seperti Unity dan Unreal Engine terus berkembang dan membantu mencipta karya yang luar biasa. Selain itu, semakin banyak syarikat dan penggemar mencipta model 3D menggunakan teknologi AI dan melaksanakannya dengan berkesan dalam permainan. Artikel ini akan mengajar anda tentang substansi yang relevan dari model 3D dalam permainan. Mulakan untuk meneroka dunia model 3D!
Apa itu Pemodelan 3D untuk Permainan?
Pemodelan 3D untuk permainan adalah proses mencipta objek digital 3D, watak, dan persekitaran yang boleh digunakan dalam permainan video. Bergantung pada gaya seni permainan, artis dan pembangun membina pemodelan 3D yang realistik dan bergaya menggunakan perisian profesional. Proses ini bermula dengan mengkonsepsikan reka bentuk melalui lakaran atau seni digital, menyediakan pelan untuk bentuk dan fungsi model.
Kemudian, artis menggunakan pelbagai perisian standard industri untuk mengukir model high-poly yang menangkap butiran dan tekstur yang rumit. Selepas pemodelan yang teliti, pemodelan 3D untuk permainan mengubah konsep kreatif menjadi elemen dinamik dan interaktif yang meningkatkan pengalaman permainan secara keseluruhan.
Panduan Pantas untuk Pemodelan 3D: Proses dan Alat
Mengikuti panduan pantas membolehkan anda memastikan setiap langkah dibina di atas yang sebelumnya, menghasilkan aliran kerja yang cekap dan model 3D berkualiti tinggi.
- Konsep dan Reka Bentuk: Mulakan dengan karya seni konsep lengkap dan reka bentuk ringkas
- Pemodelan atau Pengukiran High-Poly: Gunakan mesh atau ukiran terperinci untuk menangkap semua maklumat yang diperlukan.
- Retopologi: Kurangkan model high-poly kepada versi siap permainan dengan kiraan poligon yang optimum.
- Pemetaan UV: Buka model 3D untuk mencipta pelan 2D untuk tekstur.
- Baking: Pindahkan butiran dari model high-poly ke model low-poly.
- Tekstur: Lukis model dan cipta tekstur.
- Ujian: Tambah aset ke enjin permainan dan nilai penampilannya serta prestasinya.
Anda akan menggunakan alat berikut semasa proses pemodelan 3D:
- Blender: Ia adalah suite penciptaan 3D percuma dan sumber terbuka yang menawarkan alat pemodelan, pengukiran, animasi, rigging, rendering, dan compositing yang kukuh.
- Maya: Maya adalah perisian animasi 3D Autodesk yang kuat yang digunakan oleh pakar dan studio terkenal, yang digunakan untuk pemodelan, rigging, animasi, dan rendering.
- 3ds Max: 3ds Max adalah perisian Autodesk lain yang dikenali untuk fungsi canggih dan sokongan untuk aliran kerja animasi tahap tinggi, dan biasanya digunakan oleh permainan AAA.
- ZBrush: ZBrush sempurna untuk pengukiran, perincian, dan penciptaan model resolusi tinggi, yang mempunyai fungsi sempurna seperti Brushes, ZRemesher, DynaMesh, Sculptris Pro, dan Polygroups.
- Meshy: Meshy adalah alat AI inovatif untuk artis pemodelan untuk mencipta model 3D dengan cekap. Hanya muat naik gambar atau masukkan beberapa perkataan pada Meshy, yang bermaksud anda akan mendapat model 3D dalam satu minit tanpa kerja yang membosankan. Lebih menarik lagi, Meshy adalah satu-satunya alat 3D dalam tinjauan alat popular A16Z.
Cara Membuat Model 3D untuk Permainan
Langkah 1. Konsep dan Pengumpulan Rujukan
Anda perlu jelas tentang apa yang anda ingin cipta apabila anda memulakan proses pembuatan digital. Dapatkan gambar rujukan tentang benda atau figura yang anda tiru yang menunjukkan gaya, ciri, dan dimensinya. Melukis idea anda juga boleh membantu anda memperhalusi konsep anda dan menawarkan peta untuk anda semasa proses pemodelan 3D.
Langkah 2. Cipta Model High-poly Anda
Dan sekarang, anda boleh mencipta model high-poly anda dengan perisian seperti Maya, 3ds Max, Blender, atau Meshy. Pada tahap ini, anda harus memperincikan produk akhir anda untuk mencipta sesuatu yang kelihatan menarik tanpa bimbang tentang kiraan poligon.
Langkah 3. Retopologi untuk Pengoptimuman Permainan
Retopologi, yang bermaksud anda perlu mengurangkan bilangan kiraan poligon dalam model anda tetapi berjaya mengekalkan sebanyak mungkin butiran kerana sekatan prestasi. Ini boleh dilakukan secara manual atau dengan bantuan alat perisian tertentu.
