このブログ記事では、Meshyの初期採用者であるVictor Rosayが、Meshyを使用して3Dプリントされた妖怪の卵を迅速かつ簡単に作成する方法についての包括的なチュートリアルを共有します。
Victorによる3Dプリント妖怪の卵
パート1. Meshyで3Dモデルを生成する
友達を驚かせるために妖怪の卵を作ってみたいと思ったことはありますか?おそらくないでしょう。でも、ここに来たからには、その方法に興味があることでしょう!
妖怪の卵とは?
妖怪の卵のアイデアは、ベルセルクの世界からベヘリットを印刷した後に思いつきました。母がそれを見て「とても悲しそうに見える」と言い、笑顔のものを作ってみたらどうかと提案してくれました(愛してるよ、ママ <3)。
なぜMeshyを使うのか?
手続き型生成を使用して、反復フェーズを効率化し、研究を豊かにすることが目的です!したがって、Meshyはランダムな形状を生成し、私たちの彫刻スキルでアイデアを実現することができます。
また、非常に細かいディテールをキャプチャするためにテクスチャを使用します。これらのテクスチャ内のディテールは、3Dブラシパックに大金を費やすことなく、正確で塗りやすいジオメトリを作成するのに役立ちます!
私たちは、彫刻を始めるために最も気に入った卵を選ぶことができます。
Text-to-3Dでアートスタイルを選ぶ方法
一般的に、2つのアプローチがあります:
彫刻スタイルを選ぶ
- ✅ Meshyは直接ハイトマップを生成します!
- ❌ メッシュは三角形化されています。
- ❌ Meshyはテクスチャの修正を許可していません。
その他のスタイルを選ぶ
- ❌ Meshyは直接ハイトマップを生成しません!
- ✅ メッシュを四角形で生成できます。
- ✅ Meshyはテクスチャの修正を許可しています。
彫刻スタイルを使用したい場合、三角形化されたメッシュを細分化する必要があり、これは非常にリソースを消費します。別のスタイルを使用する場合、ディフューズまたはノーマルマップから自分でハイトマップを生成する必要があります。Materializeなどのソフトウェアや他のソリューションを使用できます。
テキストプロンプト
プロンプトでは、まずジェネレーターにコンテキストを提供します:基本的に、プロジェクトと3Dモデルの使用法を定義します。
ベルセルクの漫画にインスパイアされたベヘリット卵の詳細な3Dプリント可能なモデル
次に、3Dモデルに求めるものをより具体的に指定します。この例では、特定の表情に焦点を当てませんでした。手続き型生成を使用してインスピレーションを見つけたかったからです。
モデルには苦悶に歪んだ顔が含まれ、リアルな表情と正確なディテールがあるべきです
私のテストによれば、Meshyは特定の表情を認識するのに苦労します。しかし、顔がテクスチャではなくオブジェクトのジオメトリで十分に詳細であることを望んでいました。
また、プロンプトを豊かにするためにプロンプトライブラリを探索することもできます。
プロンプトライブラリでは、スタイル、素材、特定の種類のディテールを指定できます。Meshyチームによって最適化され設計されたこれらのプロンプトは非常に信頼性が高く、より良い結果を得るのに役立ちます!また、ネガティブプロンプトを追加するオプションもあります。ネガティブプロンプトは、ジェネレーターに含めたくない要素を特定するために使用されます!
