PŘÍBĚHY UŽIVATELŮ

Vytváření modelů pro 3D tisk s Meshy: Krok za krokem průvodce

Objevte, jak Victor Rosay, raný uživatel Meshy, bez námahy vytváří modely pro 3D tisk.

Victor
Posted: August 16, 2024

V tomto blogovém příspěvku Victor Rosay, jeden z prvních uživatelů Meshy, sdílí komplexní návod, jak rychle a snadno vytvořit 3D tištěné vejce Yokai pomocí Meshy.

3D tisk vejce Yokai od Victora 3D tisk vejce Yokai od Victora

Část 1. Generování 3D modelu s Meshy

Napadlo vás někdy vytvořit vejce Yokai, abyste ohromili své přátele? Možná ne. Ale teď, když jste tady, jsem si jistý, že jste zvědaví, jak to udělat!

Co je vejce Yokai?

Nápad na vejce Yokai mě napadl po vytištění Behelitu z vesmíru Berserk. Moje máma poznamenala, že vypadá docela smutně, a navrhla, abych vytvořil jedno s úsměvem (mám tě rád, mami <3).

Proč použít Meshy pro generování?

Cílem je použít procedurální generování k urychlení fáze iterace a obohacení vašeho výzkumu! Meshy tak pro nás vygeneruje náhodné tvary, což nám umožní oživit naše nápady s našimi sochařskými dovednostmi.

Také použijeme textury k zachycení velmi jemných detailů. Tyto detaily v texturách nám pomohou vytvořit přesnou a snadno malovatelnou geometrii, aniž bychom museli utrácet jmění za 3D balíčky štětců!

Můžeme si vybrat vejce, které se nám nejvíce líbí, a začít sochat.

Jak vybrat umělecký styl v Text-to-3D?

Obecně existují dva přístupy:

Výběr stylu sochy

  • ✅ Meshy generuje přímo výškovou mapu!
  • ❌ Síť je triangulovaná.
  • ❌ Meshy neumožňuje upravovat textury.

Výběr jakéhokoli jiného stylu

  • ❌ Meshy negeneruje přímo výškovou mapu!
  • ✅ Můžete generovat síť v Quads.
  • ✅ Meshy umožňuje upravovat textury.

Mějte na paměti, že pokud chcete použít styl sochy, budete muset rozdělit triangulovanou síť, což je velmi náročné na zdroje. Pokud použijete jiný styl, budete muset sami generovat výškovou mapu, z difúzní nebo normální mapy. Můžete použít software jako Materialize nebo jakékoli jiné řešení.

Text to 3D - Styl sochy

Textový prompt

V našem promptu začneme tím, že poskytneme kontext generátoru: V podstatě definujeme projekt a použití 3D modelu.

Detailní 3D tisknutelný model vejce Behelit inspirovaný mangou Berserk

Dále přesněji specifikujeme, co chceme v našem 3D modelu. V tomto příkladu jsem se nezaměřil na konkrétní výraz obličeje, protože jsem chtěl použít procedurální generování k nalezení inspirace.

Model by měl zahrnovat obličej zkroucený v agónii, s realistickými výrazy obličeje a přesnými detaily

Podle mých testů má Meshy problémy s rozpoznáváním specifických výrazů obličeje. Nicméně jsem chtěl, aby obličej byl dostatečně detailní v geometrii objektu spíše než v textuře.

Můžete také prozkoumat Knihovnu promptů k obohacení vašeho promptu.

Knihovna promptů vám umožňuje specifikovat styl, materiály nebo určité typy detailů. Tyto prompty, optimalizované a navržené týmem Meshy, jsou docela spolehlivé a pomohou vám dosáhnout lepších výsledků! Máte také možnost přidat negativní prompty. Negativní prompty se používají k identifikaci prvků, které nechcete, aby generátor zahrnul!

Příklad textového promptu

Část 2. Přidání detailů do modelu v Blenderu

Blender je velmi praktická softwarová sada s opravdu užitečnými nástroji pro sochaření a retušování. Pro modelování organických tvarů, které nemají složité mechanismy, je ideální! Navíc Meshy nabízí možnost exportovat vaše výtvory jako .blend soubory s texturovými soubory zahrnutými v projektu! Chcete-li začít, musíte trochu nakonfigurovat Blender pro 3D tisk. První věc, kterou je třeba udělat, je změnit jednotky Blenderu. Ve výchozím nastavení je Blender nastaven na "metry", což je pro 3D tisk trochu příliš velké. Změníme to na milimetry.

Druhá věc, kterou můžeme udělat, je nainstalovat doplněk 3D Print Toolbox. Tento doplněk nám poskytuje přístup ke specializovaným nástrojům pro 3D tisk, které software nutně neposkytuje. Jakmile je to hotovo, jste připraveni začít.

