Bayangkan saja—Anda terjebak di reruntuhan R'lyeh, jauh di bawah lautan. Tidak ada jalan kembali. Anda terpaksa terus maju, melawan kengerian laut dalam yang terpelintir dalam pencarian putus asa untuk menemukan jalan keluar. Namun semakin dalam Anda pergi, semakin kenyataan terurai. Tekanan yang menghancurkan dan bahaya yang selalu ada memutus Anda dari permukaan, saat ketakutan yang tak terkatakan perlahan mengambil alih...
Sedikit hal dalam game horor indie yang semenarik menyelam ke dalam ketidakpastian sendirian—dan Remnants of R'lyeh dengan cepat menjadi salah satunya. Penembak horor bertahan hidup orang pertama ini membawa Anda ke reruntuhan bawah laut kuno—di mana setiap bayangan menyembunyikan rahasia, dan setiap pilihan penting. Dan ini memberikan pengalaman horor laut dalam yang unik yang menggabungkan ketegangan atmosfer, ketakutan psikologis, dan penceritaan yang imersif.
Apa yang membuat game horor indie ini menonjol dari yang lain? Untuk menemukan jawabannya, kita perlu mendengar dari pikiran di baliknya. Hari ini, kita akan menyelami cerita di balik David Zhang——pendiri DarkTree Game Studio—untuk mengeksplorasi inspirasi di balik game ini, perjalanan membawanya ke kehidupan, dan saran yang dia miliki untuk sesama pengembang indie.
Selami horor laut dalam dari Remnants of R'lyeh—klik di sini untuk menjelajahinya sekarang di Steam.👇
Remnants of R'lyeh: Terinspirasi oleh Lovecraft, Ditempa dalam Ketakutan
David menggambarkan Remnants of R'lyeh sebagai penembak horor bertahan hidup orang pertama, mengambil inspirasi dari horor kosmik H.P. Lovecraft dan klasik yang mendefinisikan genre seperti BioShock, Silent Hill, Resident Evil, dan Dishonored. Dia telah terpesona oleh merek horor kosmik Lovecraft sejak kecil—baik melalui film atau game—dan tema itu menanamkan benih terdalam dalam imajinasinya. Remnants of R'lyeh adalah penghormatan terhadap pengaruh itu dan interpretasinya sendiri tentang apa yang bisa menjadi horor sejati.
Ditetapkan jauh di bawah permukaan laut, game ini mengundang pemain untuk menjelajahi, bertarung, dan memecahkan teka-teki dalam kota bawah laut yang runtuh dan berbahaya yang pernah dibangun oleh manusia—akhirnya membawa mereka ke reruntuhan tenggelam R'lyeh yang telah lama hilang. Menggabungkan mekanik bertahan hidup dengan horor psikologis dan kosmik, gameplay ini dirancang untuk menjaga pemain dalam keadaan ketegangan, ketakutan, dan penemuan yang menyeramkan.
Klik di sini untuk mengunjungi halaman Epic Games Store pengembang.👇
Hambatan Game Horor Indie: Ketika Kreativitas Bertemu Sumber Daya Terbatas
Ketika datang untuk membuat game horor indie, sebagian besar pengembang baik beralih ke toko aset atau outsourcing ke profesional—dan David tidak terkecuali. Pada tahap awal, dia mengatakan bahwa dia tidak punya pilihan selain mengandalkan model toko aset. Namun seiring perkembangan pengembangan, standar kualitas model dan gaya visualnya semakin tinggi, dan dia segera menemukan dirinya menghadapi tantangan yang sudah dikenal dari waktu dan anggaran yang terbatas.
Di masa lalu, dia terutama mengandalkan pasar aset. Pada kesempatan langka—ketika anggaran memungkinkan—dia akan bekerja dengan seniman 3D lepas. Namun kedua pendekatan tersebut datang dengan masalah yang sama: lambat, mahal, dan membatasi—terutama ketika datang untuk menciptakan suasana yang berbeda untuk dunia horor psikologis. Bahkan dengan model yang sudah jadi, menggabungkannya ke dalam pengaturan horor laut dalam yang kohesif dan atmosfer bukanlah tugas yang mudah.
"Memulai dari awal atau mengandalkan toko aset jauh kurang efisien. Kedua pendekatan ini memperlambat pengembangan dan membatasi kebebasan kreatif saya dalam merancang makhluk dan senjata yang unik."
