애니메이션

몇 분 만에 3D 애니메이션 캐릭터 만들기: 최고의 3가지 도구 공개

Meshy, Blender, 그리고 Mixamo를 사용하여 애니메이션 캐릭터를 쉽게 만드는 방법을 배우세요. 이 초보자 친화적인 가이드는 무료 3D 모델 생성과 쉬운 애니메이션 리깅을 다루며, 게임 개발자와 3D 아티스트에게 적합합니다.

Lilian
게시 날짜: 2024년 6월 20일

오늘날의 디지털 환경에서 게임과 애니메이션을 위한 캐릭터 애니메이션 제작은 그 어느 때보다 접근성이 높아졌습니다. 인디 게임 개발자이든, 3D 아티스트를 꿈꾸는 사람이든, 캐릭터 애니메이션 과정을 마스터하면 프로젝트의 수준을 크게 향상시킬 수 있습니다.

이 튜토리얼에서는 Meshy, Blender, Mixamo를 사용하여 애니메이션 캐릭터를 만드는 단계를 안내합니다. 이 포괄적인 가이드는 초보자에게 친숙하면서도 워크플로우를 간소화하려는 숙련된 전문가에게도 충분히 유익하도록 설계되었습니다.

1단계: Meshy로 3D 캐릭터 모델 생성하기

Meshy는 텍스트나 이미지 프롬프트에서 상세한 3D 모델을 생성할 수 있게 해주며, 빠르게 무료 3D 모델을 얻기에 이상적입니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다:

  • Meshy 접속하기: meshy.ai를 방문하여 "Text to 3D" 섹션으로 이동합니다.
  • 캐릭터 생성하기: 텍스트 프롬프트를 입력하고 "A-pose" 또는 "T-Pose"를 지정하여 캐릭터가 리깅하기 쉬운 중립 포즈로 생성되도록 합니다. Mixamo가 리깅하기 어려운 큰 꼬리나 복잡한 직물 같은 비인간적인 신체 부위 생성을 피하세요. AI-Generated 3D character
  • AI로 정제하기: 필요시 AI Texture Editing을 사용하여 텍스처 결함을 수정합니다. 모델이 의도한 애니메이션 사용 사례에 맞는지 확인하세요. 이 단계는 캐릭터가 시각적으로 매력적이고 다음 단계에 준비되었는지 보장합니다. AI texture editing Process

2단계: Blender에서 기본 메쉬 처리

Meshy에서 기본 모델을 얻은 후, Blender에서 준비합니다. 애니메이션을 위한 모델을 최적화하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 모델 조정하기: 모델이 Blender의 좌표 시스템에 맞게 올바르게 스케일링되고 위치되었는지 확인합니다. 이 단계는 Mixamo와의 원활한 통합을 위해 중요합니다.
  • 모델 대칭화: 올바른 뼈 리깅을 위해 모델의 대칭을 확인하고 조정합니다.
  • Mixamo로 내보내기: 모든 변환을 재설정하고 모델을 FBX 파일로 내보냅니다. 이는 Mixamo의 리깅 과정과의 호환성을 보장합니다.

Optimize 3D model in Blender

3단계: Mixamo로 캐릭터 리깅하기

Mixamo는 자동화된 도구로 리깅 과정을 간소화하여 애니메이터와 게임 개발자에게 귀중한 자원이 됩니다. Mixamo를 사용하여 캐릭터를 리깅하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 관절 조정하기: Mixamo의 직관적인 인터페이스를 사용하여 관절 위치를 조정하고 올바른 뼈 정렬을 보장합니다. 이 단계는 현실적인 애니메이션을 위해 중요합니다.
  • 리깅 옵션 선택하기: "2 chain fingers"와 같은 적절한 리깅 옵션을 선택하여 Meshy 모델에 적합하게 합니다. Rigging options in Mixamo
  • 미리보기 및 다운로드: 리깅된 캐릭터를 미리 봅니다. 만족하면 T-pose 또는 A-pose로 모델을 다운로드하고 필요한 애니메이션 자산을 함께 다운로드합니다.

⚠️ 리깅 문제, 예를 들어 캐릭터의 수염 같은 이상한 왜곡이 발생하면, 모델을 다운로드한 후 Blender의 weight paint mode를 사용하여 수동으로 무게를 조정하는 것이 좋습니다. 그런 다음 모델을 다시 업로드하면 Mixamo가 자동으로 뼈와 무게를 인식하고 리깅 오류를 수정합니다. Mixamo에서의 일반적인 리깅 문제

Blender에서의 무게 페인팅 정제

4단계: Blender로 애니메이션 만들기

리깅된 캐릭터를 손에 쥐고, 이제 Blender에서 애니메이션을 통해 그들에게 생명을 불어넣을 차례입니다. 다음 단계에 따라 캐릭터를 효과적으로 애니메이션하세요:

  • 리깅된 모델 가져오기: 다운로드한 모델을 Blender로 가져오고, 텍스처와 리깅이 보존되도록 합니다.
  • 애니메이션 설정: 애니메이션 오류를 피하기 위해 Armature가 초기 A-포즈 상태로 돌아가도록 합니다.
  • 애니메이션 자산 가져오기: Mixamo에서 얻은 애니메이션 자산을 가져오거나 Blender 내에서 사용자 정의 애니메이션을 직접 만듭니다.

Blender에서 애니메이션 만들기

  • 정제 및 내보내기: Blender의 애니메이션 도구를 사용하여 움직임과 전환을 정제합니다. 만족할 때까지 작업한 후, 프로젝트에 통합할 준비가 된 최종 애니메이션 캐릭터를 내보냅니다.

여러 캐릭터 애니메이션을 배치하여 매력적인 비주얼 만들기

결론: 3D 캐릭터를 효율적으로 애니메이션하기

Meshy, Blender, 그리고 Mixamo를 사용하여 캐릭터 애니메이션의 예술을 마스터하면 창의적인 가능성의 세계가 열립니다. 게임이나 애니메이션을 위한 캐릭터를 디자인하든, 이러한 도구들은 아이디어를 생동감 있게 만드는 필수적인 프레임워크를 제공합니다. 이 튜토리얼을 따라 3D 캐릭터를 효율적으로 생성, 리깅, 애니메이션하는 귀중한 통찰력을 얻었습니다.

오늘부터 자신만의 애니메이션 캐릭터를 만들고 3D 모델링과 애니메이션의 무한한 잠재력을 탐험하세요!

비디오 렌더링.gif

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