Cílem bude použít Height Map k vygenerování detailů našeho 3D modelu. Můžete upravit sílu posunu a počet podrozdělení, abyste si vybrali úroveň detailů, která vám vyhovuje.

Část 3. Udělejte model přitažlivějším

V této závěrečné kapitole prozkoumáme, jak modelovat na 3D síti při zachování UV map a připravit náš model na 3D tisk!

Budeme pracovat s velkým množstvím geometrie, takže možná budete muset aplikovat své modifikátory. Duplikujte svůj model před jejich aplikací; nikdy nevíte, kdy se budete chtít vrátit!

Sculpting Details

Hrubé obrysy anatomie!

Nejprve použijeme texturovou mapu, abychom pomohli identifikovat objemové prvky našeho modelu: umístění očí, úst, uší atd. Můžete si udělat malý diagram, který pomůže identifikovat tyto prvky.

Chcete-li prozkoumat možnosti stínování ve viewportu, vyberte matcap, který se vám líbí, a zvolte možnost "textura". To vám umožní pracovat při vizualizaci texturové mapy přímo na vašem modelu.

Další dvě možnosti stínování, které mám rád, jsou Ridge a Valley. Tyto stínovací prvky jsou založeny na stínování dutin, aby naznačily hloubku vašich tahů štětcem.

Pokud váš počítač bojuje s vysokými úrovněmi aktivních podrozdělení, můžete je deaktivovat nebo aplikovat (obě akce uvolní RAM) a nebude to mít vliv na vaši práci! Pro tuto fázi nebudete potřebovat hodně geometrie, takže si podrozdělení můžete uložit na později.

Chcete-li zachovat UV mapy při práci, ujistěte se, že je deaktivována možnost Dyntopo! Tato funkce umožňuje štětcům upravovat vaši geometrii a může zničit vaše UV mapy. Dyntopo generuje geometrie na základě pohledu, tj. vzdálenosti kamery od objektu, nebo podle hustoty, kterou jste nastavili.

Dyntopo je velmi užitečné v některých případech, zejména na začátku projektu pro vytvoření velkých objemových prvků jako rohy, nohy, paže, ocas nebo pramen vlasů. Další použití je pro vytváření jemných a detailních prvků, jako jsou například póry na kůži.

Užitečné štětce

Štětce, které budou užitečné, jsou spíše tradiční:

  • Štětec Draw (nepoužívám ho často, kromě textur).
  • Štětec Clay je velmi praktický a snadno použitelný pro rychlé definování prvků.
  • Štětec Clay Strips funguje téměř jako Clay, ale je velmi texturovaný. Zvláště ho mám rád. Při správném použití můžete rychle vytvořit zajímavé detaily jako určité detaily kůže nebo svalů.
  • Štětec Blob rychle přidává hodně objemu. Ve spojení se štětcem Scrape může být použit k modelování prvků jako obrysy očí nebo rtů.
  • Štětec Grab je skvělý pro malé úpravy a korekci proporcí.
  • Štětec Snake Hook může rychle přidat materiál pro tvarování nosu, například, když je používán střídmě.

Prozkoumejte své štětce, podívejte se, jak reagují, a najdete svůj způsob práce. Je to velmi zábavné. Stejně jako při kreslení, je to pohyb vašich tahů štětcem, který definuje vaše tvary. Čím více ovládáte anatomii, tím přesnější a zajímavější bude váš výsledek.

Aby byl váš 3D tisk dokonalý, můžete použít 3D-Print Toolbox. Je to bezplatný doplněk, který vám pomůže zkontrolovat váš model. Pokud si nejste jisti, klikněte na Make Manifold. To vyplní chybějící plochy vašeho 3D modelu. Přidejte podporu pro připojení klíčenky a máte hotovo! Osobně přestanu, když jsem s výsledkem naprosto spokojený. Čím přesnější a kontrolovanější jsou detaily, tím zábavnější bude malování akrylovými barvami, s použitím technik glazování a suchého štětce k dosažení jemných a rozmanitých efektů!

Dokončený Model

Objevte Komunitu Meshy

Připojte se ke komunitě nadšenců do 3D a začněte tvořit ještě dnes. Ponořte se do světa online 3D modelování a odemkněte svůj potenciál s Meshy.

Připojte se ke Komunitě Meshy

Was this post useful?

Odemkněte rychlejší 3D pracovní postup.

Transformujte svůj návrhový proces s Meshy. Vyzkoušejte to nyní a uvidíte, jak se vaše kreativita snadno promění v realitu!