Langkah 4. Rata Model 3D ke dalam Imej 2D (Pembungkusan UV)
Pembungkusan UV adalah proses apabila anda memproyeksikan model 3D anda ke atas satah 2D untuk mencipta templat. Anda boleh menganggapnya seperti membuka kotak untuk meletakkannya rata. Kerana ia menentukan bagaimana peta tekstur 2D akan membungkus sekitar model 3D, tahap ini sangat penting untuk tekstur.
Langkah 5. Tambah Tekstur ke Model Anda
Memberikan tekstur kepada model anda dengan warna dan butiran adalah penting. Perisian seperti Photoshop atau Substance Painter membolehkan anda melukis tekstur secara manual; sebagai alternatif, anda mungkin membuat tekstur anda menggunakan gambar dan teknik prosedural. Memberikan materialiti, kedalaman, dan realisme kepada model anda akan membantu ia masuk akal.
Langkah 6. Rigging untuk Animasi
Rigging adalah proses menambah rangka kepada model anda, membolehkannya bergerak. Dengan menambah tulang dan pengawal, animator boleh memposisikan dan menganimasikan watak atau objek. Walaupun ia boleh menjadi rumit, rigging adalah penting untuk membuat model bergerak dalam permainan. Untuk mencipta aset yang lancar dan menarik secara visual, sentiasa ingat keperluan enjin permainan atau platform anda.
Langkah 7. Integrasi ke dalam Enjin Permainan
Selepas rigging dan animasi, model 3D dibawa ke dalam enjin permainan. Langkah ini membolehkan model berinteraksi dengan dunia permainan, bertindak balas terhadap input pemain dan persekitaran. Integrasi yang betul adalah kunci kerana ia memastikan model berjalan lancar dalam masa nyata, meningkatkan pengalaman permainan secara keseluruhan.
Teknik Pemodelan 3D Utama yang Anda Perlu Tahu
Selepas memperkenalkan prosedur pemodelan 3D, mari kita bincangkan teknik utama yang tidak dapat dielakkan oleh artis.
- Pemodelan Poligon: Poligon digunakan untuk mencipta objek 3D, yang berfungsi sebagai blok bangunan untuk struktur model 3D.
- Pengukiran Digital: ia adalah teknik membentuk objek maya untuk mendapatkan penampilan yang diingini untuk watak, makhluk, atau elemen lain.
- NURBS: Kaedah matematik untuk menentukan lengkung dan permukaan yang menggunakan berat, simpul, dan titik kawalan untuk mencipta model 3D.
- Pemodelan Prosedural: Daripada mengubah elemen individu, ia mencipta model 3D menggunakan algoritma dan parameter.
Baiklah, sekarang setelah anda melihat bagaimana pemodelan 3D digunakan dalam pembangunan permainan, mari kita lihat bagaimana untuk membuat model 3D untuk permainan.
7 Jenis Utama Model 3D untuk Pengeluaran Permainan
Terdapat tujuh kategori utama pemodelan 3D untuk pengeluaran permainan; artikel ini berfungsi sebagai asas untuk pemula memahami tujuh jenis pemodelan ini. Walaupun anda bukan artis pemodelan 3D, anda harus belajar tentang pelbagai jenis pemodelan 3D. Memilih yang sesuai akan menyusun gambar untuk kelihatan seindah mungkin, jadi anda mesti menentukan yang mana yang terbaik untuk tugas anda.
Model Watak: Model watak biasanya digunakan dalam permainan video, dan mereka merangkumi segala-galanya dari watak seperti manusia hingga raksasa fantasi, robot, dan haiwan. Biasanya, mereka dihiasi dengan tekstur rumit dan disambungkan untuk pergerakan untuk memberikan pergerakan dan ekspresi.
Model Persekitaran: Ini termasuk objek seperti bangunan, tanah, tumbuhan, dan ciri-ciri lain yang mengisi dunia permainan. Mereka menghidupkan pemandangan dan membantu mencipta suasana permainan. Tanpa mereka, dunia akan terasa kosong dan kurang imersif.
Model Senjata: Terutama untuk penembak dan pengembaraan aksi dengan penyesuaian senjata, sangat bergantung pada senjata seperti senapang, alat melee, bahan letupan, atau barang ajaib. Model-model ini perlu kelihatan realistik dan sering termasuk animasi untuk tindakan seperti menembak, memuat semula, atau mengendalikan.
Model Kenderaan: Banyak permainan melibatkan pemanduan, penerbangan, atau jenis pengangkutan lain yang memerlukan model kereta. Objek 3D seperti kenderaan, pesawat, bot, kapal angkasa masa depan, atau tunggangan legenda harus menarik secara visual dan praktikal, dengan animasi untuk pergerakan dan interaksi, untuk memikat pemain.
