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Meshy-4 : Briser les frontières

Présentation de Meshy-4, une mise à jour révolutionnaire dans l'IA générative 3D, améliorant la qualité de la géométrie et le flux de travail des utilisateurs.

Andrew
Publié : 22 août 2024

L'art de la structure a façonné la créativité humaine pendant des millénaires, des pyramides d'Égypte aux délicates sculptures de la Renaissance, et maintenant aux gratte-ciels vertigineux d'aujourd'hui. Cependant, construire de telles structures dans le monde virtuel présente des défis uniques. Alors que des bâtiments emblématiques comme la basilique Saint-Pierre ont mis plus d'un siècle à être achevés, cinq ans seulement sont considérés comme longs pour développer un jeu aujourd'hui. Les attentes sont tout aussi élevées : les voyageurs dans le royaume virtuel exigent des environnements avec à la fois des visuels époustouflants et des récits engageants.

Ces défis dans la création de mondes virtuels nécessitent des technologies révolutionnaires, où la création de géométries très détaillées joue un rôle crucial. Chez Meshy, nous croyons que l'IA générative peut servir de voie viable vers cet objectif. Les versions précédentes de Meshy étaient capables de générer rapidement des modèles 3D en quelques minutes, mais bien que les résultats soient visuellement attrayants de loin, ils manquaient de détails et de précision nécessaires pour des projets professionnels.

Présentation de Meshy-4—aujourd'hui, nous posons les bases pour véritablement élever la création de mondes créatifs grâce aux technologies génératives.

Géométrie Remastérisée

Avec Meshy-4, nous avons repoussé les limites de ce qui est possible en IA générative 3D. Que vous utilisiez le Texte vers 3D ou l'Image vers 3D, vous allez maintenant expérimenter une augmentation spectaculaire de la qualité de la géométrie des modèles générés.

Avec un algorithme de génération grandement amélioré, Meshy-4 produit des modèles avec des surfaces dures extrêmement nettes, exemptes des bosses et des creux qui affectaient les résultats de génération des versions précédentes.

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De plus, les détails de la géométrie ont été substantiellement améliorés, permettant la création de modèles hautement complexes, capturant des subtilités auparavant hors de portée des modèles générés par l'IA.

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Nous avons également mis à jour la page Découvrir pour s'associer aux améliorations de la qualité des modèles de Meshy-4. Désormais, lorsque vous survolez un modèle généré par Meshy-4, vous pouvez révéler instantanément sa version non texturée. Cela vous permet d'examiner de près la géométrie sous-jacente, mettant en valeur les surfaces dures nettes et les détails complexes que les algorithmes améliorés de Meshy-4 offrent.

Nouveau Flux de Travail Texte vers 3D

La plus grande mise à jour de l'interface utilisateur de Meshy-4 est un nouveau flux de travail Texte vers 3D. Dans les versions précédentes, le processus Texte vers 3D était divisé en une étape Grossière et une étape de Raffinement. Bien que cette approche visait à améliorer progressivement la qualité du modèle, elle laissait souvent les utilisateurs incertains quant au résultat final, car nous avons reçu de nombreux retours d'utilisateurs sur le modèle raffiné s'écartant du résultat grossier.

Par conséquent, nous avons maintenant divisé le processus Texte vers 3D dans Meshy-4 de manière plus distincte et ciblée : modélisation et texturisation.

  • Étape de Modélisation : Dans la première étape, 4 modèles non texturés sont générés à partir de l'invite de texte. L'étape de modélisation génère des maillages propres et très détaillés qui fournissent une base solide pour l'actif final.
  • Étape de Texturisation : Une fois l'étape de modélisation terminée, vous pouvez sélectionner un maillage généré et passer à la génération de textures. Les textures sont directement générées avec la qualité de l'étape de Raffinement des versions précédentes, résultant en un produit final visuellement époustouflant et cohérent.

image3.jpg Notre nouveau flux de travail de Texte à 3D ouvre également la voie à de nouvelles fonctionnalités passionnantes spécifiquement axées sur la modélisation ou le texturage. Cette séparation permet d'introduire un contrôle encore plus grand sur le résultat final, comme l'édition du maillage avant de générer la texture ou la personnalisation de plusieurs variantes de couleur pour le même modèle. Restez à l'écoute pour les futures versions de Meshy sur ces nouvelles capacités !

