Představte si to—jste uvězněni v ruinách R'lyeh, hluboko pod oceánem. Není cesty zpět. Jste nuceni pokračovat dál, bojovat s pokřivenými hlubinnými hrůzami v zoufalém hledání cesty ven. Ale čím hlouběji jdete, tím více se realita rozpadá. Drtivý tlak a všudypřítomné nebezpečí vás odříznou od povrchu, zatímco nevyslovitelný strach pomalu přebírá kontrolu...
Máloco v indie hororových hrách je tak poutavé jako ponoření se do neznáma o samotě—a Remnants of R'lyeh se rychle stává jednou z nich. Tento hororový survival shooter z pohledu první osoby vás ponoří do starověkých podmořských ruin—kde každý stín skrývá tajemství a každá volba má význam. A přináší jedinečný zážitek z hlubinného hororu, který kombinuje atmosférické napětí, psychologický děs a pohlcující vyprávění.
Co dělá tuto indie hororovou hru výjimečnou? Abychom našli odpověď, musíme slyšet od jejího tvůrce. Dnes se ponoříme do příběhu za Davidem Zhangem—zakladatelem DarkTree Game Studio—abychom prozkoumali inspiraci za hrou, cestu k jejímu zrodu a rady, které má pro ostatní indie vývojáře.
Ponořte se do hlubinného hororu Remnants of R'lyeh—klikněte zde a prozkoumejte ji nyní na Steamu.👇
Remnants of R'lyeh: Inspirováno Lovecraftem, Kované ve Strachu
David popisuje Remnants of R'lyeh jako hororový survival shooter z pohledu první osoby, čerpající inspiraci z kosmického hororu H.P. Lovecrafta a žánrově definujících klasik jako BioShock, Silent Hill, Resident Evil a Dishonored. Od dětství byl fascinován Lovecraftovým kosmickým hororem—zda už prostřednictvím filmů nebo her—a toto téma zasadilo nejhlubší semínko v jeho představivosti. Remnants of R'lyeh je jak poctou tomuto vlivu, tak jeho vlastní interpretací toho, co může být skutečný horor.
Hra, zasazená hluboko pod hladinou oceánu, zve hráče k prozkoumávání, boji a řešení hádanek v rozpadajícím se, nebezpečném podmořském městě, které kdysi postavili lidé—a nakonec je vede k dávno ztraceným, potopeným ruinám R'lyeh samotného. Kombinací survival mechanik s psychologickým a kosmickým hororem je hratelnost navržena tak, aby udržovala hráče ve stavu stálého napětí, děsu a tajemného objevování.
Klikněte zde a navštivte stránku vývojáře na Epic Games Store.👇
Úzké hrdlo Indie Hororových Her: Když se Kreativita Setkává s Omezenými Zdroji
Pokud jde o tvorbu indie hororových her, většina vývojářů se buď obrací na asset obchody nebo outsourcuje profesionálům—a David nebyl výjimkou. V raných fázích, jak říká, neměl jinou možnost než se spoléhat na modely z asset obchodů. Ale jak vývoj pokračoval, jeho standardy pro kvalitu modelů a vizuální styl rostly, a brzy se ocitl tváří v tvář známým výzvám omezeného času a rozpočtu.
V minulosti se primárně spoléhal na asset tržiště. Vzácně—když to rozpočet dovolil—spolupracoval s freelance 3D umělci. Ale oba přístupy měly stejné problémy: byly pomalé, drahé a omezující—zejména pokud šlo o vytvoření jedinečné atmosféry pro psychologický hororový svět. I s předem připravenými modely nebylo snadné je začlenit do soudržného, atmosférického hlubinného hororového prostředí.
"Začínat od nuly nebo spoléhat na obchody s assety bylo mnohem méně efektivní. Oba přístupy zpomalovaly vývoj a omezovaly kreativní svobodu, kterou jsem měl při navrhování jedinečných tvorů a zbraní."
David Zhang
Indie Game Developer
To bylo, když objevil Meshy prostřednictvím YouTube videa—a okamžitě ho to zaujalo. Zaujaly ho silné schopnosti generování modelů, a tak David začal Meshy používat k vytváření jedinečných 3D assetů, které byly plně v souladu s jeho uměleckou vizí.
AI Modelování: Od nápadu k realizaci během několika sekund
Model zbraně byl vygenerován Davidem pomocí Meshy.
Po objevení Meshy AI se celý jeho vývojový pracovní postup změnil. Co dříve trvalo dny nebo týdny, může nyní začít jen s několika klíčovými slovy—rychle generujícími originální assety, které odpovídají stylu jeho indie hororové hry.
Když používá Meshy k vygenerování konkrétního modelu, obvykle začíná brainstormováním a přichází s několika silnými klíčovými slovy. Poté je přímo zadává do Meshy—něco jako „steampunková pistole“, „filmové materiály“ nebo „trubky a ozubená kola“.
David použil funkci 'text to 3D' od Meshy k vygenerování robota pro hlubokomořské potápění.
Tento jednoduchý vstup vedl k hlavní zbrani používané protagonistou, která zůstává jedním z jeho oblíbených výtvorů Meshy dodnes. Často importuje vygenerované modely do Blenderu pro další úpravy—upravuje textury, optimalizuje počty polygonů a zjemňuje detaily předtím, než je přenese do herního enginu. Některé modely jsou však dostatečně vyleštěné, aby mohly být použity přímo jako pozadí nebo rekvizity, s minimálními nebo žádnými úpravami.
Vygenerované modely jsou plně kompatibilní s herními scénami a připravené k použití.