David Zhang
Pengembang Game Indie
Saat itulah dia menemukan Meshy melalui video YouTube—dan langsung menarik perhatiannya. Tertarik dengan kemampuan generasi model yang kuat, David mulai menggunakannya untuk membuat aset 3D yang unik dan sepenuhnya selaras dengan visi artistiknya.
Pemodelan AI: Dari Ide ke Eksekusi dalam Hitungan Detik
Model senjata yang dihasilkan oleh David menggunakan Meshy.
Setelah menemukan Meshy AI, seluruh alur kerja pengembangannya berubah. Apa yang dulunya memakan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu kini bisa dimulai hanya dengan beberapa kata kunci—dengan cepat menghasilkan aset asli yang sesuai dengan gaya game horor indie-nya.
Ketika dia menggunakan Meshy untuk menghasilkan model tertentu, dia biasanya mulai dengan brainstorming dan menghasilkan beberapa kata kunci yang kuat. Kemudian dia memasukkannya langsung ke dalam Meshy—sesuatu seperti "steampunk pistol," "cinematic materials," atau "pipes and gears."
David menggunakan fitur 'text to 3D' Meshy untuk menghasilkan robot penyelam laut dalam.
Masukan sederhana itu menghasilkan senjata utama yang digunakan oleh protagonis, yang tetap menjadi salah satu kreasi Meshy favoritnya hingga hari ini. Dia sering mengimpor model yang dihasilkan ke dalam Blender untuk pembersihan lebih lanjut—menyesuaikan tekstur, mengoptimalkan jumlah poligon, dan menyempurnakan detail sebelum membawanya ke mesin game. Beberapa model, bagaimanapun, cukup dipoles untuk digunakan langsung sebagai elemen latar belakang atau properti, dengan sedikit atau tanpa modifikasi.
Model yang dihasilkan sepenuhnya kompatibel dengan adegan game dan siap digunakan.
Yang paling penting, David menyebutkan bahwa kurva pembelajaran hampir tidak ada. Komunitas Meshy yang terbuka dan kolaboratif memudahkan untuk menemukan inspirasi—terutama selama kebuntuan kreatif—dengan menjelajahi model dan prompt yang dibagikan oleh pengguna lain. Baginya, Meshy lebih dari sekadar alat—itu adalah apa yang mendorong dan memperkuat proses kreatifnya.
Meshy menawarkan platform terbuka untuk berbagi model 3D, di mana pengguna dapat memamerkan karya mereka dan menemukan inspirasi dari orang lain.
Hasil dan Perubahan: Bagaimana Alat AI Mempercepat Pengembangan dan Membuka Kemungkinan Baru
Bagi pengembang indie, sumber daya yang terbatas adalah tantangan yang konstan—anggaran, waktu, dan tenaga kerja sering kali menahan ide-ide kreatif. Tetapi setelah menggabungkan Meshy ke dalam alur kerjanya, pengembang di balik Remnants of R'lyeh telah melihat pergeseran yang signifikan. Apa yang dulunya memerlukan berjam-jam pemodelan manual atau anggaran besar untuk seniman 3D profesional kini dapat dilakukan hanya dengan sebuah prompt, membuka berbagai gaya aset baru yang imajinatif dengan mudah.
"Meshy telah sangat memperluas kemungkinan untuk game saya, memperkaya variasi model dan pilihan desain yang tersedia bagi saya. Ini sangat membantu dalam mewujudkan visi dunia game saya dengan lebih efisien dan efektif."
David Zhang
Pengembang Game Indie
Ini tidak hanya berarti pengembangan yang lebih cepat tetapi juga memungkinkan dia untuk mewujudkan visinya tentang dunia laut dalam Lovecraftian dengan lebih setia, tetap setia pada ide-ide aslinya. Menggunakan Meshy, dia menciptakan dua senjata utama dalam permainan tersebut bersama dengan satu set properti bergaya steampunk—pilar logam, kursi, meja, dan lemari. Namun mungkin bagian yang paling menarik adalah kebebasan untuk mengeksplorasi ide-ide yang mungkin tidak akan dia coba sebelumnya—seperti ikan mekanik dan metalik.
Menghasilkan ikan mekanik menggunakan prompt yang dioptimalkan.