Réessayer ?

Les gens disent que l'IA générative est maintenant comme un jeu de gacha—vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez obtenir à chaque tirage. Parfois, les résultats peuvent être parfaits, et d'autres fois, ils peuvent ne pas être à la hauteur. C'est pourquoi nous avons introduit une nouvelle fonctionnalité Réessayer dans l'outil Image à 3D de Meshy-4, conçue pour vous donner plus de flexibilité sur le résultat.

Cette fonctionnalité Réessayer vous permet de régénérer rapidement votre modèle sans consommer plus de Crédits si le résultat initial n'est pas celui que vous espériez. Plus important encore, vous n'avez pas à attendre que la génération soit terminée. En 15 secondes, vous aurez un aperçu rapide de votre modèle à travers un diaporama de prévisualisation, vous permettant d'évaluer s'il répond à vos attentes. Si ce n'est pas le cas, appuyez simplement sur le bouton Réessayer, et une nouvelle version sera générée à la place.

Après que votre modèle texturé soit prêt, Réessayer est toujours là pour vous au cas où vous ne seriez pas satisfait du résultat final. Vous voudrez peut-être être plus prudent ici, car réessayer la génération annulera votre résultat actuel.

Étant donné que Réessayer implique directement plus de ressources informatiques, la fonctionnalité est un avantage exclusif disponible pour nos utilisateurs abonnés :

  • Les utilisateurs Pro ont 4 réessais disponibles par modèle.
  • Les utilisateurs Max ont 8 réessais disponibles par modèle.
  • Les utilisateurs Max Unlimited, comme le nom le suggère, bénéficient également de réessais illimités.

Choisissez Votre IA

Auparavant, avec la sortie de Meshy-3 Turbo, nous avons introduit un sélecteur de modèle pour la génération de texte à 3D qui vous permet de basculer entre les algorithmes Meshy-3 et Meshy-3 Turbo. Nous souhaitons maintenant étendre cette fonctionnalité avec l'introduction de Meshy-4, où vous pouvez sélectionner le modèle génératif dans les tâches de Texte à 3D et d'Image à 3D parmi les options ci-dessous.

  • Meshy-4 : Notre dernier modèle le plus avancé, capable de générer une géométrie plate, des coins aigus et des détails complexes.
  • Meshy-3 Turbo : Notre modèle le plus rapide avec moins de détails. Convient pour la modélisation organique ou les styles fortement artistiques.
  • Meshy-3 : Notre modèle hérité, disponible uniquement pour le Texte à 3D.

Vous remarquerez peut-être aussi que la sélection de "Mode" dans Image à 3D a été remplacée. Cela est dû au fait qu'elle correspond exactement au modèle sous-jacent : le Mode Organique était alimenté par Meshy-3 Turbo et le Mode Surface Dure était alimenté par Meshy-4.

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Au-delà des Limites

Rome ne s'est pas construite en un jour, et l'art exceptionnel non plus. Nous n'envisageons jamais un avenir où une IA unique et définitive remplace complètement le travail des artistes et des designers. Au contraire, le processus créatif est autant une question de voyage que de destination, et les technologies devraient servir de véhicule qui améliore les capacités créatives, vous permettant de repousser les limites de l'imagination tout en conservant un contrôle total sur votre vision.

Nous sommes là pour soutenir ce processus, en fournissant les outils qui vous aident à vous concentrer sur ce que vous faites de mieux—c'est votre créativité, votre intuition et votre touche personnelle qui donnent véritablement vie à un monde virtuel.

À propos de l'auteur

Dr. Yangzesheng (Andrew) Sun is a Product Manager at Meshy. Andrew obtained his Ph.D. Degree at the University of Minnesota with research focuses on simulation, machine learning, and high-performance computing. Andrew has extensive experience in 3D design spanning various fields from scientific visualization to game development. Before the current role at Meshy, Andrew was the product lead of Taitopia, a cloud-native rendering and visualization platform.

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