Nejdůležitější je, že David zmínil, že křivka učení byla téměř neexistující. Otevřená a spolupracující komunita Meshy usnadnila hledání inspirace—zejména během kreativních bloků—prohlížením modelů a podnětů sdílených ostatními uživateli. Pro něj je Meshy více než jen nástroj—je to to, co pohání a zesiluje jeho kreativní proces.
Meshy nabízí otevřenou platformu pro sdílení 3D modelů, kde uživatelé mohou prezentovat svou práci a nacházet inspiraci od ostatních.
Výsledky a změny: Jak AI nástroje urychlují vývoj a odemykají nové možnosti
Pro indie vývojáře jsou omezené zdroje stálou výzvou—rozpočet, čas a pracovní síla často brzdí kreativní nápady. Ale po začlenění Meshy do svého pracovního postupu si vývojář za Remnants of R'lyeh všiml významného posunu. Co dříve vyžadovalo hodiny ručního modelování nebo značný rozpočet na profesionální 3D umělce, lze nyní udělat jen s podnětem, snadno odemykajícím řadu nových, imaginativních stylů assetů.
"Meshy výrazně rozšířilo možnosti pro mou hru, obohacující rozmanitost modelů a designových možností, které mám k dispozici. Bylo to obrovskou pomocí při efektivnějším a účinnějším oživení mé vize herního světa."
David Zhang
Indie Game Developer
To nejen znamená rychlejší vývoj, ale také mu umožňuje věrněji realizovat svou vizi Lovecraftovského hlubokomořského světa, zůstávajíc věrný svým původním nápadům. Pomocí Meshy vytvořil dvě hlavní střelné zbraně hry spolu se sadou rekvizit ve stylu steampunk—kovové pilíře, židle, stoly a skříně. Ale možná nejzajímavější částí je svoboda zkoumat nápady, které by jinak možná nezkusil—jako mechanická, kovová ryba.
Vygenerováno mechanickou rybu pomocí optimalizovaného promptu.
Model mechanické ryby lze bezproblémově integrovat do Davidovy hry.
Důležitější je, že tento efektivní nástroj s nízkou bariérou vyřešil klíčové problémy v produkčním procesu: nedostatek rozmanitosti assetů, kreativní úzká místa a omezené rozpočty. „Mnoho úkolů, které by normálně vyžadovaly najmutí profesionálních 3D umělců, lze nyní zjednodušit nebo přímo řešit pomocí Meshy,“ řekl David.
Jinými slovy, bezproblémový proces od "koncepce k modelu k optimalizaci" poskytl indie vývojářům jako on novou úroveň kreativní svobody.
Chcete více podrobností o tom, jak používat Meshy? Podívejte se na příspěvky níže:
Rady pro ostatní vývojáře a pohled do budoucnosti: Přijetí AI ve vývoji her
Pro sólové vývojáře a malé indie týmy může být cesta k vytvoření hry plná výzev. Rozpočtová omezení, časová omezení a nedostatek pracovní síly často tlačí kreativní proces na jeho limity. Proto vývojář za Remnants of R'lyeh velmi doporučuje Meshy ostatním indie tvůrcům, zejména těm, kteří hledají stylizované vizuály nad ultra-realistickými detaily. S Meshy se tvorba assetů stává rychlejší a efektivnější, což umožňuje tvůrcům soustředit se na to, co je skutečně důležité—přinést jejich jedinečnou vizi k životu.
"Velmi doporučuji Meshy sólovým vývojářům a malým indie týmům, zejména těm, kteří upřednostňují stylizované vizuály nad ultra-realistickými detaily. Meshy může dramaticky urychlit vývojový proces a zjednodušit tvorbu assetů."
David Zhang
Indie Game Developer
Pro každého vývojáře, který zvažuje ponoření se do AI-poháněných 3D nástrojů jako Meshy, je rada vývojáře jednoduchá: zkuste to. Jakmile to vyzkoušíte, je těžké přestat. Schopnost přenést kreativní nápady do něčeho hmatatelného s překvapivou lehkostí je mocný nástroj v rukou vývojáře s vizí.
Co se týče budoucnosti, Remnants of R'lyeh je na dobré cestě k vydání později v tomto roce, což znamená odvážnou novou kapitolu v kreativní cestě tohoto vývojáře. S AI nástroji jako Meshy, které se stávají nezbytnou součástí jeho procesu, pevně věří, že AI je budoucností vývoje her. Při moudrém použití může AI posílit tvůrce, aby proměnili své nejambicióznější nápady v vynikající hry.
"Skutečně věřím, že AI je budoucností vývoje her. Při moudrém použití posiluje tvůrce a pomáhá proměnit odvážné nápady v vynikající hry. Meshy se stal nezbytnou součástí mého procesu a těším se, až hráči po celém světě zažijí jiskru, která vychází z fúze AI a indie vývoje her."
David Zhang
Indie Game Developer
V měnícím se prostředí vývoje indie her nástroje jako Meshy redefinují, co je možné, umožňují vývojářům překonávat kreativní hranice a vytvářet jedinečné, pohlcující zážitky.
Závěr
V našem rozhovoru s vývojáři her z DarkTree Game Studio jsme získali hlubší pochopení běžných výzev, kterým čelí malé indie herní studia, jak tyto problémy řeší a jakou roli hrají nástroje pro generování 3D modelů pomocí AI při vytváření specifických 3D assetů. Pro vývojáře pracující s nízkým rozpočtem a specifickými potřebami přizpůsobení je Meshy skvělou volbou. Bezproblémově se integruje se softwarem jako Blender, Unity a Unreal Engine, což uživatelům umožňuje upravovat a zdokonalovat modely ve třetím softwaru pro ještě lepší výsledky. Meshy je zaměřeno na pomoc vývojářům při vytváření jedinečných 3D modelů, což značně usnadňuje vývoj her.