Model ikan mekanik dapat diintegrasikan dengan mulus ke dalam permainan David.
Yang lebih penting, alat yang efisien dan mudah diakses ini telah menyelesaikan masalah utama dalam proses produksi: kurangnya keragaman aset, hambatan kreatif, dan anggaran yang ketat. "Banyak tugas yang biasanya memerlukan perekrutan seniman 3D profesional sekarang dapat disederhanakan atau ditangani langsung dengan Meshy," kata David.
Dengan kata lain, proses yang mulus dari "konsep ke model ke optimisasi" telah memberikan pengembang indie seperti dia tingkat kebebasan kreatif yang baru.
Ingin lebih banyak detail tentang cara menggunakan Meshy? Lihat postingan di bawah ini:
Saran untuk Pengembang Lain dan Melihat ke Depan: Merangkul AI dalam Pengembangan Game
Bagi pengembang solo dan tim indie kecil, jalan menuju pembuatan game bisa dipenuhi tantangan. Keterbatasan anggaran, keterbatasan waktu, dan kurangnya tenaga kerja sering kali mendorong proses kreatif ke batasnya. Itulah sebabnya pengembang di balik Remnants of R'lyeh sangat merekomendasikan Meshy kepada pencipta indie lainnya, terutama mereka yang mencari visual bergaya daripada detail ultra-realistis. Dengan Meshy, pembuatan aset menjadi lebih cepat dan efisien, memungkinkan pencipta untuk fokus pada apa yang benar-benar penting—menghidupkan visi unik mereka.
"Saya sangat merekomendasikan Meshy kepada pengembang solo dan tim indie kecil, terutama mereka yang memprioritaskan visual bergaya daripada detail ultra-realistis. Meshy dapat mempercepat proses pengembangan secara dramatis dan menyederhanakan pembuatan aset."
David Zhang
Pengembang Game Indie
Bagi pengembang mana pun yang mempertimbangkan untuk terjun ke alat 3D bertenaga AI seperti Meshy, saran pengembangnya sederhana: cobalah. Setelah mencobanya, sulit untuk berhenti. Kemampuan untuk mewujudkan ide kreatif menjadi sesuatu yang nyata dengan mudah yang mengejutkan adalah alat yang kuat di tangan pengembang dengan visi.
Adapun masa depan, Remnants of R'lyeh dijadwalkan akan dirilis akhir tahun ini, menandai babak baru yang berani dalam perjalanan kreatif pengembang ini. Dengan alat AI seperti Meshy menjadi bagian penting dari prosesnya, dia yakin bahwa AI adalah masa depan pengembangan game. Ketika digunakan dengan bijak, AI dapat memberdayakan pencipta untuk mengubah ide paling ambisius mereka menjadi game yang luar biasa.
"Saya benar-benar percaya bahwa AI adalah masa depan pengembangan game. Ketika digunakan dengan bijak, AI memberdayakan pencipta dan membantu mengubah ide-ide berani menjadi game yang luar biasa. Meshy telah menjadi bagian penting dari proses saya, dan saya bersemangat untuk para pemain di seluruh dunia merasakan percikan yang datang dari perpaduan AI dan pengembangan game indie."
David Zhang
Pengembang Game Indie
Dalam lanskap pengembangan game indie yang terus berkembang, alat seperti Meshy mendefinisikan ulang apa yang mungkin, memungkinkan pengembang untuk melampaui batas kreatif dan menciptakan pengalaman yang unik dan imersif.
Kesimpulan
Dalam wawancara kami dengan para pengembang game dari DarkTree Game Studio, kami mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang tantangan umum yang dihadapi studio game indie kecil, bagaimana mereka mengatasi masalah ini, dan peran alat generasi model AI 3D dalam menciptakan aset 3D tertentu. Bagi para pengembang yang bekerja dengan anggaran rendah dan kebutuhan kustomisasi khusus, Meshy adalah pilihan yang fantastis. Ini terintegrasi dengan mulus dengan perangkat lunak seperti Blender, Unity, dan Unreal Engine, memungkinkan pengguna untuk mengedit dan menyempurnakan model di perangkat lunak pihak ketiga untuk hasil yang lebih baik. Meshy berfokus pada membantu pengembang menciptakan model 3D yang unik, membuat pengembangan game menjadi jauh lebih mudah.