상상해 보세요—당신은 바다 깊숙이, R'lyeh의 폐허에 갇혀 있습니다. 돌아갈 길은 없습니다. 당신은 어쩔 수 없이 나아가야 하며, 뒤틀린 심해의 공포와 싸우며 탈출구를 필사적으로 찾아야 합니다. 하지만 더 깊이 들어갈수록 현실은 점점 더 붕괴됩니다. 압도적인 압력과 항상 존재하는 위험이 당신을 수면에서 차단하고, 말할 수 없는 공포가 서서히 당신을 사로잡습니다...
인디 공포 게임에서 혼자서 미지의 세계로 뛰어드는 것만큼 매력적인 것은 거의 없습니다—그리고 _Remnants of R'lyeh_는 빠르게 그 중 하나가 되고 있습니다. 이 1인칭 생존 공포 슈터는 당신을 고대의 수중 폐허로 몰아넣습니다—모든 그림자가 비밀을 숨기고, 모든 선택이 중요합니다. 그리고 이는 분위기 있는 긴장감, 심리적 공포, 몰입감 있는 스토리텔링을 결합한 독특한 심해 공포 경험을 제공합니다.
이 인디 공포 게임이 군중 속에서 돋보이는 이유는 무엇일까요? 답을 찾기 위해 우리는 그 뒤에 있는 사람의 이야기를 들어야 합니다. 오늘 우리는 DarkTree Game Studio의 창립자 David Zhang의 이야기를 탐구하여 게임의 영감, 그것을 현실로 만드는 여정, 그리고 동료 인디 개발자들에게 주는 조언을 살펴볼 것입니다.
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Remnants of R'lyeh: 러브크래프트에서 영감을 얻고, 공포 속에서 단련된
David는 Remnants of R'lyeh를 1인칭 생존 공포 슈터로 설명하며, H.P. 러브크래프트의 우주 공포와 BioShock, Silent Hill, Resident Evil, _Dishonored_와 같은 장르를 정의하는 클래식에서 영감을 얻었다고 말합니다. 그는 어린 시절부터 영화나 게임을 통해 러브크래프트의 우주 공포에 매료되었으며, 그 주제는 그의 상상력에 깊은 씨앗을 심었습니다. Remnants of R'lyeh는 그 영향에 대한 경의이자 진정한 공포가 무엇인지에 대한 그의 해석입니다.
바다 표면 깊숙이 설정된 이 게임은 플레이어가 인간이 한때 건설한 무너져가는 위험한 수중 도시를 탐험하고, 싸우고, 퍼즐을 해결하도록 초대합니다—궁극적으로 그들을 오랫동안 잃어버린, 가라앉은 R'lyeh의 폐허로 이끕니다. 생존 메커니즘을 심리적 및 우주 공포와 결합하여, 게임플레이는 플레이어를 지속적인 긴장감, 공포, 으스스한 발견 상태로 유지하도록 설계되었습니다.
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인디 공포 게임의 병목 현상: 창의성이 제한된 자원과 만날 때
인디 공포 게임을 만드는 데 있어 대부분의 개발자는 에셋 스토어를 이용하거나 전문가에게 외주를 맡기며—David도 예외는 아니었습니다. 초기 단계에서 그는 에셋 스토어 모델에 의존할 수밖에 없었다고 말했습니다. 하지만 개발이 진행됨에 따라 모델 품질과 시각적 스타일에 대한 그의 기준이 높아졌고, 그는 곧 제한된 시간과 예산의 익숙한 도전에 직면하게 되었습니다.
과거에는 주로 에셋 마켓플레이스를 의존했습니다. 예산이 허락할 때는 드물게 프리랜서 3D 아티스트와 작업하기도 했습니다. 그러나 두 접근 방식 모두 동일한 문제를 안고 있었습니다: 느리고, 비싸며, 제한적이었습니다—특히 심리적 공포 세계를 위한 독특한 분위기를 조성하는 데 있어서. 사전 제작된 모델을 사용하더라도, 그것들을 통합하여 일관된, 분위기 있는 심해 공포 환경을 만드는 것은 쉬운 일이 아니었습니다.
"처음부터 시작하거나 에셋 스토어에 의존하는 것은 훨씬 비효율적이었습니다. 두 가지 접근 방식 모두 개발을 지연시키고 독창적인 생물과 무기를 설계하는 데 있어 창의적 자유를 제한했습니다."
