이 블로그 게시물에서 Meshy의 초기 사용자인 Victor Rosay는 Meshy를 사용하여 3D 프린팅 Yokai 알을 빠르고 쉽게 만드는 방법에 대한 포괄적인 튜토리얼을 공유합니다.
Victor의 3D 프린팅 Yokai 알
1부. Meshy로 3D 모델 생성하기
친구들을 놀라게 하기 위해 Yokai 알을 만들어 본 적이 있나요? 아마 없을 것입니다. 하지만 이제 여기 있으니, 어떻게 하는지 궁금할 것입니다!
Yokai Egg란 무엇인가요?
Yokai 알의 아이디어는 Berserk 유니버스에서 Behelit을 인쇄한 후에 떠올랐습니다. 어머니께서 그것이 꽤 슬퍼 보인다고 말씀하시며 웃는 얼굴로 하나를 만들어 보라고 제안하셨습니다 (사랑해요 엄마 <3).
생성에 Meshy를 사용하는 이유는 무엇인가요?
아이디어는 절차적 생성을 사용하여 반복 단계를 간소화하고 연구를 풍부하게 하는 것입니다! 따라서 Meshy는 우리에게 무작위 모양을 생성하여 조각 기술로 아이디어를 실현할 수 있게 해줍니다.
또한 매우 세밀한 디테일을 포착하기 위해 텍스처를 사용할 것입니다. 텍스처 내의 이러한 디테일은 3D 브러시 팩에 많은 돈을 쓰지 않고도 정밀하고 쉽게 칠할 수 있는 기하학을 만드는 데 도움이 됩니다!
우리는 조각을 시작할 가장 마음에 드는 알을 선택할 수 있습니다.
Text-to-3D에서 아트 스타일을 선택하는 방법은?
일반적으로 두 가지 접근 방식이 있습니다:
조각 스타일 선택하기
- ✅ Meshy는 직접적으로 높이 맵을 생성합니다!
- ❌ 메시는 삼각형으로 구성됩니다.
- ❌ Meshy는 텍스처 수정이 불가능합니다.
다른 스타일 선택하기
- ❌ Meshy는 직접적으로 높이 맵을 생성하지 않습니다!
- ✅ 쿼드로 메쉬를 생성할 수 있습니다.
- ✅ Meshy는 텍스처 수정을 허용합니다.
조각 스타일을 사용하려면 삼각형으로 구성된 메쉬를 세분화해야 하며, 이는 매우 많은 자원을 소모합니다. 다른 스타일을 사용하면, 확산 맵이나 노멀 맵에서 직접 높이 맵을 생성해야 합니다. Materialize 같은 소프트웨어나 다른 솔루션을 사용할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트
프롬프트에서 우리는 생성기에 컨텍스트를 제공하는 것으로 시작할 것입니다: 본질적으로, 우리는 프로젝트와 3D 모델의 사용을 정의할 것입니다.
Berserk 만화에서 영감을 받은 Behelit 알의 상세한 3D 프린트 가능한 모델
다음으로, 우리는 3D 모델에서 원하는 것을 더 구체적으로 명시할 것입니다. 이 예에서는 특정한 얼굴 표정에 집중하지 않았습니다. 왜냐하면 절차적 생성을 사용하여 영감을 찾고 싶었기 때문입니다.
모델은 고통 속에서 뒤틀린 얼굴을 포함해야 하며, 현실적인 얼굴 표정과 정밀한 디테일이 있어야 합니다
제 테스트에 따르면, Meshy는 특정 얼굴 표정을 인식하는 데 어려움을 겪습니다. 하지만 저는 얼굴이 텍스처보다는 객체의 기하학에서 충분히 상세하길 원했습니다.
프롬프트를 풍부하게 하기 위해 프롬프트 라이브러리를 탐색할 수도 있습니다.
프롬프트 라이브러리는 스타일, 재료, 특정 유형의 디테일을 지정할 수 있게 해줍니다. Meshy 팀에 의해 최적화되고 설계된 이러한 프롬프트는 매우 신뢰할 수 있으며 더 나은 결과를 얻는 데 도움이 될 것입니다! 또한 부정 프롬프트를 추가할 옵션도 있습니다. 부정 프롬프트는 생성기에 포함하지 않기를 원하는 요소를 식별하는 데 사용됩니다!
2부. Blender에서 모델에 디테일 추가하기
Blender는 매우 실용적인 소프트웨어로, 정말 유용한 조각 및 리터칭 도구를 제공합니다. 복잡한 메커니즘이 없는 유기적 형태를 모델링하는 데 이상적입니다! 추가로, Meshy는 프로젝트에 포함된 텍스처 파일과 함께 .blend 파일로 창작물을 내보내는 옵션을 제공합니다! 시작하려면, Blender를 3D 프린팅에 맞게 약간 설정해야 합니다. 첫 번째로 해야 할 일은 Blender의 단위를 변경하는 것입니다. 기본적으로 Blender는 "미터"로 설정되어 있으며, 이는 3D 프린팅에는 다소 큰 단위입니다. 이를 밀리미터로 변경하겠습니다.