Model Prop: Walaupun orang mungkin tidak menyedari model prop, ciri-ciri kecil ini memberikan perincian dan realisme. Prop ini boleh menjadi perabot, alat, bekas, hiasan, atau apa sahaja yang boleh berinteraksi dengan watak. Selain itu, mereka boleh berfungsi sebagai latar belakang.
Model Kesan Khas: Model-model ini digunakan untuk letupan, api, asap, percikan, mantra ajaib, dan kesan persekitaran seperti cuaca. Selalunya dianimasikan, mereka memainkan peranan penting dalam membuat visual permainan lebih dinamik dan imersif.
Model UI: Model UI bukan sebahagian daripada dunia permainan itu sendiri, tetapi mereka penting untuk mencipta menu, HUD, ikon, butang, dan elemen antara muka lain yang digunakan oleh pemain. Model-model ini penting untuk membuat permainan lebih mesra pengguna dan menyeronokkan untuk dimainkan.
Tips tentang Pemodelan 3D untuk Permainan
Pilih Perisian yang Tepat
Memilih perisian yang paling sesuai adalah penting untuk menyelaraskan aliran kerja pemodelan 3D anda untuk permainan. Alat yang berbeza menawarkan ciri unik yang disesuaikan untuk pelbagai tugas pemodelan, dari mencipta persekitaran yang kompleks hingga menyempurnakan animasi watak. Pertimbangkan perisian seperti ZBrush untuk keupayaan pengukiran canggihnya atau 3ds Max untuk pemodelan poligon terperinci. Nilai setiap alat berdasarkan keperluan projek, kemudahan penggunaan, dan keserasian dengan perisian lain untuk memastikan ia selaras dengan proses kreatif dan keperluan teknikal anda.
Optimumkan untuk Prestasi
Memastikan model anda mesra prestasi adalah penting, terutamanya dalam platform yang terhad sumber seperti permainan mudah alih atau berasaskan web. Fokus pada mengurangkan beban pengiraan dengan menggunakan teknik seperti membakar pencahayaan ke dalam tekstur dan menggunakan tekstur untuk meminimumkan panggilan draw. Penting untuk mengekalkan kualiti visual sambil meningkatkan kecekapan, yang boleh dicapai melalui pemampatan yang teliti dan penggunaan shader yang strategik. Strategi pengoptimuman dinamik, seperti menggunakan mesh yang dipermudahkan pada jarak, dapat membantu menyeimbangkan perincian dengan prestasi.
Kekal Dikemas Kini dengan Trend Industri
Mengikuti perkembangan terbaru dalam teknologi pemodelan 3D adalah penting untuk kekal kompetitif. Terokai trend baru seperti generasi prosedural masa nyata dan integrasi pembelajaran mesin, yang menawarkan kemungkinan baru untuk penciptaan aset. Sertai komuniti profesional, hadiri persidangan maya, dan sertai kursus dalam talian untuk terus memperhalusi kemahiran anda. Kekal dimaklumkan memastikan kerja anda tetap inovatif dan selaras dengan standard industri semasa.
Bekerjasama dengan Pembangun
Bekerjasama dengan pembangun adalah penting untuk mengintegrasikan model 3D ke dalam enjin permainan dengan lancar. Memahami had teknikal dan keperluan enjin membantu anda membuat pilihan pemodelan yang lebih baik. Komunikasi yang kerap memastikan aset memenuhi kedua-dua matlamat artistik dan teknikal. Dengan menguasai proses pemodelan 3D dan kekal dikemas kini pada alat industri, anda boleh mencipta aset permainan yang menakjubkan secara visual dan berprestasi cekap, meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.
Kesimpulan
Pemodelan 3D untuk permainan adalah asas pembangunan permainan moden, mengubah konsep menjadi aset digital interaktif yang sepenuhnya direalisasikan. Ia menggabungkan seni, kepakaran teknikal, dan pengalaman pengguna dari lakaran awal hingga model dalam permainan akhir. Setiap tahap—pemodelan, pengukiran, tekstur, rigging, dan ujian, adalah kritikal dalam mencipta watak, persekitaran, dan objek yang menghidupkan dunia permainan yang imersif. Apabila alat dan AI berkembang, pemodelan 3D terus mendorong batasan apa yang mungkin dalam permainan, membolehkan pembangun mencipta pengalaman yang semakin terperinci dan menarik.
Itu sahaja untuk artikel ini. Sama ada anda seorang pembangun permainan yang ingin mencipta dunia fantasi yang luas atau seorang penggemar yang ingin mencipta model 3D yang hidup, Meshy memenuhi semua yang anda perlukan.