David Zhang
Indie Game Developer
그때 그는 YouTube 비디오를 통해 Meshy를 발견했고 즉시 그의 관심을 끌었습니다. 강력한 모델 생성 기능에 매료된 David는 자신의 예술적 비전에 완전히 부합하는 독창적인 3D 에셋을 만들기 위해 사용하기 시작했습니다.
AI 모델링: 아이디어에서 실행까지 단 몇 초 만에
무기 모델은 David가 Meshy를 사용하여 생성했습니다.
Meshy AI를 발견한 후 그의 전체 개발 워크플로우가 변화했습니다. 며칠 또는 몇 주가 걸리던 작업이 이제 몇 개의 키워드로 시작될 수 있으며, 그의 인디 호러 게임 스타일에 맞는 독창적인 에셋을 빠르게 생성할 수 있게 되었습니다.
그가 특정 모델을 생성하기 위해 Meshy를 사용할 때는 보통 브레인스토밍을 통해 몇 가지 강력한 키워드를 생각해내는 것으로 시작합니다. 그런 다음 "스팀펑크 권총", "시네마틱 재료", "파이프와 기어"와 같은 키워드를 직접 Meshy에 입력합니다.
David는 Meshy의 '텍스트에서 3D로' 기능을 사용하여 심해 잠수 로봇을 생성했습니다.
그 간단한 입력은 주인공이 사용하는 주요 무기를 만들어냈으며, 이는 오늘날까지도 그가 가장 좋아하는 Meshy 창작물 중 하나입니다. 그는 종종 생성된 모델을 Blender로 가져와 텍스처를 조정하고, 폴리 수를 최적화하며, 세부 사항을 다듬은 후 게임 엔진으로 가져옵니다. 그러나 일부 모델은 충분히 다듬어져 있어 거의 수정 없이 배경 요소나 소품으로 바로 사용할 수 있습니다.
생성된 모델은 게임 장면과 완벽하게 호환되며 사용할 준비가 되어 있습니다.
가장 중요한 것은, David가 언급했듯이 학습 곡선이 거의 없다는 것입니다. Meshy의 개방적이고 협력적인 커뮤니티 덕분에 다른 사용자가 공유한 모델과 프롬프트를 탐색하면서 영감을 쉽게 찾을 수 있었습니다. 그에게 Meshy는 단순한 도구가 아니라 그의 창의적 과정을 추진하고 증폭시키는 원동력입니다.
Meshy는 3D 모델을 공유할 수 있는 개방형 플랫폼을 제공하여 사용자가 자신의 작업을 선보이고 다른 사람들로부터 영감을 받을 수 있습니다.
결과와 변화: AI 도구가 개발을 가속화하고 새로운 가능성을 여는 방법
인디 개발자에게 제한된 자원은 항상 도전 과제입니다. 예산, 시간, 인력이 창의적인 아이디어를 억제하는 경우가 많습니다. 그러나 Meshy를 워크플로우에 통합한 후 _Remnants of R'lyeh_의 개발자는 상당한 변화를 느꼈습니다. 수작업 모델링이나 전문 3D 아티스트의 높은 예산이 필요했던 작업이 이제 프롬프트 하나로 가능해졌으며, 새로운 상상력 넘치는 에셋 스타일을 쉽게 열 수 있게 되었습니다.
"Meshy는 제 게임의 가능성을 크게 확장시켜 주었으며, 다양한 모델과 디자인 선택을 풍부하게 해주었습니다. 게임 세계에 대한 제 비전을 더 효율적이고 효과적으로 실현하는 데 큰 도움이 되었습니다."
David Zhang
인디 게임 개발자
이는 단순히 개발 속도를 높이는 것뿐만 아니라, 그가 원래 구상했던 러브크래프트 심해 세계의 비전을 더 충실하게 실현할 수 있게 해줍니다. Meshy를 사용하여 그는 게임의 주요 화기 두 개와 스팀펑크 스타일의 소품 세트—금속 기둥, 의자, 테이블, 캐비닛을 만들었습니다. 그러나 아마도 가장 흥미로운 부분은 그가 다른 방법으로 시도하지 않았을 아이디어를 탐구할 수 있는 자유일 것입니다—예를 들어, 기계적이고 금속적인 물고기 같은 것들입니다.
최적화된 프롬프트를 사용하여 생성된 기계 물고기.
기계 물고기 모델은 David의 게임에 매끄럽게 통합될 수 있습니다.
