アニメーション

数分で3Dアニメーションキャラクターを作成: ベスト3ツール公開

Meshy、Blender、Mixamoを使用してアニメーションキャラクターを簡単に作成する方法を学びましょう。この初心者向けガイドでは、無料の3Dモデル生成と簡単なアニメーションリギングをカバーしており、ゲーム開発者や3Dアーティストに最適です。

Lilian
投稿日: 2024年6月20日

今日のデジタル環境では、ゲームやアニメーションのためのアニメーションキャラクターの作成がこれまでになく簡単になりました。インディーゲーム開発者であれ、3Dアーティストを目指す人であれ、キャラクターアニメーションのプロセスを習得することで、プロジェクトの質を大幅に向上させることができます。

このチュートリアルでは、Meshy、Blender、Mixamoを使用してアニメーションキャラクターを作成する手順をガイドします。この包括的なガイドは、初心者に優しい設計でありながら、ワークフローを効率化したい経験豊富なプロフェッショナルにも十分な情報を提供します。

ステップ1: Meshyで3Dキャラクターモデルを生成

Meshyは、テキストや画像のプロンプトから詳細な3Dモデルを作成できるため、迅速に無料の3Dモデルを取得するのに理想的です。以下の手順で始めましょう:

  • Meshyにアクセス: meshy.aiを訪れ、「Text to 3D」セクションに移動します。
  • キャラクターの生成: テキストプロンプトを入力し、「Aポーズ」または「Tポーズ」を指定して、リギングを容易にするためにキャラクターがニュートラルポーズで生成されるようにします。Mixamoがリギングに苦労する可能性があるため、大きな尾や複雑な布などの非人間的な体の部分の生成は避けてください。 AI-Generated 3D character
  • AIでの修正: 必要に応じてAI Texture Editingを使用してテクスチャの欠陥を修正します。モデルが意図したアニメーションの使用に合致していることを確認します。このステップは、キャラクターが視覚的に魅力的で次の段階に進む準備ができていることを保証します。 AI texture editing Process

ステップ2: Blenderでベースメッシュを処理

Meshyからベースモデルを取得したら、Blenderで準備を進めます。以下の手順でアニメーション用にモデルを最適化します:

  • モデルの調整: モデルがBlenderの座標系に対して正しくスケールされ、配置されていることを確認します。このステップは、Mixamoとのシームレスな統合に不可欠です。
  • モデルの対称化: 後で適切なボーンリギングを容易にするために、モデルの対称性を確認し調整します。
  • Mixamo用にエクスポート: すべての変換をリセットし、モデルをFBXファイルとしてエクスポートします。これにより、Mixamoのリギングプロセスとの互換性が確保されます。

Optimize 3D model in Blender

ステップ3: Mixamoでキャラクターをリギング

Mixamoは、その自動化ツールでリギングプロセスを簡素化し、アニメーターやゲーム開発者にとって貴重なリソースです。Mixamoを使用してキャラクターをリギングする方法は以下の通りです:

  • ジョイントの調整: Mixamoの直感的なインターフェースを使用してジョイントの位置を調整し、適切なボーンの配置を確保します。このステップはリアルなアニメーションにとって重要です。
  • リギングオプション: Meshyモデルに適した「2 chain fingers」などの適切なリギングオプションを選択します。 Rigging options in Mixamo
  • プレビューとダウンロード: リギングされたキャラクターをプレビューします。満足したら、TポーズまたはAポーズでモデルをダウンロードし、必要なアニメーションアセットを取得します。

⚠️ リギングに問題がある場合、例えばキャラクターのひげの奇妙な歪みなどがある場合は、モデルをダウンロードし、Blenderのウェイトペイントモードを使用して手動でウェイトを調整することをお勧めします。その後、モデルを再アップロードすると、Mixamoが自動的にボーンとウェイトを認識し、リギングエラーを修正します。 Mixamoでの一般的なリギングの問題

Blenderでのウェイトペインティングの調整

ステップ4: Blenderでアニメーションを作成

リギングされたキャラクターを手に入れたら、Blenderでアニメーションを通じて命を吹き込みましょう。以下のステップに従ってキャラクターを効果的にアニメーション化します:

  • リギングされたモデルのインポート: ダウンロードしたモデルをBlenderにインポートし、テクスチャとリギングが保持されていることを確認します。
  • アニメーションの設定: アーマチュアを初期のAポーズ状態に戻し、アニメーションエラーを避けます。
  • アニメーションアセットのインポート: Mixamoから取得したアニメーションアセットをインポートするか、Blender内でカスタムアニメーションを直接作成します。

Blenderでアニメーションを作成

  • 調整とエクスポート: Blenderのアニメーションツールを使用して動きやトランジションを調整します。満足したら、最終的なアニメーションキャラクターをプロジェクトに統合する準備が整った状態でエクスポートします。

複数のキャラクターアニメーションを配置して魅力的なビジュアルを作成

結論: 効率的に3Dキャラクターをアニメーション化

Meshy、Blender、Mixamoを使ってキャラクターアニメーションの技術をマスターすることで、創造的な可能性の世界が広がります。ゲームやアニメーション用のキャラクターをデザインする際に、これらのツールはアイデアを実現するための基本的なフレームワークを提供します。このチュートリアルに従うことで、3Dキャラクターの生成、リギング、アニメーション化に関する貴重な洞察を得ることができました。

今日から自分自身のアニメーションキャラクターを作成し、3Dモデリングとアニメーションの無限の可能性を探求しましょう!

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