パート2. Blenderでモデルにディテールを追加する
Blenderは非常に実用的なソフトウェアスイートで、本当に便利な彫刻および修正ツールを備えています。複雑なメカニズムを持たない有機的な形状をモデリングするのに理想的です!さらに、Meshyはプロジェクトに含まれるテクスチャファイルと共に、作成物を.blendファイルとしてエクスポートするオプションを提供します! 始めに、3DプリントのためにBlenderを少し設定する必要があります。最初に行うべきことは、Blenderの単位を変更することです。デフォルトでは、Blenderは「メートル」に設定されていますが、これは3Dプリントには少し大きすぎます。ミリメートルに変更しましょう。
次にできることは、3D Print Toolboxアドオンをインストールすることです。このアドオンは、ソフトウェアでは必ずしも提供されていない3Dプリント用の専門ツールにアクセスできるようにします。これが完了したら、準備完了です。
目標は、ハイトマップを使用して3Dモデルの詳細を生成することです。変位の強さと細分化の数を調整して、自分に合った詳細レベルを選択できます。
パート3. モデルをより魅力的にする
この最終章では、UVを保持しながら3Dメッシュの上に彫刻を施し、3Dプリントのためにモデルを準備する方法を探ります。
多くのジオメトリを扱うことになるので、モディファイアを適用する必要があるかもしれません。適用する前にモデルを複製してください。いつ戻りたくなるかわかりません!
解剖学を大まかに把握する!
まず、テクスチャマップを使用してモデルの体積要素、つまり目、口、耳などの配置を特定します。これらの要素を特定するための小さな図を作成することができます。
ビューポートでシェーディングオプションを探るために、好きなマットキャップを選択し、「テクスチャ」オプションを選びます。これにより、モデル上でテクスチャマップを直接視覚化しながら作業できます。
私が好きな他の2つのシェーディングオプションは、リッジとバレーです。これらのシェーダー要素は、ブラシストロークの深さを示すためにキャビティシェーディングに基づいています。
コンピュータが高レベルのアクティブな細分化に苦労する場合は、それらを無効にするか適用することができます(どちらの操作もRAMを解放します)、そしてそれはあなたの作業に影響を与えません!この段階では多くのジオメトリは必要ないので、細分化は後で保存できます。
作業中にUVを保持するために、Dyntopoオプションを無効にしてください!この機能はブラシがジオメトリを変更できるようにし、UVを破壊する可能性があります。Dyntopoはビューに基づいてジオメトリを生成します。つまり、オブジェクトからのカメラの距離、または設定した密度に応じて生成されます。
Dyntopoは、特にプロジェクトの初期段階で、角、脚、腕、尾、または髪の房のような大きな体積要素を作成するために非常に便利です。もう一つの用途は、例えば肌の毛穴のような細かく詳細な要素を作成することです。
便利なブラシ
役立つブラシは、より伝統的なものです:
- Drawブラシ(私はテクスチャと一緒に使用する場合を除いてあまり使用しません)。
- Clayブラシは非常に実用的で、要素を迅速に定義するのに使いやすいです。
- Clay StripsブラシはほぼClayと同じように機能しますが、非常にテクスチャがあります。私は特にこれが好きです。正しく使用すると、特定の肌や筋肉の詳細のような興味深い詳細を迅速に作成できます。
- Blobブラシは大量のボリュームを迅速に追加します。Scrapeブラシと組み合わせると、目や唇の輪郭などの要素を彫刻するのに使用できます。
- Grabブラシは、小さな調整やプロポーションの修正に最適です。
- Snake Hookブラシは、慎重に使用すると、鼻の形を整えるために材料を迅速に追加できます。
ブラシを探求し、それらがどのように反応するかを見て、自分の作業方法を見つけてください。それはとても楽しいです。描画と同じように、ブラシストロークの動きが形状を定義します。解剖学をマスターするほど、結果はより正確で興味深いものになります。
3Dプリントが完璧になるようにするために、3D-Print Toolboxを使用できます。これは、モデルをチェックするのに役立つ無料のアドオンです。もし不安がある場合は、Make Manifoldをクリックしてください。これにより、3Dモデルの欠けている面が埋められます。キーリングを取り付けるためのサポートを追加すれば、完了です! 個人的には、結果に完全に満足したときに作業を止めます。ディテールがより正確で制御されているほど、アクリル絵の具でのペインティングはより楽しくなります。グレージングやドライブラッシングの技法を使って、微妙で多様な効果を達成しましょう!
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