두 번째로 할 수 있는 일은 3D Print Toolbox 애드온을 설치하는 것입니다. 이 애드온은 소프트웨어에서 제공되지 않는 3D 프린팅에 특화된 도구에 접근할 수 있게 해줍니다. 이것이 완료되면, 준비가 완료된 것입니다.
목표는 높이 맵을 사용하여 3D 모델의 세부 사항을 생성하는 것입니다. 변위 강도와 세부 수준에 맞는 세분화 수를 조정할 수 있습니다.
Part 3. 모델을 더 매력적으로 만들기
이 마지막 장에서는 UV를 유지하면서 3D 메시 위에 조각하는 방법을 탐구하고, 3D 프린팅을 위해 모델을 준비할 것입니다!
많은 기하학적 요소를 다룰 것이므로, 수정자를 적용해야 할 수도 있습니다. 적용하기 전에 모델을 복제하세요; 언제 다시 돌아가고 싶을지 모릅니다!
해부학 대략적으로 잡기!
먼저, 텍스처 맵을 사용하여 모델의 부피 요소, 즉 눈, 입, 귀 등의 위치를 식별하는 데 도움을 받을 것입니다. 이러한 요소를 식별하는 데 도움이 되는 작은 다이어그램을 만들 수 있습니다.
뷰포트에서 셰이딩 옵션을 탐색하려면, 마음에 드는 matcap을 선택하고 "텍스처" 옵션을 선택하세요. 이렇게 하면 모델에 직접 텍스처 맵을 시각화하면서 작업할 수 있습니다.
제가 좋아하는 두 가지 다른 셰이딩 옵션은 Ridge와 Valley입니다. 이 셰이더 요소들은 브러시 스트로크의 깊이를 나타내기 위해 캐비티 셰이딩을 기반으로 합니다.
컴퓨터가 높은 수준의 활성 세분화로 어려움을 겪는다면, 이를 비활성화하거나 적용할 수 있습니다 (두 작업 모두 RAM을 확보합니다). 이 단계에서는 많은 기하학적 요소가 필요하지 않으므로 세분화는 나중을 위해 저장할 수 있습니다.
작업 중 UV를 보존하려면 Dyntopo 옵션을 비활성화하세요! 이 기능은 브러시가 기하학을 수정할 수 있게 하며 UV를 파괴할 수 있습니다. Dyntopo는 카메라와 객체의 거리 또는 설정한 밀도에 따라 뷰를 기반으로 기하학을 생성합니다.
Dyntopo는 특히 프로젝트 초기에 뿔, 다리, 팔, 꼬리, 머리카락 가닥과 같은 큰 부피 요소를 만들 때 매우 유용합니다. 또 다른 용도는 예를 들어 피부 모공과 같은 세밀하고 자세한 요소를 만드는 것입니다.
유용한 브러시
유용한 브러시는 더 전통적인 것들입니다:
- Draw 브러시 (텍스처와 함께 사용할 때를 제외하고 자주 사용하지 않음).
- Clay 브러시는 요소를 빠르게 정의하는 데 매우 실용적이고 사용하기 쉽습니다.
- Clay Strips 브러시는 거의 Clay처럼 작동하지만 매우 텍스처가 있습니다. 특히 좋아합니다. 올바르게 사용하면 특정 피부나 근육 세부 사항과 같은 흥미로운 세부 사항을 빠르게 만들 수 있습니다.
- Blob 브러시는 많은 부피를 빠르게 추가합니다. Scrape 브러시와 결합하면 눈이나 입술의 윤곽과 같은 요소를 조각하는 데 사용할 수 있습니다.
- Grab 브러시는 작은 조정과 비율을 수정하는 데 좋습니다.
- Snake Hook 브러시는 적게 사용하면 코를 형성하는 데 예를 들어 빠르게 재료를 추가할 수 있습니다.
브러시를 탐색하고, 어떻게 반응하는지 확인하면 작업 방식을 찾을 수 있습니다. 매우 재미있습니다. 그림에서처럼 브러시 스트로크의 움직임이 모양을 정의할 것입니다. 해부학을 더 잘 이해할수록 결과가 더 정확하고 흥미로울 것입니다.
3D 프린트가 완벽하도록 하려면 3D-Print Toolbox를 사용할 수 있습니다. 이는 모델을 확인하는 데 도움이 되는 무료 애드온입니다. 확신이 서지 않으면 Make Manifold를 클릭하세요. 이것은 3D 모델의 누락된 면을 채울 것입니다. 열쇠고리를 부착할 지지대를 추가하면 완료됩니다! 개인적으로, 저는 결과에 완전히 만족할 때 멈춥니다. 세부 사항이 더 정밀하고 통제될수록, 아크릴 물감으로 페인팅할 때 유약 및 드라이 브러싱 기법을 사용하여 미묘하고 다양한 효과를 얻는 것이 더 즐거울 것입니다!
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