더 중요한 것은, 이 효율적이고 진입 장벽이 낮은 도구가 제작 과정에서의 주요 문제점을 해결했다는 것입니다: 자산 다양성 부족, 창의적 병목 현상, 그리고 제한된 예산. “보통 전문 3D 아티스트를 고용해야 하는 많은 작업들이 이제 Meshy로 간단하게 처리되거나 직접 다룰 수 있습니다,”라고 David는 말했습니다.
다시 말해, "개념에서 모델로, 최적화로"의 매끄러운 과정은 그와 같은 인디 개발자들에게 새로운 수준의 창의적 자유를 부여했습니다.
Meshy 사용법에 대한 자세한 내용을 원하십니까? 아래 게시물을 확인하세요:
다른 개발자들을 위한 조언과 미래 전망: 게임 개발에서 AI 수용하기
솔로 개발자와 작은 인디 팀에게 게임을 만드는 길은 도전으로 가득할 수 있습니다. 예산 제약, 시간 제한, 인력 부족은 종종 창의적 과정을 한계까지 밀어붙입니다. 그래서 Remnants of R'lyeh의 개발자는 다른 인디 창작자들, 특히 초현실적 세부사항보다 스타일화된 비주얼을 찾는 사람들에게 Meshy를 강력히 추천합니다. Meshy를 사용하면 자산 생성이 더 빠르고 효율적으로 이루어져 창작자들이 진정으로 중요한 것—그들의 독특한 비전을 실현하는 데 집중할 수 있습니다.
"저는 솔로 개발자와 작은 인디 팀에게 Meshy를 강력히 추천합니다, 특히 초현실적 세부사항보다 스타일화된 비주얼을 우선시하는 사람들에게요. Meshy는 개발 과정을 극적으로 가속화하고 자산 생성을 간소화할 수 있습니다."
David Zhang
Indie Game Developer
AI 기반 3D 도구인 Meshy에 뛰어들기를 고려하는 모든 개발자에게 개발자의 조언은 간단합니다: 시도해 보세요. 한 번 시도하면 멈추기 어렵습니다. 창의적인 아이디어를 놀라울 정도로 쉽게 구체화할 수 있는 능력은 비전을 가진 개발자에게 강력한 도구입니다.
미래를 바라보면, Remnants of R'lyeh는 올해 말 출시될 예정이며, 이 개발자의 창의적 여정에서 새로운 장을 열 것입니다. Meshy와 같은 AI 도구가 그의 과정의 필수적인 부분이 되면서, 그는 AI가 게임 개발의 미래라고 굳게 믿고 있습니다. 현명하게 사용될 때, AI는 창작자들이 가장 야심 찬 아이디어를 뛰어난 게임으로 바꾸는 데 도움을 줄 수 있습니다.
"저는 AI가 게임 개발의 미래라고 진심으로 믿습니다. 현명하게 사용될 때, 그것은 창작자들에게 힘을 실어주고 대담한 아이디어를 뛰어난 게임으로 바꾸는 데 도움을 줍니다. Meshy는 제 과정의 필수적인 부분이 되었고, 전 세계의 플레이어들이 AI와 인디 게임 개발의 융합에서 오는 불꽃을 경험하게 되어 매우 기대됩니다."
David Zhang
Indie Game Developer
변화하는 인디 게임 개발 환경에서, Meshy와 같은 도구는 가능한 것의 경계를 재정의하고, 개발자들이 창의적 경계를 허물고 독특하고 몰입감 있는 경험을 창조할 수 있게 합니다.
결론
DarkTree Game Studio의 게임 개발자들과의 인터뷰에서, 우리는 작은 인디 게임 스튜디오가 직면하는 일반적인 도전 과제, 그들이 이러한 문제를 해결하는 방법, 그리고 특정 3D 자산을 만드는 데 3D AI 모델 생성 도구가 하는 역할에 대해 더 깊이 이해할 수 있었습니다. 예산이 적고 특정 맞춤화 요구가 있는 개발자에게 Meshy는 환상적인 선택입니다. Blender, Unity, Unreal Engine과 같은 소프트웨어와 매끄럽게 통합되어 사용자가 타사 소프트웨어에서 모델을 편집하고 개선하여 더욱 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다. Meshy는 개발자가 독창적인 3D 모델을 만드는 데 도움을 주며, 게임 개발을 훨씬 덜 어렵게 만듭니다.